
Subnautica 2 - Notas da atualização 1.2 do Acesso Antecipado
219Corrigido59OutroTradução oficial de Unknown Worlds Entertainment. Publicação oficial no Steam
Olá, Subnautas!
A atualização 1.2 do Acesso Antecipado de Subnautica 2, o Sistema de Camaradas, acaba de chegar! Ela introduz a tão aguardada funcionalidade de chat por proximidade, reviver jogadores, gestos, trocas entre jogadores, dois novos personagens e várias correções de erros.
Ver no YouTubeYouTubeTudo o que vier marcado com um 🤿 indica uma alteração resultante diretamente do feedback da comunidade!
A atualização deve aparecer como um download automático e gratuito. Se não aparecer, pode ser necessário reiniciar o Steam. Se os problemas persistirem, entrem em contato com nossa equipe de suporte aqui.
Querem assistir a um resumo visual da atualização? Nosso líder de design, Anthony Gallegos, apresenta algumas das mudanças em nosso mais recente Vlog de Atualização.
Ver no YouTubeYouTubeSe esta for a primeira publicação que vocês veem sobre Subnautica 2 e tiverem interesse em jogar, acessem nossa página no Steam para conferir!
Não se esqueçam: se tiverem alguma ideia do que gostariam de ver em Subnautica 2, enviem-na à nossa página em Nolt.io e votem em outras sugestões da comunidade. Se encontrarem bugs ou outros problemas, avisem-nos pela ferramenta de relatório no jogo ou em nosso site de suporte.
Vocês também podem entrar em nosso Discord oficial para conversar e compartilhar suas teorias, especulações e opiniões sobre Subnautica 2 com outros fãs.
Continuem mergulhando!
Mecânicas
🤿 Adicionamos o chat por proximidade multiplataforma. Quanto mais os jogadores se afastam, mais difícil fica ouvi-los. O chat de voz está disponível como "sempre ligado", "pressionar para falar" ou "sempre desligado".
Adicionamos a Tag de Rastreio ao jogo. Ela pode ser colocada em objetos carregáveis (como um armário) para funcionar como um sinalizador de curto alcance. Se estiver em mãos ou no inventário durante a reimpressão, aumentará o alcance das caixas-pretas.
Agora os jogadores podem reviver uns aos outros antes da reimpressão. Jogadores revividos manterão seus equipamentos e recuperarão uma pequena quantidade de oxigênio. Jogadores derrubados também podem optar por reimprimir imediatamente e ressurgir na biocama designada.
Adicionamos os gestos Aceno, Palmas, Positivo, Negativo e Frustração. Os gestos podem ser selecionados em um novo menu radial. Eles podem ser usados na água ou em terra e interrompidos por comandos no jogo.
🤿 Os jogadores agora podem interagir entre si para trocar itens do inventário diretamente.
Adicionamos as opções de personagem Jegna e Grace à Personalização de Personagem, além de dois novos esquemas de cores para personagens.
Alteramos o texto de aprimoramento das biocamas para esclarecer sua função.
Adicionamos um bipe distinto para indicar pontos de aprimoramento de jogadores dentro de um pequeno raio.
Adicionamos um pequeno clarão à tela ao aprimorar biocamas.
Fauna e Flora
Adicionamos animações e efeitos visuais de recuo para rompe-medula, maleocéfalo, roedor, mangô ferroador, epicureano e raia gêmea sitar.
Ajustamos os cabeças de bala para que causem mais dano, mas agora possam ser desviados (...às vezes).
Adicionamos mais animações aos caranguejos coralinos.
Revisamos o modelo e as animações do parasita floral.
Melhoramos os tentáculos do anel de gelatina.
Recursos
Adicionamos mais compartimentos de portáteis a destroços e áreas artificiais no começo do jogo.
Construção de bases
🤿Realizamos melhorias na interface de posicionamento do sistema de construção de bases, incluindo guias para alinhamento.
Melhoramos a forma como o jogo administra o modo de movimento para clientes em uma sessão multijogador.
Atualizamos o ícone da doca de girino para refletir o modelo atualizado.
As edições da base agora levam em conta o encaixe de tamanho, possibilitando desmontar completamente uma sala com Encolher, entre outras coisas.
A lixeira agora funciona como tal. Itens adicionados à lixeira serão destruídos um por um após um breve intervalo de cinco segundos.
Não é mais possível construir bases dentro da macro-mandíbula.
Os itens que impedem a construção de um objeto aparecem em uma lista.
Veículos, ferramentas e equipamentos
Alteramos a interação do ressonador de retroação com criaturas para atordoá-las, em vez de fazê-las fugir
Aumentamos para 10 segundos a duração do atordoamento causado pelo ressonador sônico às criaturas
As fontes de ácido agora aparecem como pontos verdes na interface do escâner.
