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Rust

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Rust

Itens, fabricação, árvores tecnológicas e reciclagem no Rust

Itens

Itens

Every item in Rust with its crafting recipe, workbench, research and tech tree cost, recycler output, repair cost and the items it is used in.

Contêineres de Pilhagem

Contêineres de Pilhagem

Every Rust crate, barrel and event container with its full loot table, the exact chance of each item, guaranteed scrap and respawn time.

Blocos de Construção

Blocos de Construção

Every Rust building piece in twigs, wood, stone, sheet metal and armored: health, build cost, upkeep, decay and the explosives needed to destroy it.

Construção de Barco

Construção de Barco

Every Rust boat building piece with its build cost, upkeep per day and decay time. Damage to pieces attached to a boat goes to the boat itself.

Notícias e patches

O jogo

Sobre o Rust

Todos os itens do Rust com receita de fabricação, custo de pesquisa e da árvore tecnológica, saída do reciclador, custo de reparo e usos.

O jogo

Rust é um jogo multijogador de sobrevivência da Facepunch Studios.

Os jogadores coletam recursos, fabricam e pesquisam desenhos técnicos em mesas de trabalho, constroem e defendem bases e reciclam pilhagem em componentes. Lançado no Steam em 8 de fevereiro de 2018.

Sobrevivência

Multijogador

Itens

1.141

Itens fabricáveis

667

Desenhos técnicos pesquisáveis

322

Árvores tecnológicas

Mesa de Trabalho Nível 1, 2 e 3, Mesa de Engenharia

Recicladores

Verde, Amarelo e Vermelho

Desenvolvedora

Facepunch Studios

Plataforma

PC · Steam

Mantido por

Editores da wiki

Feito com

Wikily

Questions

Rust FAQ

Sobre os dados

De onde vêm os dados desta wiki?

Do próprio Rust: os arquivos de itens do cliente do jogo e o nosso próprio servidor dedicado de Rust, que roda o código do jogo para ler receitas, tabelas de pilhagem, dano de raide e o resto. Nada é copiado de outros sites.

Quão exatas são as chances de pilhagem?

São calculadas a partir das tabelas de pilhagem do jogo, do mesmo jeito que o jogo faz o sorteio, e conferidas com 20.000 preenchimentos de contêineres de amostra feitos pelo código do próprio jogo no nosso servidor.

Como são feitos os mapas de seeds?

Cada mapa é gerado pelo servidor dedicado do Rust para aquela seed e aquele tamanho de mapa e desenhado com o renderizador de mapas do próprio jogo. Os nós de minério são colocados aleatoriamente toda vez que um servidor inicia, então a camada de minério mostra onde os minérios aparecem, não locais fixos.