游戏攻略 · 职业
Paralives职业
工作、公司、领域
Paralives有 126 个岗位,覆盖 22 家公司和 11 个职业领域。薪资随职级增长,技能影响收入,情绪影响表现。
薪资 = 基础 + 职级 + 技能
工资组成方式
每个岗位有日基本工资、职级薪资加成,以及每个相关技能等级$15/天的技能专长加成加$15/天的多技能组合加成。ClickWork Industries的CEO薪资最高,达$2100/天。
情绪影响表现
每个班次±30%波动
正面情绪最高加成+30%绩效; 负面情绪最高拉低30%. 让Parafolk在好心情下上班是游戏中收益最高的操作之一。
职业特权是通过特定岗位解锁的被动加成 - 它们提供收入提升、社交互动解锁或与专业绑定的玩法优势。<skillsLink>技能系统</skillsLink>直接推动职业发展:实用技能改变Parafolk每天上班的实际收入。
Paralives有哪些职业领域?
领域按技能类型归类相关岗位。一个岗位可以属于多个领域。
Paralives中可以在哪些公司工作?
Paralives各职业路线中的22家雇主,按可用岗位数排序。
| 公司 | 岗位 | 示例职位 | 最高薪资 |
|---|---|---|---|
| 医院 | 14 | Hospital Clerk, 清洁工, 厨师, … | - |
| 点创工业 | 13 | 系统工程师, 网络安全工程师, 数字营销设计师, … | $2100/day |
| 枫网科技 | 10 | 全端开发工程师, 后端开发工程师, 前端开发工程师, … | $800/day |
| 中学 | 8 | 学生, 清洁工, 老师, … | - |
| 音乐制作工作室 | 8 | 录音室接待员, 音频工程师, 吉他手, … | - |
| 博物图书馆 | 7 | 接待员, 导览员, 保安, … | - |
| 平行工作室 | 7 | 玩法程序员, 角色美术师, 动画师, … | $450/day |
| 健身房 | 6 | 前台接待, 经理, 清洁工, … | - |
| 太空局 | 6 | 天文学家, 任务协调员, 宇航员培训师, … | - |
| 高级餐厅 | 6 | 厨师, 副主厨, 主厨, … | - |
| 小学 | 5 | 学生, 清洁工, 老师, … | - |
| 大学研究中心 | 4 | 天文研究员, 天文研究主管, 环境研究员, … | - |
| 意大利餐厅 | 4 | 厨师, 服务员, 清洁工, … | - |
| 莫里斯餐厅 | 4 | 厨师, 服务员, 清洁工, … | - |
| 诊所 | 4 | 接待员, 清洁工, 护士, … | - |
| 一页一饮书咖 | 3 | 咖啡师, 清洁工, 经理 | - |
| 奶油咖啡厅 | 3 | 咖啡师, 清洁工, 经理 | - |
| 美发沙龙 | 3 | 店员, 理发师, 经理 | - |
| 花坊 | 3 | 店员, 经理, 花艺师 | - |
| 古董店 | 2 | 店员, 经理 | - |
| 杂货店 | 2 | 店员, 经理 | - |
| 精品服装店 | 2 | 店员, 经理 | - |
Paralives中薪资最高的岗位是什么?
Paralives中按日基本工资排名前10的岗位(未计入职级加成或技能专长)。
| 职位 | 公司 | 领域 | 日基本工资 | 等级 |
|---|---|---|---|---|
| 首席执行官 | 点创工业 | Management | $2100 | Level5 |
| 产品经理 | 点创工业 | Management | $1200 | Level4 |
| 运营总监 | 点创工业 | Management | $1200 | Level4 |
| 首席幸福官 | 点创工业 | Management | $1200 | Level4 |
| 创意总监 | 枫网科技 | ManagementArt | $800 | Level3 |
| 技术总监 | 枫网科技 | ManagementSoftware Development | $800 | Level3 |
| 首席执行官 | 枫网科技 | Management | $800 | Level4 |
| 系统工程师 | 点创工业 | Software Development | $800 | Level3 |
| 网络安全工程师 | 点创工业 | Software Development | $800 | Level3 |
| 数字营销设计师 | 点创工业 | Art | $800 | Level3 |
Paralives中工作绩效是如何运作的?
