Jornada
Sinos
Phantom Blade Zero tem 167 Sinos no mapa, em 9 regiões. De um Sino, Viajar leva Soul até outro Sino.
Cada Sino de Vale do Córrego dos Prantos
Cada Sino de Floresta Carmesim
Cada Sino de Vilarejo de Lu
Cada Sino de Pangzhen
Cada Sino de Acampamento da Irmandade
Cada Sino de Montanha do Cárcere
Cada Sino de Lago Meigu
Cada Sino de Mansão Onírica
Cada Sino de Montanha da Alma Dilacerada
Regras do Sino
| Regra | O que o jogo faz |
|---|---|
| Ativação | Tocar em um Sino pela primeira vez o ativa. Cada toque o torna o local onde você renasce e o local onde o jogo salva. |
| Mapa | O mapa de uma área se abre quando qualquer Sino nela estiver ativo; cada Sino revela suas próprias seções do mapa. |
| Viajar | Viajar e o Reino da Miragem só são oferecidos quando dois ou mais Sinos estiverem ativos, e não em Sinos que bloqueiam a travessia. |
| Último capítulo | Durante parte do último capítulo, cada Sino recusa Viajar até que a história remova o bloqueio ou o final chegue ao Reino da Miragem. |
| 66 Dias | No Modo 66 Dias, Salvar em um Sino grava diretamente no slot de salvamento da própria partida. Descansar em um Sino não altera a contagem de dias, mas no Modo 66 Dias, o primeiro toque em Mirante do Pilar Long, A Queda do Mestre do Machado, Floresta Carmesim, Acampamento dos Ladrões, O Local Sagrado da Dama, Área de Testes de Marionetes e Taverna de Bruma custa um dia cada, e o mesmo vale para as cenas da história em Lugar do Despertar, Armazém Escondido e Templo da Deidade da Montanha. Dificuldades lista cada evento que custa um dia. |