Megapithecus (Beta)
Calcula o yield de recursos por node para qualquer dino. Seleciona um Node Type e um Harvester.
Cada hit num node gera resource drops. O jogo escolhe aleatoriamente um recurso da loot table por cada drop. Melee mais alto esgota o node mais depressa, o que pode reduzir o total de drops. O "best" melee e onde obtens mais drops.
Compara os yields de harvest dos dinos em corpses. Seleciona um corpse e ate 3 harvesters para comparar.
Cada hit num corpse gera resource drops com base no damage infligido. O jogo escolhe aleatoriamente um recurso da loot table do corpse por cada drop. Melee mais alto esgota o corpse mais depressa, o que pode reduzir o total de drops. Todos os dinos recebem a mesma distribuicao de recursos de um corpse—a diferenca esta nos drops totais via base damage.
O Megapithecus (Beta) é um dos chefes de ARK: Survival Ascended, lutado em seu próprio arena com uma equipe preparada. Ele cai na classificação de Boss.
Com 650 de Stamina base, o Megapithecus (Beta) tem reservas massivas de Stamina. O ataque corpo a corpo começa em 100% - poder decente de dano que escala com os níveis. Em termos de Saúde, o Megapithecus (Beta) tem 160.000 base, o que o torna um dos criaturas mais difíceis de matar no jogo. Ele carrega 4000 de Peso base - um pool de peso imenso.
Uma vez domesticado, o Megapithecus (Beta) é um chefe assustador que requer preparação séria e um exército forte de domesticados para derrotar. Um Megapithecus (Beta) selvagem vale 3000 de experiência base quando morto. Ele pode ser clonado em uma Câmara de Clonagem por 0 Elemento mais 0 Elemento por nível.