Komfort
/comfort
270 przedmiotów komfortu
Komfort
Wszystkie przedmioty komfortu z wartością i kategorią, sposób, w jaki gra sumuje komfort, oraz czas trwania wzmocnienia „Wypoczynek” na każdym poziomie komfortu.
- 16
- Kategorie komfortu
- 109
- Najwyższy komfort z mebli
- 12
- Najwyższy komfort z muzyki
- 65 min
- Wypoczynek przy komforcie 121
Jak liczy się komfort
| Zasada |
|---|
| Liczy się tylko przedmiot z najwyższym komfortem w każdej kategorii; kolejne przedmioty z tej samej kategorii nic nie dodają. |
| W bazie gracza liczy się najlepszy przedmiot każdej kategorii z dowolnego miejsca tej bazy, niezależnie od tego, gdzie w niej stoisz; przedmioty spoza tej bazy nie liczą się, gdy w niej jesteś. |
| Poza bazą przedmioty komfortu liczą się w promieniu 15 m od ciebie; kominek liczy się w swoim własnym zasięgu. |
| Bez schronienia liczy się tylko kategoria „Kominek”. |
| Muzyka: dodaje komfort z instrumentów, na których gra się w pobliżu, maksymalnie 4 instrumenty i maksymalnie 15 łącznie. |
| Poza zasadą jednego najlepszego przedmiotu na kategorię i limitem muzyki suma nie ma limitu. |
| Ogrzanie zapewniają tylko przedmioty z kategorii „Kominek” i „Płomień” w zasięgu; liczy się najwyższa wartość spośród nich: Odporność na mróz. |
Kategorie
| Kategoria | Przedmioty | Najwyższy komfort | Przedmioty z najwyższym komfortem |
|---|---|---|---|
| Ognisko | 32 | 6 | Granitowy kominek, Duży koksownik sali tronowej, Mały koksownik sali tronowej, Naścienny koksownik sali tronowej |
| Łóżko | 12 | 7 | Łóżko z drewna północnego, Duże łóżko z północnego drewna |
| Krzesło | 2 | 8 | Wysoki elegancki fotel, Niski elegancki fotel |
| Stół | 35 | 8 | Duży zamkowy stół, Średni zamkowy stół, Mały zamkowy stół |
| Ławka | 11 | 8 | Duża elegancka sofa, Zamkowa ławka, Mała elegancka sofa |
| Tron | 4 | 8 | Granitowy tron |
| Wanna | 4 | 8 | Morska wanna |
| Zlew | 5 | 8 | Morska umywalka |
| Toaleta | 4 | 8 | Morska toaleta |
| Prysznic | 3 | 8 | Morski prysznic |
| Dywan | 7 | 4 | Dywan |
| Oświetlenie | 66 | 6 | Niebieskie światło podłogowe I, Niebieskie światło podłogowe II, Świecący niebieski żyrandol I, Świecący niebieski żyrandol II, Niebieskie światło naścienne I, Niebieskie światło naścienne II, Pomarańczowe światło podłogowe I, Pomarańczowe światło podłogowe II, Świecący pomarańczowy żyrandol I, Świecący pomarańczowy żyrandol II, Pomarańczowe światło naścienne I, Pomarańczowe światło naścienne II, Fioletowe światło podłogowe I, Fioletowe światło podłogowe II, Świecący fioletowy żyrandol I, Świecący fioletowy żyrandol II, Fioletowe światło naścienne I, Fioletowe światło naścienne II, Śnieżny lampion, Stalowa lampa wisząca, Stalowa lampa ścienna, Podłogowa lampa sali tronowej, Naścienna lampa sali tronowej |
| Płomień | 1 | 1 | Ołtarz Płomienia |
| Trofeum | 68 | 10 | Trofeum cyklopa ze złota, Trofeum upadłego cyklopa ze złota, Trofeum polarnego smoka ze złota, Trofeum splugawionej maszkary ze złota, Trofeum splugawionego żniwiarza ze złota, Trofeum splugawionego burzowego osiłka ze złota, Trofeum świetlistego żmija ze złota, Trofeum upadłego cyklopa ze złota, Trofeum Hydrak'Dal ze złota, Trofeum matrony łupieżców ze złota, Trofeum awanturnika Vukah ze złota |
| Stołek | 14 | 8 | Zamkowy tron |
| Kondycja | 2 | 3 | Pluszowy owad, Poduszka-serce |
Przedmioty komfortu
265 poz.
Wpisy: 265 · Strona 1 z 7
Inne przedmioty komfortu
| Przedmiot | Komfort | Kategoria | Odporność: Mróz |
|---|---|---|---|
| Żywiczna pochodnia | 0 | Ognisko | 1 |
| Pochodnia | 0 | Ognisko | 1 |
| Woskowa pochodnia | 0 | Ognisko | 1 |
| Mapa smoków | 3 | Trofeum |
Wypoczynek
Pełny czas wypoczynku wynosi 34 × ln(1 + 0,04 × komfort) + 5 minut. Wypoczynek wymaga: ogrzania (kominek lub przedmiot Płomienia w zasięgu), bycia suchym, braku wychłodzenia, braku walki oraz schronienia lub pozycji siedzącej.
| Komfort | Pełny czas wypoczynku |
|---|---|
| 0 | 5 min |
| 10 | 16 min 26 s |
| 20 | 24 min 59 s |
| 30 | 31 min 48 s |
| 40 | 37 min 29 s |
| 50 | 42 min 21 s |
| 60 | 46 min 37 s |
| 70 | 50 min 23 s |
| 80 | 53 min 48 s |
| 90 | 56 min 53 s |
| 100 | 59 min 43 s |
| 110 | 62 min 20 s |
| 120 | 64 min 46 s |
| 121 | 65 min |
Podczas wypoczywania pozostały czas wypoczynku rośnie o (pełny czas trwania / czas napełniania) na sekundę, aż osiągnie pełny czas trwania D; od zera trwa to czas napełniania x D / (D - czas napełniania).
| Stan | Czas napełniania |
|---|---|
| We Mgle (w schronieniu lub na siedząco) | 50 s |
| Siedząc, bez schronienia | 30 s |
| W schronieniu, stojąc | 20 s |
| W schronieniu, siedząc | 10 s |
| W schronieniu, śpiąc | 5 s |



































