Titanomyrma Soldier
Tempo de Incubação
8h 0m 0s
Tempo Decorrido
4h 37m 47s
Tempo Restante para Maturação
87h 57m 46s
Tempo para Juvenil
4h 37m 47s
Total de Itens de Comida
2952
itens
Comida até Adulto
1926
itens
Comida por hora
61
Capacidade de Comida
25
itens
Alimentar Bebê Manualmente por
3h 54m 24s
9.2% maturação
Intervalo de Carinho
0s
Imprinting por carinho
0%
Imprinting máx.
0.0%
Comida por item
30
Tamanho da pilha
100
Come a 5%
50.47 comida/min
Maturação
92h 35m 33s
| Fase | Duração | |
|---|---|---|
| 4h 37m 46s | 455 | |
| 37h 2m 13s | 2,755 | |
| 46h 17m 46s | 1,230 | |
| 87h 57m 46s | 4,440 |
Cocho de Alimentação
6,000 itens(60 slots)
Cabe em uma carga
Cocho Tek
10,000 itens(100 slots)
Cabe em uma carga
Maewing / Maeguana
300 slots
50% redução de peso em carne e frutas
Durante a fase de Bebê (0-10%), você deve alimentar à mão ou usar um Maewing para amamentar. A partir do Juvenil (10%+), os dinos podem comer do Cocho sozinhos. Use Sal de Conservação nos cochos para dobrar os tempos de deterioração.
O soldado bebê de Titanomyrma leva aproximadamente 3 dias e 20 horas para amadurecer totalmente nas taxas padrão - a um ritmo glacialmente lento - planeje-se para um compromisso de vários dias. Durante a fase de bebê (0–10%), alimente-o diretamente. A partir de 10% em diante (juvenil), ele pode comer de um Trog de Alimentação.
Mutações podem adicionar +2 níveis em qualquer estatística e alterar as cores. Empilhar mutações em gerações sucessivas é a chave para linhas de reprodução min-max. Use a calculadora de reprodução para planejar as necessidades de comida, os temporizadores de incubação e as fases de amadurecimento.
A maturação tem três fases: Baby (0–10%) dura ~556 min e exige alimentação constante à mão. Juvenile (10–50%) dura ~37h - agora pode comer de um Trough. Adolescent (50–100%) leva ~46h - continua comendo do trough, quase totalmente crescido.
Os bônus de imprimação são significativos: um Titanomyrma Soldier totalmente imprimado ganha 30% de dano extra e resistência a dano enquanto o imprinter está montado. Você será solicitado a dar carinho, caminhar ou alimentar com kibble específico em intervalos regulares durante a maturação.
Planejando um criadouro em massa? O calculador de alimentação do Titanomyrma Soldier quebra as necessidades de comida por fase para que nada seja desperdiçado. Espere ~556 minutos de cuidados ativos durante a fase Baby antes que ele passe para a alimentação em comedouro como Juvenile.
Ajuste a quantidade de dinos para calcular comida para vários bebês Titanomyrma Soldier de uma vez só — essencial para operações de criação em lote. Combine sua escolha de comida com seu horário de jogo — timers de estraga mais longos significam menos babá.
Encontrado por todo os ARKs, o Titanomyrma Soldier é uma criatura voadora herbívora em ARK: Survival Ascended. Ele cai na classificação Ignore.
A Stamina está em 100 base, oferecendo pouca resistência. Com 100% de Dano de Melee base, o Titanomyrma Soldier tem um poder de melee decente. Com 50 de HP base, o Titanomyrma Soldier é extremamente frágil. Ele carrega 50 de Peso base - não é feito para carregar.
O Titanomyrma Soldier é uma criatura selvagem que não pode ser domada por métodos convencionais. Matar um Titanomyrma Soldier selvagem dá 1 XP base. Ele pode ser clonado em uma Câmara de Clonagem por 0 Elemento mais 0 Elemento por nível.