My Critic pulse build
Por OnlyDKQuando a arma acerta, aplica Sobrecarga de Energia contínua no alvo, com 70% de chance de gerar Partículas Mutantes perto do jogador (colete-as para entrar em um Estado de Carga). A Sobrecarga de Energia contínua ativa Sobrecarga de Energia no alvo atual a cada 0.5. Acúmulos maiores reduzem o intervalo de ativação (mínimo de 0.26), durando 3, acumulando até 5 acúmulos (40% de Dano contra Meta-Humanos). Quando a arma acerta, consome uma carga para causar Dano de Status de Elemento de Choque de 75% de Intensidade Psi em alvos dentro de 5 a cada 0.5 por 3 (beneficia-se do bônus de dano de Sobrecarga de Energia). Esse dano tem 5% de chance de gerar Partículas Mutantes (25% de Dano contra Meta-Humanos). Dano de Elemento de Choque+30%.
Dano Elemental (Incendiário, Congelante, Choque, Explosão) +6.4% 6.4%
Dano contra inimigos de Elite +7.5% 7.5%
Redução de Dano de Arma +3.6% 3.6%
Dano contra inimigos normais +2% 2.0%
Dano Crít.: 18% - 24% Bônus de Dano Incendiário: 6% - 8% Bônus de Dano Congelante: 6% - 8% Bônus de Dano de Choque: 6% - 8% Bônus de Dano de Explosão: 6% - 8%
Pulso crítico (1902 de dano com 2★)
Dano: 1902
Taxa de Disparo: 90
Recarga: 75
Cartucho: 1
Precisão: 45
Estabilidade: 45
Construção e Dano de Veículo
- Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
- Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
- Stun DMG Multiplier +100.0%
- DMG to Vehicles +14
Estatísticas de Equipamento
- Durabilidade: 100
- Peso: 1.5
- Nível Requerido: 1
- Qualidade: 4
Característica de Arma: Pulso crítico
Quando a arma acerta, aplica Sobrecarga de Energia contínua no alvo, com 70% de chance de gerar Partículas Mutantes perto do jogador (colete-as para entrar em um Estado de Carga). A Sobrecarga de Energia contínua ativa Sobrecarga de Energia no alvo atual a cada 0.5. Acúmulos maiores reduzem o intervalo de ativação (mínimo de 0.26), durando 3, acumulando até 5 acúmulos (40% de Dano contra Meta-Humanos). Quando a arma acerta, consome uma carga para causar Dano de Status de Elemento de Choque de 75% de Intensidade Psi em alvos dentro de 5 a cada 0.5 por 3 (beneficia-se do bônus de dano de Sobrecarga de Energia). Esse dano tem 5% de chance de gerar Partículas Mutantes (25% de Dano contra Meta-Humanos). Dano de Elemento de Choque+30%.
Palavra-chave: Sobrecarga de Energia
Causa Dano de Status equivalente a 50% de Intensidade Psíquica uma vez e inflige o status Sobrecarga de Energia por 6s (Precisão -40%). Elemento de Choque tipo. O dano adicional não pode causar Crítico, não atinge Pontos Fracos e não diminui com a distância. Fator Real = 50% × (1 + Bônus de Fator de Dano de Sobrecarga de Energia) × (1 + Bônus de Dano Final de Sobrecarga de Energia).
Modificação de Arma: Amplificador de Surto
Amplificador de Surto
Dano Elemental (Incendiário, Congelante, Choque, Explosão) +6.4% 6.4%
Dano contra inimigos de Elite +7.5% 7.5%
Redução de Dano de Arma +3.6% 3.6%
Dano contra inimigos normais +2% 2.0%
Calibração: Esquema de calibração - Besta de precisão
Dano Crít.: 18% - 24% Bônus de Dano Incendiário: 6% - 8% Bônus de Dano Congelante: 6% - 8% Bônus de Dano de Choque: 6% - 8% Bônus de Dano de Explosão: 6% - 8%
Atributos Elementais e Bônus de Dano
Sem atributos Elementais ou Dano bônus
Valores críticos
Cálculo de dano: Pulso crítico
Dano por acerto a partir da arma, das estrelas, da munição e dos valores críticos do projeto.
Dano base: 1902 (1812 × 2★)
Dano de Ponto fraco: 70%
Taxa de Crít.: 2%
Velocidade de recarga: 75
Dano Crít.: 28%
Estabilidade: 45
- Acerto normal
- 1998
- Acerto crítico
- 2557
- Acerto no ponto fraco
- 3396
- Crítico + ponto fraco
- 3956
- Dano médio
- 2009 (com 2% de taxa crítica)