Summon gera um selvagem Tidepup.
SpawnDino gera um selvagem Tidepup no nível 150.
Nível
GMSummon gera um domado Tidepup no nível 150.
Nível
ForceTame doma qualquer dinossauro e o torna montável sem sela, e DoTame apenas doma criaturas domáveis.
Ambos domam a criatura que você está olhando.
AddExperience aumenta o nível do dino que você está montando e GiveExpToTarget aumenta o nível da criatura/jogador que você está olhando.
Mata a criatura ou jogador para o qual você está olhando atualmente.
Transfere a propriedade de todos os dinossauros pertencentes ao jogador ou tribo alvo para sua tribo atual. Você deve estar olhando para um dino pertencente ao jogador/tribo alvo.
Use o gerador abaixo para criar comandos de administrador para spawnar o Tidepup em ARK: Survival Ascended. Múltiplas variantes estão disponíveis - use o seletor para escolher a versão que quiser.
Escolha entre Summon para spawns rápidos, SpawnDino para posicionamento preciso ou GMSummon para criaturas domesticadas instantaneamente. O GMSummon é o mais conveniente para conseguir um Tidepup domesticado imediatamente. Abra o console de administrador com Tab (PC) ou através do menu de pausa em consoles. São necessários privilégios de administrador.
O Tidepup, uma criatura carnívora domesticável em ARK: Survival Ascended, é comum em várias mapas.
Com 100 de Stamina base, o Tidepup tem pouca reserva de Stamina. Com 100% de Dano de Arma Bruta base, o Tidepup tem um bom poder de ataque. Começando com 100 de Saúde, ele é extremamente frágil. A capacidade de peso começa em 150, dando a ele um tamanho de inventário razoável.
O Tidepup é domesticado passivamente - aproxime-se com cuidado e alimente-o manualmente sem derrubá-lo. Seu alimento preferido é Kibble Comum.
Uma vez domesticado, o Tidepup é valorizado por sua eficiência em coleta, coletando recursos-chave mais rápido que a maioria das ferramentas. Ele se reproduz botando ovos, que devem ser incubados entre -75°C e 75°C. Ele pode ser clonado em uma Câmara de Clonagem por 0,5 Elemento mais 0,01 Elemento por nível.