Dragon
Calcula o yield de recursos por node para qualquer dino. Seleciona um Node Type e um Harvester.
Cada hit num node gera resource drops. O jogo escolhe aleatoriamente um recurso da loot table por cada drop. Melee mais alto esgota o node mais depressa, o que pode reduzir o total de drops. O "best" melee e onde obtens mais drops.
Compara os yields de harvest dos dinos em corpses. Seleciona um corpse e ate 3 harvesters para comparar.
Cada hit num corpse gera resource drops com base no damage infligido. O jogo escolhe aleatoriamente um recurso da loot table do corpse por cada drop. Melee mais alto esgota o corpse mais depressa, o que pode reduzir o total de drops. Todos os dinos recebem a mesma distribuicao de recursos de um corpse—a diferenca esta nos drops totais via base damage.
O Dragon é um chefe em ARK: Survival Ascended que precisa ser enfrentado em um arena dedicada. Ele se enquadra na classificação Variant.
Com 20.000 de Saúde base, o Dragon é um verdadeiro absorvedor de balas. Causando 100% de Dano Melee base, o Dragon traz um bom poder ofensivo. A Stamina está em 400 base, oferecendo boas reservas de stamina. Ele carrega 3000 de Peso base - excelente capacidade de carga.
Após ser domesticado, o Dragon é um chefe temível que exige preparo sério e um exército forte de domésticos para ser derrotado. Um Dragon selvagem vale 3000 de experiência base quando morto. Ele pode ser clonado em uma Câmara de Clonagem por 0 Elemento mais 0 Elemento por nível.