每个Parafolk从婴儿到老年经历8个生命阶段。每个阶段覆盖一个确定的年龄范围,在正常速度下持续固定的游戏内天数。婴儿和幼儿期最短 - 只有几天 - 而青年期最长,为22天。老年期在正常速度下持续14天,与青少年期完全一致。
成长突变出现在儿童、少年和青少年阶段。这些是Parafolk性格可能发生变化的时刻,反映了这些年龄段发展的现实。青少年的成长突变最多(共4次),给玩家最多的机会在成年前完善Parafolk的性格。
性格分类随Parafolk年龄逐步解锁。属性从幼儿阶段开始可用。天赋在儿童阶段解锁。气质在少年阶段到来。青少年阶段添加社交和生活方式。婴儿Parafolk和幼儿阈值以下的角色无法在Paramaker中创建 - Paramaker中可选的最低起始阶段是青少年。
Paralives的所有生命阶段是什么?(8个)
| 阶段 | 年龄范围 | 持续时间(正常) | 成长突变 | 上学 | 恋爱 | 性格解锁 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0-1 | 3.5天 | - | 否 | 否 | - | |
| 2-4 | 4.5天 | - | 否 | 否 | Stats | |
| 5-8 | 12天 | 2 | 是 | 否 | TalentStats | |
| 9-12 | 8天 | 3 | 是 | 否 | VibeStats | |
| 13-17 | 14天 | 4 | 是 | 是 | SocialStatsLifestyles | |
| 18-39 | 22天 | - | 否 | 是 | Stats | |
| 40-64 | 20天 | - | 否 | 是 | - | |
| 65+ | 14天 | - | 否 | 是 | - |
Paralives中衰老速度设置如何运作?
衰老速度在存档开始时全局设定。倍率对所有生命阶段等效应用。使用下表计算所选速度下各阶段的实际持续时间。
Short
0.5x
最短寿命
此速度下青年期:11天
Normal
1x
默认寿命
此速度下青年期:22天
Long
4x
最长寿命
此速度下青年期:88天
Paramaker起始阶段
并非每个生命阶段都可以在Paramaker中作为起始阶段。婴儿、幼儿、儿童和少年Parafolk无法从零创建 - 他们必须在游戏中出生或成长到那些阶段。Paramaker中可选的最低起始阶段是青少年(13岁)。
绿色 = Paramaker中可用。灰色 = 仅限游戏中。
常见问题
Paralives有多少个生命阶段?
Paralives有8个生命阶段:婴儿(0-1岁)、幼儿(2-4岁)、儿童(5-8岁)、少年(9-12岁)、青少年(13-17岁)、青年(18-39岁)、成年(40-64岁)和老年(65+岁)。每个阶段有可配置的基础持续时间,以游戏内天数计量。
Parafolk什么时候可以开始恋爱?
恋爱从青少年生命阶段(13-17岁)开始可用。婴儿、幼儿、儿童和少年Parafolk无法建立恋爱关系。青少年、青年、成年和老年Parafolk都可以恋爱。
Paralives中衰老速度是如何运作的?
衰老速度是全局游戏设置。短衰老对所有阶段时长应用0.5倍倍率,将每个阶段缩短约一半。正常衰老使用显示的基础持续时间。长衰老使用4倍倍率,使每个阶段持续四倍时间。倍率对所有生命阶段等效应用。
Paralives中的成长突变是什么?
成长突变是在儿童、少年和青少年生命阶段触发的性格变化事件。它们给玩家机会在Parafolk成长过程中调整或进化性格特质。儿童Parafolk有2次成长突变,少年有3次,青少年有4次 - 是所有阶段中最多的。