Cruise Missile
Tempo de Incubação
8h 0m 0s
Tempo Decorrido
2h 43m 24s
Tempo Restante para Maturação
51h 44m 34s
Tempo para Juvenil
2h 43m 24s
Total de Itens de Comida
1543
itens
Comida até Adulto
1007
itens
Comida por hora
54
Capacidade de Comida
0
itens
Alimentar Bebê Manualmente por
2h 43m 24s
10.0% maturação
Intervalo de Carinho
0s
Imprinting por carinho
0%
Imprinting máx.
0.0%
Comida por item
30
Tamanho da pilha
100
Come a 5%
44.86 comida/min
Maturação
54h 27m 58s
| Fase | Duração | |
|---|---|---|
| 2h 43m 23s | 238 | |
| 21h 47m 11s | 1,441 | |
| 27h 13m 59s | 643 | |
| 51h 44m 34s | 2,322 |
Cocho de Alimentação
6,000 itens(60 slots)
Cabe em uma carga
Cocho Tek
10,000 itens(100 slots)
Cabe em uma carga
Maewing / Maeguana
300 slots
50% redução de peso em carne e frutas
Durante a fase de Bebê (0-10%), você deve alimentar à mão ou usar um Maewing para amamentar. A partir do Juvenil (10%+), os dinos podem comer do Cocho sozinhos. Use Sal de Conservação nos cochos para dobrar os tempos de deterioração.
O Cruise Missile, um criatura voadora e carnívora domesticável em ARK: Survival Ascended, é uma presença notável em vários mapas. Ele cai na classificação Ignore.
Causando 100% de dano base de ataque corpo a corpo, o Cruise Missile traz um bom poder de ataque. O Cruise Missile tem 0 de saúde base - muito frágil, tipo glass-cannon. A Stamina está em 90 base, oferecendo pouca resistência.
Após ser domesticado, o Cruise Missile é um voador versátil útil para reconhecimento, locomoção e transporte leve. Matar um Cruise Missile selvagem dá 3 XP base. Ele pode ser clonado em uma Câmara de Clonagem por 0 Elemento mais 0 Elemento por nível.
O calculador de criação acima mostra exatamente quanto de comida você precisa para cada fase de maturação do Cruise Missile. Reserve ~327 minutos para a fase de bebê - é quando alimentar manualmente ou usar amamentação do Maewing é obrigatório.
Criação múltipla de Cruise Missile? Defina a quantidade de dinossauros e o calculador ajusta automaticamente as necessidades de comida. Diferentes tipos de comida têm timers de estragamento diferentes - leve isso em consideração ao escolher qual comida estocar.
O amadurecimento total do bebê até o adulto leva cerca de 2 dias e 6 horas (taxa 1x), progredindo devagar. Alimentação manual é necessária até 10% de amadurecimento. Depois disso, um Bebedouro de Alimentação cuida do resto.
Cada bebê herda estatísticas de ambos os pais com chance de mutação - +2 níveis selvagens em uma estatística aleatória mais uma mudança de cor. Use a calculadora de acasalamento para planejar os requisitos de comida, temporizadores de incubação e fases de amadurecimento.
A maturação tem três fases: Bebê (0–10%) dura ~327 min e exige alimentação constante. Juvenil (10–50%) dura ~22h - agora pode comer de um Trough. Adolescente (50–100%) leva ~27h - continua comendo de troughs, quase totalmente crescido.
Bônus de imprint são bem bons: um Cruise Missile totalmente imprimido ganha 30% de dano extra e resistência a dano enquanto o imprinter estiver montado. Você vai ser requisitado a dar carinho, andar ou alimentar com kibble específico em intervalos regulares durante a maturação.