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Skill XP Calculator

Pick a skill, set current and target level, tick the LearningSpeed bonuses you actually have. Verified formula and constants decompiled from Paralives build 19867.

21Skills
4Base XP/hour
10L1→L2 XP
+8Per-level step
技能控制台

1 · 选择技能

Practical · 有知识父级

三角铁

可通过敲击三角铁来提升。

最高等级 10

2 · 从等级 → 到等级

L1
L1L9

L10
L2L10

3 · 学习速度加成

每个勾选添加 status-effects.json 中的原始 XP/小时。

父级知识等级

L0 → +0 XP/h

公式:floor((父级L − 1) × 0.25)。慢速学习时忽略。

结果

需要刷的总经验

378

L1 → L10 on 三角铁

游戏内时间

95h

@ 4 XP / in-game hour

现实时间

2h 23m

Storyteller pace: 0.66 in-game min/real sec

常量来自 Setting/Skills.cs · 公式来自 SkillManager.GetExperienceNeededToLevelUp · Build 19867

经验曲线

线性。每级比上一级多花 8 经验。

已选范围高亮
L1L3L5L7L9L100189378+378 XP
L1L210 XP2h 30m 游戏内
L2L318 XP4h 30m 游戏内
L3L426 XP6h 30m 游戏内
L4L534 XP8h 30m 游戏内
L5L642 XP11h 游戏内
L6L750 XP13h 游戏内
L7L858 XP15h 游戏内
L8L966 XP17h 游戏内
L9L1074 XP19h 游戏内

方法论 · 已验证内容

Every number here is decompiled from Paralives build 19867. The XP formula is xpToNext(L) = 10 + 8 × (L − 1) , taken directly from SkillManager.GetExperienceNeededToLevelUp. Per-hour gain is additive: base 4 XP/hour (or 3 on slow learning), plus floor((parentKnowledgeLevel − 1) × 0.25) for Practical skills with a Knowledge umbrella, plus the integer values of any active SkillLearningSpeed status effects. Real time uses the storyteller pace of 0.66 in-game minutes per real second (uniform across all three shipped storytellers). 浏览所有技能页面 for the per-skill triggers.