A ferramenta de reparo agora é desbloqueada após dois escaneamentos.
Girinos destruídos fora da cerca do Acesso Antecipado se teletransportam para dentro dela para que possam ser recuperados.
Menus e interface
Ajustamos os sinais para aumentar a clareza e reduzir a poluição visual da interface. Os ícones ficam maiores conforme os jogadores se aproximam, e o texto aparece ao passar o cursor sobre sinais mais distantes.
Agora é possível colar códigos de salvamento diretamente na caixa de Download de Salvamento da Nuvem.
A posição de rolagem no menu do construtor persiste ao fechar e reabrir o menu.
As receitas fixadas são destacadas quando o jogador obtém recursos relevantes para elas.
Os itens exibidos nas receitas fixadas não ficam mais escurecidos, melhorando a legibilidade.
Melhoramos a descrição de erros específicos para jogadores que não jogam pelo Microsoft Game Pass.
Os Audiogravs mostram o tempo de reprodução decorrido e restante.
Arte e efeitos visuais
Melhoramos o desempenho dos efeitos visuais no Cemitério e de suas lesmas d'água, para jogadores que coletam centenas delas.
Altogumelos agora têm um ícone na interface do escâner.
Adicionamos efeitos visuais de impacto para o rouba-língua.
Adicionamos postes de luz para ligar o Observatório e a Pedra de Roseta.
Removemos o contorno azul estranho que às vezes ficava visível no Leviatã Coletor.
Melhoramos a consistência dos efeitos de faísca no jogo.
Melhoramos a consistência dos efeitos de eletricidade no jogo.
Adicionamos um efeito visual de choque aos maleocéfalos ao atingirem objetos.
Adicionamos mais efeitos ambientais a postos abandonados e destroços.
Voz e narrativa
Falas que antes não tinham localização agora estão localizadas.
O nome dos compartimentos de portáteis agora é consistente em todo o jogo, em vez de aparecer às vezes como "Compartimento de Parede" ou "Ponto de Ancoragem".
Reduzimos a frequência de alertas de NoA.
Ajustamos a mensagem do Centro de Boas-vindas em espanhol e italiano.
Ajustamos o ritmo dos diálogos para melhor corresponder às ações que ocorrem durante as gravações.
Adicionamos um registro sobre a estação de modificação ao Códex.
Adicionamos ao Códex registros de audiogravs que estavam faltando.
Refinamos ainda mais a priorização das falas para que as mais importantes sejam ouvidas.
Música e efeitos sonoros
Adicionamos música a zona tufa, área térmica e jardins de coral do norte.
Diversos
As novidades de 15 de julho na Política de Privacidade aparecerão na primeira vez que o jogo for iniciado.
Adicionamos modos novos para Geração de Quadros (série RTX 5000): 5x e 6x.
Adicionamos uma nova Geração Dinâmica de Quadros. Ela selecionará o modo de Geração de Quadros mais adequado para obter um bom desempenho (série RTX 5000).
Agora é possível ativar a sincronização vertical e a geração de quadros DLSS ao mesmo tempo.
Adicionamos uma descrição para o Nvidia Reflex nas Configurações.
Reorganizamos a ordem dos seletores de volume.
A ferramenta de feedback no jogo agora permite anexar um arquivo de jogo salvo.
Correções de bugs
- Corrigido
Corrigimos o comportamento que fazia o Leviatã Coletor realizar um giro de 360 graus sempre que pegava ou arremessava um Girino.
- Corrigido
Corrigimos um problema que às vezes cortava menus de configurações ao navegar com um controle.
- Corrigido
🤿Corrigimos uma brecha que fazia a troca de recurso em uma fazenda de metal ocupada fazer com que o novo recurso herdasse o tempo de crescimento do anterior.
- Corrigido
🤿Corrigimos um problema que fazia cancros abertos de borboletas-marinhas aparecerem incorretamente como fechados após uma atualização do jogo.
- Corrigido
Pausar o jogo enquanto corre não faz mais o jogador continuar correndo permanentemente.
- Corrigido
Corrigimos o erro que permitia construir mobília de Axum/Rejeitos fora da base, o que provocava vários problemas de colisão.
- Corrigido
Não é mais possível atracar o Girino quando não há espaço suficiente para ele, resolvendo um problema que o deixava preso na doca.
- Corrigido
🤿 Fizemos correções adicionais nos comandos de ferramenta para levar em conta a precisão e o compartilhamento de receitas entre jogadores em uma sessão multijogador.
- Corrigido
Corrigimos a visibilidade dos raios e a aparência geral do transmissor de energia, especialmente para clientes multijogador que, alternadamente, viam raios a mais ou tinham raios que deveriam estar presentes desaparecendo.
