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My Critic pulse build

Escolha seu equipamento, compare o dano e salve seu build.

My Critic pulse build

Sobrecarga de Energia, PvE (PvE)

Por OnlyDK
Pulso crítico (1902 Dano)2★ Nível V|OperatorSobrecarga de EnergiaTaxa de Crít.: 2.0%Dano Crít.: 28.0%Dano de Ponto fraco: 70.0%Pulso crítico

Quando a arma acerta, aplica Sobrecarga de Energia contínua no alvo, com 70% de chance de gerar Partículas Mutantes perto do jogador (colete-as para entrar em um Estado de Carga). A Sobrecarga de Energia contínua ativa Sobrecarga de Energia no alvo atual a cada 0.5. Acúmulos maiores reduzem o intervalo de ativação (mínimo de 0.26), durando 3, acumulando até 5 acúmulos (40% de Dano contra Meta-Humanos). Quando a arma acerta, consome uma carga para causar Dano de Status de Elemento de Choque de 75% de Intensidade Psi em alvos dentro de 5 a cada 0.5 por 3 (beneficia-se do bônus de dano de Sobrecarga de Energia). Esse dano tem 5% de chance de gerar Partículas Mutantes (25% de Dano contra Meta-Humanos). Dano de Elemento de Choque+30%.

Flecha de cobreComumModificador de dano: 5%Para bestas, com virotes que podem ser recuperados dos alvos para reutilização. Pode ser modificado na mochila para alterar acessórios e tipos de munição.
Amplificador de SurtoNível VTodas as armas
  • Dano Elemental (Incendiário, Congelante, Choque, Explosão) +6.4% 6.4%
  • Dano contra inimigos de Elite +7.5% 7.5%
  • Redução de Dano de Arma +3.6% 3.6%
  • Dano contra inimigos normais +2% 2.0%
Esquema de calibração - Besta de precisãoLendárioEstilo de precisãoAtributos

Dano Crít.: 18% - 24% Bônus de Dano Incendiário: 6% - 8% Bônus de Dano Congelante: 6% - 8% Bônus de Dano de Choque: 6% - 8% Bônus de Dano de Explosão: 6% - 8%

Nível 5

Pulso crítico (1902 de dano com 2★)

Operator

Sobrecarga de Energia

  • Dano: 1902
  • Taxa de Disparo: 90
  • Recarga: 75
  • Cartucho: 1
  • Precisão: 45
  • Estabilidade: 45

Construção e Dano de Veículo

  • Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
  • Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
  • Stun DMG Multiplier +100.0%
  • DMG to Vehicles +14

Estatísticas de Equipamento

  • Durabilidade: 100
  • Peso: 1.5
  • Nível Requerido: 1
  • Qualidade: 4

Característica de Arma: Pulso crítico

Quando a arma acerta, aplica Sobrecarga de Energia contínua no alvo, com 70% de chance de gerar Partículas Mutantes perto do jogador (colete-as para entrar em um Estado de Carga). A Sobrecarga de Energia contínua ativa Sobrecarga de Energia no alvo atual a cada 0.5. Acúmulos maiores reduzem o intervalo de ativação (mínimo de 0.26), durando 3, acumulando até 5 acúmulos (40% de Dano contra Meta-Humanos). Quando a arma acerta, consome uma carga para causar Dano de Status de Elemento de Choque de 75% de Intensidade Psi em alvos dentro de 5 a cada 0.5 por 3 (beneficia-se do bônus de dano de Sobrecarga de Energia). Esse dano tem 5% de chance de gerar Partículas Mutantes (25% de Dano contra Meta-Humanos). Dano de Elemento de Choque+30%.

Palavra-chave: Sobrecarga de Energia

Causa Dano de Status equivalente a 50% de Intensidade Psíquica uma vez e inflige o status Sobrecarga de Energia por 6s (Precisão -40%). Elemento de Choque tipo. O dano adicional não pode causar Crítico, não atinge Pontos Fracos e não diminui com a distância. Fator Real = 50% × (1 + Bônus de Fator de Dano de Sobrecarga de Energia) × (1 + Bônus de Dano Final de Sobrecarga de Energia).

Modificação de Arma: Amplificador de Surto

Amplificador de Surto

Tipo: Todas as armas

Dano Elemental (Incendiário, Congelante, Choque, Explosão) +6.4% 6.4%

Dano contra inimigos de Elite +7.5% 7.5%

Redução de Dano de Arma +3.6% 3.6%

Dano contra inimigos normais +2% 2.0%

Calibração: Esquema de calibração - Besta de precisão

Estilo: Estilo de precisão

Dano Crít.: 18% - 24% Bônus de Dano Incendiário: 6% - 8% Bônus de Dano Congelante: 6% - 8% Bônus de Dano de Choque: 6% - 8% Bônus de Dano de Explosão: 6% - 8%

Atributos Elementais e Bônus de Dano

Sem atributos Elementais ou Dano bônus

Valores críticos

Taxa de Crít.: 2.0%Dano Crít.: 28.0%Dano de Ponto fraco: 70.0%

Cálculo de dano: Pulso crítico

Dano por acerto a partir da arma, das estrelas, da munição e dos valores críticos do projeto.

  • Dano base: 1902 (1812 × 2★)
  • Dano de Ponto fraco: 70%
  • Taxa de Crít.: 2%
  • Velocidade de recarga: 75
  • Dano Crít.: 28%
  • Estabilidade: 45
Acerto normal
1998
Acerto crítico
2557
Acerto no ponto fraco
3396
Crítico + ponto fraco
3956
Dano médio
2009 (com 2% de taxa crítica)