
Calcula o yield de recursos por node para qualquer dino. Seleciona um Node Type e um Harvester.
Cada hit num node gera resource drops. O jogo escolhe aleatoriamente um recurso da loot table por cada drop. Melee mais alto esgota o node mais depressa, o que pode reduzir o total de drops. O "best" melee e onde obtens mais drops.
Compara os yields de harvest dos dinos em corpses. Seleciona um corpse e ate 3 harvesters para comparar.
Cada hit num corpse gera resource drops com base no damage infligido. O jogo escolhe aleatoriamente um recurso da loot table do corpse por cada drop. Melee mais alto esgota o corpse mais depressa, o que pode reduzir o total de drops. Todos os dinos recebem a mesma distribuicao de recursos de um corpse-a diferenca esta nos drops totais via base damage.
O Megapithecus (Beta) é um dos chefes do ARK: Survival Ascended, lutado em seu próprio arena com uma equipe preparada.
Com 650 de Stamina base, o Megapithecus (Beta) tem um monte de Stamina. Dano melee começa em 100% - um dano decente que escala com os level-ups. Em termos de Saúde, o Megapithecus (Beta) tem 112.000 base, o que o torna um dos crias mais difíceis do jogo. Ele carrega 4000 de Peso base - uma pool de peso imensa.
Depois de domesticado, o Megapithecus (Beta) é um chefe assustador que exige preparo sério e um exército forte de domesticados para derrotar. Ele pode ser clonado em uma Câmara de Clonagem por 0 Elemento mais 0 Elemento por level.