- Corrigido
🤿 Corrigimos um problema que fazia as hidroturbinas pararem de gerar energia após 120-160 minutos de jogo, depois que o jogador se afastava delas a nado, e que também fazia as turbinas pararem de girar mesmo quando estavam gerando energia.
- Corrigido
Corrigimos um problema que fazia a música tocar na região incorreta ou não tocar nas áreas previstas.
- Corrigido
Corrigimos um problema que fazia o uso de Destravar durante a cena de lançamento da cápsula de sobrevivência teletransportar o jogador de volta à sala de despertar de Início Profundo após a cena, impedindo o avanço no jogo.
- Corrigido
Corrigimos um problema que fazia pressionar a barra de espaço nos Termos de Serviço pular a etapa de aceitá-los.
- Corrigido
Corrigimos um problema que fazia o Leviatã Coletor soltar um jogador capturado se a biomodificação Camuflagem fosse ativada durante a cena em que o devorava.
- Corrigido
Corrigimos um problema que deixava sinais de chassi visíveis na tela mesmo depois que o chassi era equipado no Girino.
- Corrigido
Corrigimos erros de colisão entre a máscara de mergulho do jogador e a câmera ao ajustar o campo de visão no menu de Configurações.
- Corrigido
🤿 Corrigimos vários erros de colisão, flutuação, vãos, colisão estendida, deslocamento e texturas em terrenos, recursos e objetos do mundo.
- Corrigido
🤿 Corrigimos um problema que permitia acessar o terminal de bateria no Centro de Boas-vindas através da parede externa.
- Corrigido
Corrigimos um problema que fazia a imagem do APD de jetocaris não corresponder ao modelo da criatura no jogo.
- Corrigido
Corrigimos um problema que fazia a fala do ressonador de retroação tocar ao desbloquear a receita e depois de fabricá-la, em vez de apenas quando ela era fabricada.
- Corrigido
Corrigimos um problema que impedia o desbloqueio do registro do Códex sobre os Destroços da Cigarra (Escada para o Céu) ao entrar na área relevante.
- Corrigido
Corrigimos um problema que fazia a fala sobre a fazenda de metal tocar ao chegar à fazenda de metal de Axum, no Desfiladeiro das Raízes, em vez de tocar quando a fazenda de metal era escaneada.
- Corrigido
Corrigimos um problema que impedia o uso de blocos de alga e de nutrientes como combustível no biorreator.
- Corrigido
Corrigimos a Pergunta 6 do diálogo com um determinado terminal no tanque de Girino.
- Corrigido
Agora é possível plantar cistos de necroflor em Hortas Suspensas.
- Corrigido
Corrigimos um problema que fazia o uso de Destravar enquanto segurava um utilitário portátil impedir os jogadores de pegar outros utilitários ou equipar itens na barra de atalhos.
- Corrigido
Adicionamos correções ao destaque escaneável de objetos que estavam sem ele.
- Corrigido
Corrigimos o audiograv "Rebelião em Andamento" da Sophie, que tocava quando era obtido.
- Corrigido
Corrigimos a inatividade de algumas decorações externas da base que deveriam ter movimento, mas não o tinham após salvar e carregar o jogo.
- Corrigido
Corrigimos o Visor de Horário, que mostrava o ícone errado durante o escaneamento.
- Corrigido
Corrigimos alguns chips de memória de quartzo que usavam títulos diferentes no texto da interface e no registro no Códex.
- Corrigido
Corrigimos a ausência de efeitos sonoros ao reproduzir o áudio da caixa-preta de Chap.
- Corrigido
Corrigimos um problema que prendia a câmera do jogador após tentar desatracar um Girino bloqueado três vezes.
- Corrigido
Corrigimos um problema que fazia certas investigações aparecerem no Códex como "Investigações fechadas" mesmo quando ainda estavam ativas.
- Corrigido
Corrigimos um problema que fazia as lanças-de-areia ficarem atordoadas no subsolo.
- Corrigido
Corrigimos a fala "Você está sendo caçado", que não era reproduzida quando o jogador encontrava um rompe-medula pela primeira vez no acampamento um.
- Corrigido
Corrigimos um problema que fazia os maleocéfalos afundarem no leito do mar rápido demais após serem atordoados.
- Corrigido
Epicureanos só podem ser infectados por um rouba-língua de cada vez.
- Corrigido
Removemos a textura plana do fundo do ciclopete verde-petróleo.
- Corrigido
Implementamos várias correções para permitir o escaneamento de objetos escaneáveis em locais específicos.
- Corrigido
Corrigimos alguns corais (e outros objetos estáticos) colhidos por meio do ressonador sônico que estavam encolhendo drasticamente após serem atingidos pelo ressonador, parecendo desaparecer, apresentando física estranha ou atravessando o mapa do jogo.
- Corrigido
Corrigimos um problema que fazia salvar e carregar o jogo com um utilitário portátil na mão impedir o acesso aos itens da barra de ferramentas por meio dos atalhos atribuídos.