工作绩效是决定Parafolk是否被记过的分数。当绩效低于10分时会被记过。技能等级与岗位等级的对比是主要驱动因素。
技能 vs 岗位等级加成
其他修正
绩效低于10分时被记过
3次记过后被解雇
每日工作任务概率:30%
排班更改冷却:72小时
正面情绪加成:最高+30%
负面情绪惩罚:最高30%
Paralives中紧急需求如何影响工作绩效?
当以下任何需求在上班前处于紧急状态时,工作绩效会受到严重打击。每个低于临界值的需求都会施加固定的分数惩罚。
确保Parafolk在吃饱、休息好、清洁的状态下上班,避免这些惩罚叠加。
Paralives中的公司气质是什么?
Paralives中每家公司可以有一个或多个描述其工作文化的性格标签。共有12种可能的气质。
Paralives中有哪些特殊入门级offer?
这些精选起始职位让Parafolk从特定职级开始,而非最底层。每个都需要达到最低申请点数才会出现。
入门级Offer
Entry Level Barista
入门级Offer
Cook
入门级Offer
General Manager
入门级Offer
Music Teacher Entry Level
入门级Offer
Game Designer Entry Level
Paralives中的学校系统是如何运作的?
学生Parafolk每天有30%的概率成绩下降。作业覆盖12个科目,完成作业有助于维持成绩。排班只能每72小时更改一次。
常见问题
Paralives有多少个岗位?
Paralives有126个岗位,分布在22家公司和11个职业领域。公司从ClickWork Industries(13个岗位)和Mapple Web Inc.(10个岗位)等科技公司到医院(14个岗位)、三家餐厅、健身房、音乐工作室、太空机构和数家本地商店。每个Parafolk无论生命阶段都可以工作,但部分职位是学校专属。
Paralives中薪资是如何运作的?
每个岗位有日基本工资。在此基础上,薪资随职级增长 - 每个职级增加日薪加成。职级范围决定该岗位有多少个晋升等级。游戏中最高基本日薪是ClickWork Industries CEO的$2100/天。
Paralives中什么会影响工作绩效?
工作绩效初始为50%,受情绪、技能专长和基本需求水平修正。技能加成额外叠加:如果Parafolk的技能高于岗位等级,获得+30绩效点;匹配等级获得+20;低于等级获得-30。4项紧急需求 - 饥饿、睡眠、卫生间、卫生 - 在紧急状态时各扣100绩效点。让Parafolk休息好、吃饱、干净地上班与技能投资同样重要。
Parafolk会被解雇吗?
会。当工作绩效低于10分时Parafolk会被记过。累计3次记过后被解雇。保持技能等级与岗位等级匹配,并在上班前维持基本需求是避免记过最可靠的方式。
Paralives中职业领域是如何运作的?
领域是将相关岗位归类的技能分类。一个岗位可以属于多个领域 - 比如医院厨师同时归属健康和食品领域。Paralives有11个领域:管理、服务业、艺术、手工、健康、教育、食品、软件开发、科学、音乐和健身。
Paralives中的公司气质是什么?
Paralives中的公司可以有名为气质的性格标签。共有12种可能的气质:悠闲、严肃、硬核、学校、未分类、好环境、休息室、高价福利、孤独、加班、坐班、灰色。这些标签为每个雇主增添了风味,可能影响Parafolk的工作体验。
Paralives中学校成绩系统是如何运作的?
学生Parafolk每天有30%的概率成绩下降。作业覆盖12个科目 - 科学、数学、音乐、美术、生物、历史地理、化学物理、计算机、舞蹈、体育、经济和Parli - 完成作业有助于维持成绩。
Last updated:
Data extracted from Paralives Early Access game files (build 1). Stats and counts verified against the shipped catalog.