Przejdź do treści
WikilyWIKILY
Wszystkie gryWiki: 20 · wybierz swoją grę
You are viewing an older revision of this page, not the current version.Back to the current version

Rozwój postaci

/leveling

Maksymalny poziom 45

Zdobywanie poziomów

Doświadczenie potrzebne na każdy poziom, punkty umiejętności, zmiana umiejętności oraz doświadczenie z walk, wydobycia, zadań i zestawów przedmiotów.

45
Maksymalny poziom
362 515
Doświadczenie do maksymalnego poziomu
2
Punkty umiejętności na poziom
205
Łącznie punktów umiejętności

Doświadczenie na poziom

PD potrzebne do następnego poziomu; nadwyżka PD przechodzi dalej. Na maksymalnym poziomie nie zdobywa się już PD.

PoziomDoświadczenie do następnego poziomuŁączne doświadczeniePunkty umiejętności z poziomów
11 00000
22 0231 0002
33 0463 0234
44 0696 0696
55 09210 1388
66 76715 23010
76 88021 99712
86 99228 87714
97 10535 86916
107 21742 97418
117 33050 19120
127 44257 52122
137 55564 96324
147 66772 51826
157 78080 18528
167 89287 96530
178 00595 85732
188 117103 86234
198 230111 97936
208 342120 20938
218 455128 55140
228 567137 00642
238 680145 57344
248 792154 25346
258 905163 04548
269 017171 95050
279 130180 96752
289 242190 09754
299 355199 33956
309 467208 69458
319 580218 16160
329 692227 74162
339 805237 43364
349 917247 23866
3510 030257 15568
3610 142267 18570
3710 255277 32772
3810 367287 58274
3910 480297 94976
4010 592308 42978
4110 705319 02180
4210 817329 72682
4310 930340 54384
4411 042351 47386
45362 51588

Punkty umiejętności

2 punkty umiejętności na poziom (88 na maksymalnym poziomie), plus 117 z 81 znalezisk w świecie: 63 po 1 pkt, 18 po 3 pkt. Najwyżej 205. Poziomy dają tylko punkty umiejętności. Atrybuty pochodzą z węzłów drzewka umiejętności i z Płomienia, który dodaje 1 punkt atrybutów za każdy poziom Płomienia powyżej 1.

Zmiana umiejętności: zresetowanie całego drzewka kosztuje jedną runę za każdy wydany punkt umiejętności. Zwrot pojedynczego węzła kosztuje tyle „Runy”, ile punktów umiejętności kosztuje ten węzeł; węzła, od którego zależą inne, nie można zwrócić.

Źródła doświadczenia

Doświadczenie za zabicie: wartość bazowa 50 × mnożnik doświadczenia wroga × mnożnik różnicy poziomów × mnożnik grupy × ustawienie „PD z walki”, po zaokrągleniu. PD z walki: Relaks 150%, Domyślny 100%, Trudny 50%, Przetrwanie 50%. Tabele pokazują doświadczenie za wroga z mnożnikiem 1.

Poziom wroga minus twójMnożnikDoświadczenie
-100,15
-90,15
-80,210
-70,315
-60,420
-50,525
-40,630
-30,735
-20,840
-10,945
0150
11,155
21,260
31,365
41,470
51,575
61,680
71,785
81,890
91,995
101,995
Graczy w grupieMnożnikDoświadczenie
1150
20,9548
30,945
40,8543
50,840
60,7538
70,735
80,6533
90,630
100,630
110,630
120,630
130,630
140,630
150,630
160,630