- Corrigido
Corrigimos um problema que fazia o Nvidia Reflex e a Geração de Quadros DLSS apresentarem problemas inconsistentes ao funcionar simultaneamente.
- Corrigido
Corrigimos uma maneira de chegar sob o mapa por meio de uma falha de colisão perto do Observatório.
- Corrigido
Corrigimos um problema que fazia um utilitário portátil quicar no chão se o jogador realizasse simultaneamente as ações Carregar e Descartar nele.
- Corrigido
Corrigimos a ausência do esquema de cores floral em borboletas-marinhas infectadas e ao redor delas na área das ruínas.
- Corrigido
Corrigimos um problema que fazia um utilitário portátil se lançar ao céu se o jogador o pegasse e o soltasse imediatamente.
- Corrigido
🤿 Corrigimos um problema que fazia uma Geraonda sem carga deixar o jogador andando ainda mais devagar do que andaria sem uma Geraonda equipada.
- Corrigido
🤿 Corrigimos um problema que fazia as panes, às vezes, dar a impressão de que um arquivo de jogo salvo havia sido excluído.
- Corrigido
🤿 Corrigimos um problema que fazia clientes multijogador não conseguirem Mover certos itens de Horta Suspensa e, ao tentar fazê-lo, perderem gravemente a sincronia com o servidor do jogo.
- Corrigido
🤿 Corrigimos um problema que permitia que as bases continuassem energizadas mesmo após esgotarem a energia armazenada.
- Corrigido
🤿 Corrigimos um problema com clientes Steam que às vezes demoravam demais para fechar.
- Corrigido
Corrigimos um erro que fazia alterações no campo de visão só surtirem efeito após sair do menu de Configurações.
- Corrigido
Corrigimos o que deixava a atribuição do botão "Fechar" inoperante na seleção de pioneiros.
- Corrigido
🤿 A fala do alerta da NoA não faz mais referência à cápsula de sobrevivência depois que o jogador já construiu um terminal NoA na base.
- Corrigido
🤿 Corrigimos o problema que fazia um utilitário portátil se prender ao jogador ao ressurgir se ele usasse Destravar enquanto segurava o utilitário.
- Corrigido
Corrigimos um problema que desalinhava a colisão do Girino em relação ao modelo para o anfitrião de uma sessão multijogador se um cliente da sessão saísse do Girino enquanto ele estivesse em movimento.
- Corrigido
Corrigimos um problema que fazia as lanças-de-areia flutuarem para fora do chão enquanto continuavam a agir como se estivessem dentro dele, caso o local do ninho fosse bloqueado por um objeto como uma base ou um Girino.
- Corrigido
Selamos uma área onde o jogador poderia acabar sob o mapa, perto do lado leste da usina.
- Corrigido
🤿 Corrigimos um problema que fazia as fazendas de metal produzirem recursos enquanto a interface indicava falta de energia.
- Corrigido
🤿 Corrigimos um problema que fazia partículas piscarem quando a sincronização vertical e o Nvidia Reflex estavam ativados ao mesmo tempo.
- Corrigido
🤿 Corrigimos um problema que fazia a mensagem "Aviso: energia desligada" tocar quando as fazendas de metal terminavam a produção, apesar de ainda estarem energizadas.
- Corrigido
🤿 Corrigimos um problema que fazia fazendas de metal conectadas em série perderem energia quando a fazenda inicial, conectada à energia da base, concluía a produção de recursos.
- Corrigido
🤿 Corrigimos um problema que fazia plantáveis continuarem flutuando e funcionando mesmo após o reembolso de uma base que incluísse uma Horta Suspensa.
- Corrigido
🤿 Corrigimos um problema que permitia que fazendas de metal continuassem operantes mesmo após saírem do alcance de sua fonte de energia.
- Corrigido
Corrigimos um problema que fazia abrir a Sobreposição Steam não pausar o jogo.
- Corrigido
🤿 Facilitamos o escaneamento da bateria avançada nas Ruínas, que era difícil de escanear.
- Corrigido
🤿 Corrigimos um problema que fazia os painéis solares pararem de fornecer energia após 45-60 min caso houvesse várias bases construídas em locais diferentes no jogo salvo.
- Corrigido
🤿 Corrigimos um problema que duplicava um objeto se o jogador o soltasse e o arremessasse ao mesmo tempo.
- Corrigido
Corrigimos um problema de sobreposição de texto presente em alguns idiomas na mensagem do Acesso Antecipado relacionada à cerca laranja.
- Corrigido
Corrigimos um problema que possibilitava equipar simultaneamente aprimoramentos sem efeitos cumulativos no Girino.
- Corrigido
Corrigimos pequenos vãos na colisão de GAU.
