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Como transferir um mundo de Palworld para um servidor dedicado

Seu mundo, as bases dele e os Pals que estão nele vão para o servidor, e os personagens dos jogadores também. Só quem era o host da partida co-op precisa criar um personagem novo.

Faça backup primeiro

Copie a pasta do mundo no seu PC (abaixo) para um lugar seguro. Se o servidor já tem um mundo, copie a pasta Pal\Saved\SaveGames dele também.

Encontre o mundo no seu PC

Folder
%LocalAppData%\Pal\Saved\SaveGames

Abra esse caminho no Explorador de Arquivos. A pasta que aparece ali é o seu Steam ID. Cada mundo que você jogou tem uma pasta própria dentro dela, com um nome que é um código longo de letras e números. É essa pasta inteira que você vai mover.

O Level.sav dentro dela é o mundo em si. Ao lado ficam LevelMeta.sav, LocalData.sav e WorldOption.sav, uma pasta backup e a pasta Players com um arquivo .sav por personagem.

Coloque no seu próprio servidor

1. Pare o servidor. 2. Copie a pasta do mundo inteira para Pal\Saved\SaveGames\0 no servidor. 3. Diga ao servidor qual mundo carregar: a linha DedicatedServerName= no GameUserSettings.ini precisa ter o nome da pasta do mundo. 4. Inicie o servidor.

GameUserSettings.ini
DedicatedServerName=<the world folder's name>
Diagrama: a pasta do mundo vai do seu PC para Pal/Saved/SaveGames/0, e DedicatedServerName diz ao servidor qual carregar.

O GameUserSettings.ini fica em Pal\Saved\Config\WindowsServer num servidor Windows e em Pal/Saved/Config/LinuxServer num servidor Linux. Com o nome definido, o servidor carrega o seu mundo em vez de criar um novo.

Coloque num servidor da Wikily Servers

1. Pare o servidor no painel. 2. No seu PC, compacte a pasta do mundo em um .zip (até 50 MB). 3. Na aba Arquivos, abra Pal/Saved/SaveGames/0, solte o .zip lá e escolha Descompactar.

A aba Arquivos de um servidor de Palworld na Wikily Servers: uma pasta de mundo e um .zip em SaveGames/0, com Descompactar no menu.

4. Vá até a pasta Config, edite o GameUserSettings.ini para que DedicatedServerName= tenha o nome da pasta que você descompactou, e salve. 5. Inicie o servidor.

GameUserSettings.ini aberto na aba Arquivos, com DedicatedServerName igual ao nome da pasta do mundo.

O personagem do host

Numa partida co-op, o personagem do host é salvo como Players\00000000000000000000000000000001.sav. Um servidor dedicado não devolve essa vaga ao host: ele entra como jogador novo e cria um personagem novo, enquanto o arquivo antigo continua no save.

Todos os outros jogadores continuam com os personagens que já tinham.

Como criar um servidor dedicado de Palworld
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