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Dodo aberrante

CriaturaVariante

  • Terrestre
  • Herbívoro
  • Domesticável
  • Reproduzível
  • Domesticação por Nocaute
Dodo aberrante

Calculadora de domesticação de Dodo aberranteNocaute

Para domar o Dodo aberrante, você precisa deixá-lo inconsciente primeiro. Setas de Tranq, Lanças de Tranq e Lanças de Tranq Elétricas funcionam. A torpor sangra a 0,3/s, exigindo aplicações regulares de sedativos para evitar que ele acorde cedo demais.

Official servers currently have boosted rates! You don't need to change settings in our calculator.

Tempo de domesticação1m 9s
Efetividade99,92%
  1. Nível selvagem150
  2. Nível domesticado224+74
  3. Nível máx. após evoluir297
Torpor299-1,26 por segundo, acorda em 3m 57s

Comidas de domesticação

ComidaQuantidadeTempo de domesticaçãoEfetividadeIntervalo de alimentação
Ração Básica1m 9s99,92%+74 Nv. (224)35s
Algas Archelon49s99,69%+74 Nv. (224)17s
Colheitas3m 13s95,22%+71 Nv. (221)17s
Mejoberry3m 13s91,8%+68 Nv. (218)13s
Bagas3m 13s83,23%+62 Nv. (212)9s
Stimberry47m 37s1,23%+0 Nv. (150)7s
Bolo Vegetal Doce1h 3m 29s1,23%+0 Nv. (150)9s

Narcóticos Necessários

  • 0Narcótico
  • 0Narcoberries
  • 0Biotoxina
  • 0Cogumelo Acerbico

Armas de Nocaute

  • Arco4 Golpes Normais0% Chance de Morte
  • Besta2 Golpes Normais0% Chance de Morte
  • Besta fabricada (Flecha Sedativa)2 Golpes Normais0% Chance de Morte
  • Besta fabricada (Arpão Sedativo)1 Golpes Normais0% Chance de Morte
  • Dardo Sedativo2 Golpes Normais0% Chance de Morte
  • Dardo Sedativo Ofensivo1 Golpes Normais0% Chance de Morte
  • Arco Tek1 Golpes Normais0% Chance de Morte
  • Arco Composto3 Golpes Normais0% Chance de Morte
  • Arbalete1 Golpes Normais0% Chance de Morte

Temporizadores de fome e torpor

Tempo estimado até o ponto de alimentação ideal1m 9sAlimento a consumir através da fome 170 · Nível de alimento alvo -170

Guia em vídeo de doma de Dodo aberrante

Mais sobre domar: Dodo aberrante

Use os resultados da calculadora para planejar seu doméstico, eles mostram o tempo exato, a quantidade de comida e os níveis de bônus para o Dodo aberrante com base nas suas configurações.

Abaixo está a quebra dos requisitos de armas para acalmar o Dodo aberrante em vários níveis de criatura. Sempre controle o ritmo dos seus tiros. A torpor leva tempo para surtir efeito, e acertar demais pode ser letal.

Para simplificar o acalma, imobilize primeiro a Dodo aberrante com Boleadeira ou Armadilha de Urso. Alternativamente, use um Argentavis para levantá-lo no ar e jogá-lo em uma armadilha já construída.

A tabela mostra quantos sedativos você vai precisar para manter o Dodo aberrante inconsciente durante toda a duração do domação. Biotoxina é duas vezes mais potente que Narcóticos (80 vs 40 Torpor por uso), enquanto Narcoberries servem no último minuto com apenas 7,5 Torpor cada. Com um dreno de 0,3 Torpor por segundo, aplique narcóticos com antecedência - um despertar no meio da domação estraga tudo.

Rodeie o processo de domação com os cronômetros abaixo - eles monitoram tanto o Torpor quanto o progresso da fome. O cronômetro de torpor te avisa quando você precisa de narcóticos. O cronômetro de fome acompanha a depleção de comida para a domação por fome, onde você deixa a barra de comida cair antes de colocar toda a comida de uma vez.

Encontrado por todo os ARKs, o Dodo aberrante é um criatura domável, herbívora no ARK: Survival Ascended. Classificado no grupo Variant.

A Stamina base é de 100, o que faz ele ficar cansado rápido. Causando 106% de dano melee base, o Dodo aberrante traz um bom dano para a mesa. Com 40 de Saúde base, o Dodo aberrante é extremamente frágil. Ele carrega 50 de Peso base - não é feito para carregar.

Você precisará deixar o Dodo aberrante inconsciente antes de domesticá-lo. Tranquilizantes são a abordagem padrão. Alimente-o com Ração Básica para o domínio mais rápido e bônus de eficácia mais alto.

Depois de domado, o Dodo aberrante se mostra útil na coleta de recursos, tornando as missões chatas de coleta muito mais rápidas. Ele se reproduz botando ovos, que devem ser incubados entre 22°C e 30°C. Derrotar um na natureza dá 0,5 de XP base. Ele pode ser clonado em uma Câmara de Clonagem por 0,01 Elemento mais 0 Elemento por nível.

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