- Corrigido
Roedores agora caçam peixes pequenos de forma mais visível e consistente.
- Corrigido
Corrigimos o que permitia que as lanças-de-areia agarrassem jogadores com um toque mínimo.
- Corrigido
🤿 Corrigimos um problema que fazia o reembolso de uma base com um Girino atracado teletransportá-lo para a origem do mundo (0,0,0).
- Corrigido
🤿 Corrigimos um problema que fazia os terminais de células de energia só poderem ser construídos na parte inferior de uma base ou no meio de uma sala.
- Corrigido
Selamos uma área onde era possível ir para baixo do mapa, no sudoeste das fazendas de metal de Axum.
- Corrigido
🤿 Selamos uma área onde era possível ir para baixo do mapa, no lado sul do Observatório.
- Corrigido
Selamos uma área onde era possível ir para baixo do mapa, perto das Planícies Esparsas.
- Corrigido
🤿 Corrigimos um problema que fazia a interação com uma caixa-preta "Singh (empalado)" impedir a interação com caixas-pretas "Singh (empalado)" posteriores.
- Corrigido
Corrigimos a falta de colisão no elevador de mergulho.
- Corrigido
🤿 Melhoramos a interação entre bases e o surgimento de criaturas para evitar que elas surjam em bases ou objetos sólidos.
- Corrigido
🤿 Corrigimos um problema que fazia alterações apenas de caixa alta ou baixa das letras em uma etiqueta de personalidade reverterem a formatação para a original.
- Corrigido
🤿 Corrigimos um problema de inconsistência entre o tamanho do modelo e a caixa de colisão de certos itens cultiváveis em Hortas Suspensas.
- Corrigido
🤿 Selamos uma área que permitia aos jogadores entrar no Observatório sem abrir a porta.
- Corrigido
Corrigimos um problema que deixava as bases sem energia mesmo após um painel solar de outra base ser levado para se conectar a elas.
- Corrigido
Corrigimos várias panes e problemas de desempenho.
- Corrigido
Corrigimos um problema que impedia o esgotamento do O2 dos jogadores quando eles estavam acoplados ao exterior ou no GAU de um Girino sem energia.
- Corrigido
Corrigimos vários erros em recursos individuais cuja interação estava inacessível.
- Corrigido
Corrigimos um problema que permitia apanhar armários portáteis de longe caso o jogador passasse por uma série complexa de etapas envolvendo Girinos e o chassi.
- Corrigido
Corrigimos inconsistências nos seletores mínimos e máximos de TSR.
- Corrigido
Corrigimos o problema que impedia nódulos grandes de chumbo e ouro de exibirem o ícone de sinal de recursos ao buscar sinais.
- Corrigido
🤿 Corrigimos discrepâncias entre textos e falas em: "Não saia sozinho", "Assentamento de rejeitos", "Wu - Acho que decifrei tudo", "fim.txt", "SOPHIE: Atrás de Nahema", o diálogo "Zip" de NoA, o diálogo associado à usina, o diálogo "Quaker" de NoA, o aviso sobre calor do APD, o aviso sobre morte por barotrauma do APD, os gravs "Axum" de Singh e os sussurros de Chamado do Mar.
- Corrigido
🤿 Corrigimos um problema que permitia a um cliente em uma sessão multijogador concluir o prólogo sem obter a adaptação Tolerância à Pressão se passasse pelo escaneamento da porta com alguém que tivesse a adaptação ou se entrasse em uma sessão após um jogador que já a tivesse obtido.
- Corrigido
🤿 Corrigimos um problema que permitia obter adaptações sem curar a borboleta-marinha correspondente (por meio de manobras sagazes de natação).
- Corrigido
🤿 Corrigimos um problema que fazia instalar um chassi em um Girino enquanto se atracava o Girino poder prender o jogador dentro dele.
- Corrigido
Corrigimos um problema que podia prender ferramentas instaladas no compartimento na traseira do Girino.
- Corrigido
Corrigimos um problema que podia causar problemas gráficos ao nadar perto de uma parede.
- Corrigido
Corrigimos uma queda no desempenho causada pela construção de vários transmissores de energia próximos uns dos outros.
- Corrigido
Corrigimos um problema que às vezes impedia as torres-portais de dar um impulso total de velocidade aos Girinos que passassem por elas.
- Corrigido
Corrigimos um problema que fazia o jogador ser impulsionado duas vezes ao nadar para trás passando pela torre-portal.
- Corrigido
Corrigimos um erro que fazia Ouro e Atacamita acionarem a mesma fala no APD quando obtidos pela primeira vez.
- Corrigido
Corrigimos a ausência dos nomes chineses 晨伟 e 庆星 da localização russa do jogo.
- Corrigido
🤿 Corrigimos um erro que reproduzia a fala "Ajudar crianças" mesmo após remediar a borboleta-marinha relevante.
