Jaws : SILO SPAM BUILD
This is what my setup when im spamming SILO runs. If running solo, will teak the cradle to change SidebySide to the Lone walker cradle. For boss runs, I just change the mods to Great Ones damage.
Por CreamedpieA cada 3 acertos, é ativado Bombardeiro Instável. Quando um disparo de arma acerta um crítico, o contador de acertos aumenta em +2. Quando um disparo de arma acerta um crítico, há uma chance de 30% de ativar um Bombardeiro Instável adicional. Bombardeiro Instável pode acertar críticos, e sua Taxa de Crít. é aumentada em 35% (acumula com a Taxa de Crít. do personagem).
Dano Crít. +15% 15.0%
Redução de Dano na cabeça +4.8% 4.8%
Dano contra inimigos de Elite +6% 6.0%
Dano de Arma +3.6% 3.6%
Taxa de Crít.: 4.8% - 6.4% Taxa de Crít.: 7.2% - 9.6%
DE-50 – Mandíbulas (901 de dano com 5★)
Dano: 901
Taxa de Disparo: 190
Recarga: 60
Cartucho: 9
Precisão: 45
Estabilidade: 45
Construção e Dano de Veículo
- Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
- Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
- Stun DMG Multiplier +100.0%
- DMG to Vehicles +5
Estatísticas de Equipamento
- Durabilidade: 100
- Peso: 1
- Nível Requerido: 1
- Qualidade: 4
Característica de Arma: Mandíbulas
A cada 3 acertos, é ativado Bombardeiro Instável. Quando um disparo de arma acerta um crítico, o contador de acertos aumenta em +2. Quando um disparo de arma acerta um crítico, há uma chance de 30% de ativar um Bombardeiro Instável adicional. Bombardeiro Instável pode acertar críticos, e sua Taxa de Crít. é aumentada em 35% (acumula com a Taxa de Crít. do personagem).
Palavra-chave: Bombardeiro Instável
Aciona 1 Dano de Status de explosão de 120% da Intensidade Psíquica após 0.1s com um raio de explosão de 1.5m. O Dano diminui com a distância da explosão, até um mínimo de 50%. O Dano adicional é do elemento Explosão, não pode causar Crítico, não pode atingir Pontos fracos e não diminui com a distância. Fator atual = 120% x (1 + Bonus de fator de Dano Explosivo) x (1 + Bonus de Dano final Explosivo).
Modificação de Arma: Bombardeiro Imprudente
Bombardeiro Imprudente
Dano Crít. +15% 15.0%
Redução de Dano na cabeça +4.8% 4.8%
Dano contra inimigos de Elite +6% 6.0%
Dano de Arma +3.6% 3.6%
Calibração: Esquema de calibração - P22
Taxa de Crít.: 4.8% - 6.4% Taxa de Crít.: 7.2% - 9.6%
Atributos Elementais e Bônus de Dano
Sem atributos Elementais ou Dano bônus
Valores críticos
Cálculo de dano: DE-50 – Mandíbulas
Dano por acerto a partir da arma, das estrelas, da munição e dos valores críticos do projeto.
Dano base: 901 (751 × 5★)
Dano de Ponto fraco: 60%
Taxa de Crít.: 6%
Velocidade de recarga: 60
Dano Crít.: 25%
Estabilidade: 45
- Acerto normal
- 1036
- Acerto crítico
- 1295
- Acerto no ponto fraco
- 1658
- Crítico + ponto fraco
- 1917
- Dano médio
- 1052 (com 6% de taxa crítica)