Ignore
Tempo de Incubação
4h 0m 0s
Tempo Decorrido
1h 21m 42s
Tempo Restante para Maturação
25h 52m 17s
Tempo para Juvenil
1h 21m 42s
Total de Itens de Comida
772
itens
Comida até Adulto
504
itens
Comida por hora
54
Capacidade de Comida
0
itens
Alimentar Bebê Manualmente por
1h 21m 42s
10.0% maturação
Intervalo de Carinho
0s
Imprinting por carinho
0%
Imprinting máx.
0.0%
Comida por item
30
Tamanho da pilha
100
Come a 5%
44.86 comida/min
Maturação
27h 13m 59s
| Fase | Duração | |
|---|---|---|
| 1h 21m 41s | 119 | |
| 10h 53m 35s | 721 | |
| 13h 36m 59s | 322 | |
| 25h 52m 17s | 1,162 |
Cocho de Alimentação
6,000 itens(60 slots)
Cabe em uma carga
Cocho Tek
10,000 itens(100 slots)
Cabe em uma carga
Maewing / Maeguana
300 slots
50% redução de peso em carne e frutas
Durante a fase de Bebê (0-10%), você deve alimentar à mão ou usar um Maewing para amamentar. A partir do Juvenil (10%+), os dinos podem comer do Cocho sozinhos. Use Sal de Conservação nos cochos para dobrar os tempos de deterioração.
O amadurecimento total do bebê até o adulto leva cerca de 2 dias e 6 horas (taxa 1x), progredindo devagar. Alimentação manual é necessária até 10% de amadurecimento. Depois disso, um Bebedouro de Alimentação cuida do resto.
Cada bebê herda estatísticas de ambos os pais com chance de mutação - +2 níveis selvagens em uma estatística aleatória mais uma mudança de cor. Use a calculadora de acasalamento para planejar os requisitos de comida, temporizadores de incubação e fases de amadurecimento.
A maturação tem três fases: Bebê (0–10%) dura ~327 min e exige alimentação constante. Juvenil (10–50%) dura ~22h - agora pode comer de um Trough. Adolescente (50–100%) leva ~27h - continua comendo de troughs, quase totalmente crescido.
Bônus de imprint são bem bons: um Cruise Missile totalmente imprimido ganha 30% de dano extra e resistência a dano enquanto o imprinter estiver montado. Você vai ser requisitado a dar carinho, andar ou alimentar com kibble específico em intervalos regulares durante a maturação.
O calculador de criação acima mostra exatamente quanto de comida você precisa para cada fase de maturação do Cruise Missile. Reserve ~327 minutos para a fase de bebê - é quando alimentar manualmente ou usar amamentação do Maewing é obrigatório.
Criação múltipla de Cruise Missile? Defina a quantidade de dinossauros e o calculador ajusta automaticamente as necessidades de comida. Diferentes tipos de comida têm timers de estragamento diferentes - leve isso em consideração ao escolher qual comida estocar.
O Cruise Missile, uma criatura carnívora domesticável em ARK: Survival Ascended, é uma presença notável em várias mapas. Ele cai na classificação Ignore.
Causando 100% de dano base de ataque corpo a corpo, o Cruise Missile traz um bom poder de ataque. O Cruise Missile tem 0 de saúde base - bem frágil, tipo glass-cannon. A Stamina está em 90 base, oferecendo resistência limitada.
Depois de domesticado, o Cruise Missile é um doméstico versátil com uma distribuição equilibrada de estatísticas, útil em várias funções. Matar um Cruise Missile selvagem rende 3 XP base. Ele pode ser clonado em uma Câmara de Clonagem por 0 Elemento mais 0 Elemento por nível.