- Corrigido
🤿 Corrigimos um problema que impedia o posicionamento de objetos da base perto de escadas.
- Corrigido
Revisamos o registro sobre corredor no Códex para melhorar a consistência com o comportamento no jogo.
- Corrigido
Selamos a área que possibilitava ir para baixo do mapa na área das ruínas.
- Corrigido
🤿 Corrigimos um problema que impedia clientes em uma sessão multijogador de ativar os sinais para o acampamento um e o habitat antigo.
- Corrigido
🤿 Corrigimos um problema que fazia os Girinos ficarem presos se saltassem acima da superfície da água e em terra, por exemplo, em um teto de base abaixo da linha d'água.
- Corrigido
Corrigimos a área de construção do Visor de Horário, que era muito maior do que o objeto em si.
- Corrigido
Corrigimos vários problemas de sobreposição entre realces de seleção e a interface.
- Corrigido
Corrigimos o problema que impedia posicionar alguns objetos da base diagonalmente em relação uns aos outros.
- Corrigido
Corrigimos o problema que impedia posicionar alguns pôsteres adjacentes uns aos outros.
- Corrigido
🤿 Corrigimos o problema que exibia valores decimais na interface de energia da base.
- Corrigido
Corrigimos o problema que provocava rodopios caso um jogador desacoplasse o GAU enquanto alguém estivesse sentado nele.
- Corrigido
Corrigimos o problema que fazia as opções de diálogo da NoA no tanque de girino persistirem após o término da conversa.
- Corrigido
Corrigimos problemas que impossibilitavam o acesso ao botão de reprodução de audiograv no controle.
- Corrigido
Corrigimos a falta de impacto e quicada quando o maleocéfalo bate em alguma coisa.
- Corrigido
Corrigimos um problema que permitia posicionar utilitários dentro das paredes de uma sala.
- Corrigido
🤿 Corrigimos um problema que prendia os jogadores à biocama inicial caso a conexão com a rede fosse perdida durante a primeira impressão no começo do jogo.
- Corrigido
Corrigimos um problema que quebrava a interface da lista de amigos em contas Microsoft infantis com permissões multirrede bloqueadas.
- Corrigido
🤿 Corrigido um problema em que remover e reencaixar um Utilitário transportável em um chassi de Raia Batedora desacoplado fazia o chassi girar descontroladamente.
- Corrigido
Corrigimos a mensagem "Algumas configurações ainda não foram aplicadas" que aparecia por engano.
- Corrigido
Corrigimos um problema que podia impedir a aplicação das configurações gráficas se elas fossem alteradas imediatamente após selecionar uma nova predefinição de qualidade gráfica.
- Corrigido
🤿 Corrigimos um problema que fazia a estação de escaneamento indicar nódulos de recursos inexistentes.
- Corrigido
🤿 Corrigimos um problema que fazia luzes piscantes aparecerem no canto de algumas janelas.
- Corrigido
O comando para sair das cadeiras e camas não diz mais "Vamos lá".
- Corrigido
🤿 Corrigimos o efeito piscante na árvore-mundo quando a qualidade das Sombras estava configurada como Alta.
- Corrigido
🤿 Corrigimos um problema que tornava inacessíveis os Girinos deixados em uma área específica perto do Observatório.
- Corrigido
🤿 Corrigimos vários erros de digitação no texto em inglês.
- Corrigido
Corrigimos um problema que reproduzia várias vezes a fala "Escâner necessário" quando um cliente em uma sessão multijogador tentava coletar recursos com o inventário cheio.
- Corrigido
Corrigimos um problema que impedia a atualização dos nomes dos sinais de caixas-pretas para novos idiomas após a troca de idioma do jogo.
- Corrigido
Corrigimos um problema com os leviatãs-calafrio que os impedia de atacar jogadores presos a um veículo ou utilitário.
- Corrigido
Corrigimos um problema que impedia o aparecimento da mensagem para reiniciar o jogo após alterar a iluminação global por meio da opção de executar um teste de desempenho.
- Corrigido
Corrigimos um problema no fantasma do elevador de mergulho que fazia a porção do cano ignorar objetos no mundo, provocando problemas de colisão quando o elevador de mergulho fosse construído.
- Corrigido
🤿 Corrigimos um problema que fazia uma biocama se tornar sua versão independente quando desconstruída e reconstruída.
- Corrigido
Corrigimos um problema que fazia o aviso de construção desativada não aparecer para clientes em uma sessão multijogador após eles atravessarem a cerca laranja.
- Corrigido
Corrigimos um problema que fazia o biorreator consumir combustível imediatamente, mesmo quando desligado.
- Corrigido
Corrigimos algumas ferramentas que exibiam efeitos visuais aquáticos em lugares sem água.
