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Guerra de Fortalezas, PvE

Por subversivemilit
DB12 – Chuva de dinheiro (68 Dano)6★ Nível I|JuggernautGuerra de FortalezasTaxa de Crít.: 8.0%Dano Crít.: 28.0%Dano de Ponto fraco: 20.0%Chuva de Dinheiro

O primeiro golpe após recarregar ou trocar de arma ativa Guerra de Fortalezas. Recarga: 10 Cada ação de Puxar Parafuso carrega instantaneamente 1 balas na próxima recarga, com um máximo de 10 balas por recarga (removido após trocar de arma). Para cada 1 balas carregadas consecutivamente, dano final +8%, acumulável até 10 camadas (trocar de arma conta como recarga vazia). No estado de Guerra de Fortalezas, Taxa de Crít. +30%, Redução de Dano +30%

Munição AP de Supressão para EscopetaLendárioModificador de dano: NenhumPara escopetas das séries DBSG, DB12, ACS12 e S870. Pode ser modificado na mochila para alterar acessórios e tipos de munição.
Território DurávelNível VTodas as armas
  • Durante o estado Guerra de Fortalezas, Dano Crít. +20%.
Esquema de calibração - Calibre 12LendárioEstilo tiro rápidoAtributos

Taxa de Crít.: 6% - 8.4% Dano em Ponto fraco: 6% - 8.4%

Nível 1

DB12 – Chuva de dinheiro (68 de dano com 6★)

Juggernaut

Guerra de Fortalezas

  • Dano: 68
  • Taxa de Disparo: 105
  • Recarga: 49
  • Cartucho: 12
  • Precisão: 45
  • Estabilidade: 45

Construção e Dano de Veículo

  • Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
  • Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
  • Stun DMG Multiplier +100.0%
  • DMG to Vehicles +1

Estatísticas de Equipamento

  • Durabilidade: 100
  • Peso: 1.5
  • Nível Requerido: 1
  • Qualidade: 4

Característica de Arma: Chuva de Dinheiro

O primeiro golpe após recarregar ou trocar de arma ativa Guerra de Fortalezas. Recarga: 10 Cada ação de Puxar Parafuso carrega instantaneamente 1 balas na próxima recarga, com um máximo de 10 balas por recarga (removido após trocar de arma). Para cada 1 balas carregadas consecutivamente, dano final +8%, acumulável até 10 camadas (trocar de arma conta como recarga vazia). No estado de Guerra de Fortalezas, Taxa de Crít. +30%, Redução de Dano +30%

Palavra-chave: Guerra de Fortalezas

Cria uma área de efeito dentro de um raio de 2m que concede aos aliados Armadura pesada por 5 s. Armadura pesada: Super Armadura com Dano de Arma +20%.

Modificação de Arma: Território Durável

Território Durável

Tipo: Todas as armas

Durante o estado Guerra de Fortalezas, Dano Crít. +20%.

Calibração: Esquema de calibração - Calibre 12

Estilo: Estilo tiro rápido

Taxa de Crít.: 6% - 8.4% Dano em Ponto fraco: 6% - 8.4%

Atributos Elementais e Bônus de Dano

Sem atributos Elementais ou Dano bônus

Valores críticos

Taxa de Crít.: 8.0%Dano Crít.: 28.0%Dano de Ponto fraco: 20.0%

Cálculo de dano: DB12 – Chuva de dinheiro

Dano por acerto a partir da arma, das estrelas, da munição e dos valores críticos do projeto.

  • Dano base: 68 (55 × 6★)
  • Dano de Ponto fraco: 20%
  • Taxa de Crít.: 8%
  • Velocidade de recarga: 49
  • Dano Crít.: 28%
  • Estabilidade: 45
Acerto normal
69
Acerto crítico
88
Acerto no ponto fraco
83
Crítico + ponto fraco
102
Dano médio
71 (com 8% de taxa crítica)