- Corrigido
Corrigimos um desalinhamento no ataque dos quatro-olhos que causava problemas com a caixa de colisão.
- Corrigido
Adicionamos a animação ausente de equipar o ressonador de retroação pela primeira vez.
- Corrigido
Atualizamos o ícone desatualizado do ressonador de retroação no processo de escaneamento.
- Corrigido
Adicionamos um ícone e um registro no Códex para a estação de modificação.
- Corrigido
Corrigimos infestações florais que apareciam com o logotipo da Alterra na estação de escaneamento.
- Corrigido
🤿 Substituímos o ícone provisório do diagrama em andamento de Nadadeiras Aprimoradas.
- Corrigido
Corrigimos o comando ausente para o modo de desconstrução no construtor de habitat.
- Corrigido
Corrigimos comandos de interação com palavras vagas que não especificavam com o que o jogador estava interagindo.
- Corrigido
Removemos comandos enganosos em alguns utilitários que sugeriam que era preciso construí-los em uma parede ou piso.
- Corrigido
Corrigimos um problema que fazia os raios do transmissor de energia aparecerem e desaparecerem ao acaso.
- Corrigido
Não é mais possível coletar Atacamita com o ressonador sônico.
- Corrigido
Corrigimos um problema que fazia a mudança da cor de um sinal não se refletir no menu do Gerenciador de Sinais.
- Corrigido
Corrigimos um problema em que entrar em um Girino após disparar contra um cancro floral com o ressonador de retroação poderia impedir a destruição do cancro.
- Corrigido
Adicionamos uma imagem mais definitiva ao registro sobre Horta Suspensa no Códex.
- Corrigido
Corrigimos uma inconsistência na categorização da lesma.
- Corrigido
🤿 Corrigimos um problema que poderia prender a câmera do cliente de uma sessão multijogador dentro da biocama inicial.
- Corrigido
Substituímos o ícone provisório da Alterra em fragmentos de diagramas de compartimentos de portáteis.
- Corrigido
Substituímos o ícone incorreto de flores de frésia nos diagramas.
- Corrigido
Corrigimos a exibição de raios redundantes do transmissor de energia para clientes multijogador.
- Corrigido
Corrigimos um problema que fazia o objeto escaneável errado desbloquear o registro sobre o sinalizador no Códex.
- Corrigido
Corrigimos unidades de medida sem localização.
- Corrigido
Corrigimos a onda de choque do Leviatã Coletor, que funcionava incorretamente no multijogador.
- Corrigido
Corrigimos a sobreposição de nomes ao buscar o sinal de um chassi acoplado a um Girino.
- Corrigido
Substituímos o ícone provisório do Mefite Cervado no escâner e no Códex.
- Corrigido
🤿 Corrigimos um problema que tornava visíveis círculos de luz nas superfícies da base se ela fosse construída em Colinas de Anêmonas.
- Corrigido
Corrigimos um problema com sinalizadores renomeados por clientes em sessões multijogador que não exibiam o nome atualizado.
- Corrigido
Corrigimos os ataques de maleocéfalos a jogadores com efeitos visuais incorretos.
- Corrigido
Corrigimos um problema que fazia audiogravs aparecerem como não obtidos se o jogador pegasse o grav, nadasse para longe da área e voltasse até ela.
- Corrigido
Adicionamos animações ausentes ao quatro-olhos.
- Corrigido
Corrigimos um problema que impedia o aparecimento de contornos em objetos da base em certas situações.
- Corrigido
Corrigimos inconsistências nos marcadores de jogadores no multijogador.
- Corrigido
Corrigimos um problema que impedia o aparecimento de indicadores de obstrução ao construir bases.
- Corrigido
Corrigimos um problema que tornava os fantasmas dos objetos da base invisíveis para clientes no multijogador com alta latência de rede.
- Corrigido
Corrigimos um problema que fazia a rejeição de um convite para jogar impedir o jogador de receber outros convites.
- Corrigido
Corrigimos o brilho do efeito visual de pulsóides elétricos.
- Corrigido
Corrigimos um problema que fazia o jogador atravessar a turbina do Girino.
- Corrigido
Corrigimos um problema que impedia o alinhamento entre os fantasmas das instalações e o usuário durante a construção.
- Corrigido
🤿 Corrigimos um problema que fazia a linha do horizonte e o céu piscarem.
- Corrigido
Corrigimos um problema que impedia uma turbina hidrelétrica construída fora de uma correnteza de reproduzir sua animação de giro ao entrar em uma, pelo menos para clientes multijogador.
- Corrigido
Corrigimos um problema em que buscar o sinal de um objeto a 150 metros do jogador fazia o sinal aparecer, na verdade, a 500 metros.
- Corrigido
Corrigimos um problema no nível de detalhes do habitat antigo.
- Corrigido
Corrigimos um problema que permitia a dois epicureanos compartilharem um rouba-língua.
- Corrigido
🤿 Corrigimos um problema que fazia sinalizadores de habitat permanecerem e se tornarem indestrutíveis após desconstruir, encolher ou reembolsar uma base.
- Corrigido
Corrigimos a iluminação incorreta no túnel de escaneamento no começo do jogo.
- Corrigido
Corrigimos a persistência do realce de acessibilidade do controle após sair das Configurações.
- Corrigido
Corrigimos um problema que fazia pneuma parecer hemilua de longe.
- Corrigido
🤿 Corrigimos um problema que deixava jarros de rejeitos com tamanho inconsistente quando posicionados em uma sala.
- Corrigido
🤿 Agora é possível escanear Cultura Bacteriana Axum.
- Corrigido
🤿 Corrigimos a ação de colocar escadas em sequência, uma em cima da outra, que era muito difícil de fazer.
- Corrigido
Corrigimos um problema que fazia o sinal de um chassi acoplado a um Girino permanecer em um local após salvar e carregar o jogo.
- Corrigido
Agora é possível escanear Ninhada de Asa-funda.
- Corrigido
🤿 Corrigimos o fantasma do jarro de rejeitos supremo, que não representava o tamanho real do item quando manipulado no modo de movimento.
- Corrigido
Corrigimos a sobreposição entre os sinais do Girino e do chassi.
- Corrigido
Corrigimos um problema visual corrompido das ferramentas ao fazer uma panorâmica com a câmera com o DLSS ativo.
- Corrigido
Adicionamos uma mensagem de erro ao tentar atracar um Girino em uma doca já ocupada por outro.
- Corrigido
Adicionamos uma fala ausente ao usar a estação de escaneamento pela primeira vez.
- Corrigido
Corrigimos um problema que fazia o personagem do jogador atravessar a Cadeira de Jantar e os problemas de animação associados.
- Corrigido
Corrigimos problemas visuais contextuais no elevador de mergulho.
- Corrigido
Corrigimos mudanças súbitas de iluminação ao nadar mais fundo na área inicial.
- Corrigido
Adicionamos fontes de luz ausentes nos Baixios.
- Corrigido
🤿 Corrigimos mudanças súbitas de iluminação em um dos abrigos de colonos.
- Corrigido
🤿 Corrigimos piscadas e artefatos visuais nas nuvens.
- Corrigido
Corrigimos o gigante gasoso que não correspondia ao céu.
- Corrigido
Corrigimos um problema que tornava certos elementos da interface visíveis antes de selecionar uma personagem caso a pessoa fosse convidada para um jogo no começo da sessão.
- Corrigido
🤿 Corrigimos um problema que possibilitava recarregar totalmente e duplicar baterias para quem salvasse e carregasse o jogo por meio de uma interação com o sistema de recarga de baterias.
- Corrigido
Corrigimos um problema que fazia salvar e carregar o jogo logo após reembolsar uma base, sem fechar o menu de pausa nesse intervalo, impedir o reembolso dos recursos da base.
- Corrigido
Corrigimos um problema que fazia o veneno do parasita floral causar dano a jogadores mesmo em um Girino.
- Corrigido
Corrigimos um problema que fazia fontes de luz aparecerem em pedregulhos que não deveriam ser acessíveis a tais fontes.
- Corrigido
Corrigimos um problema que impedia a exibição de Tolerância à Pressão no Códex no Modo Criativo.
- Corrigido
Corrigimos um problema que fazia a bateria e o terminal de células de energia carregarem e descarregarem no Modo Criativo, em que não é preciso usar energia.
- Corrigido
🤿 Corrigimos um problema que deixava o jogador com pose em A se um sinalizador fosse arremessado antes da sequência de lançamento da cápsula de sobrevivência.
- Corrigido
Corrigimos um problema que fazia o rompe-medula vibrar enquanto nadava.
- Corrigido
Corrigimos um problema que fazia a hélice da Turbina Hidrelétrica girar mesmo sem estar na correnteza.
- Corrigido
Corrigimos sombras ruidosas no corpo/traje do personagem do jogador.
- Corrigido
Corrigimos a iluminação forte demais dentro da cápsula de sobrevivência à noite.
- Corrigido
Corrigimos um problema que consumia sinalizadores acesos enquanto o jogador dirigia um Girino.
- Corrigido
Corrigimos um problema que fazia o respirador atravessar a máscara do personagem.
- Corrigido
🤿 Corrigimos um problema que impossibilitava o funcionamento de Destravar se o jogador estivesse em um Girino.
- Corrigido
🤿 Corrigimos um problema que fazia o Kit de Primeiros Socorros Básico atravessar as mãos do jogador.
- Corrigido
Corrigimos um problema que podia prender o jogador no Girino após desacoplar o chassi, recuar e tentar sair do Girino.