Scuola primaria
Materie principali (6)
Lavori a scuola (5)
Guida · Scuola
dalla prima campanella alla pagella
Due scuole, 17 materie, una scala di sei voti e compiti da consegnare entro tre giorni. Ecco come funziona l'istruzione dei Parafolk, in numeri.
2 SCHOOLS · 17 SUBJECTS
Materie principali (6)
Lavori a scuola (5)
Materie principali (5)
Facoltative (6)
Lavori a scuola (7)
6 GRADES
Ogni materia è valutata su una scala di sei lettere. I nuovi studenti partono da C in ogni materia e possono salire fino a A. Fare i compiti migliora il voto della materia; compiti saltati e assenze lo abbassano.
F
E
D
C
voto iniziale
B
A
voto migliore
3 PERKS
Probabilità di compiti per giorno di scuola
100%
Tempo per finire un compito
3 giorni di gioco
Gli studenti guadagnano punti potenziamento a scuola e possono spenderli in perk. Tutti e tre i perk dei compiti giocano a tuo favore:
WARNING
Scendere a F in due materie fa scattare una lettera di avvertimento. Un'altra F dopo, e i servizi sociali allontanano il bambino dalla famiglia.
Lettera di avvertimento nel gioco · “School Warning”
“A message from the social services regarding your child, they have issues at school and their grades are starting to suffer. As you know, school is very important. Please rectify the situation, if they get another F, we will have to step in. Thank you.”
Se i voti continuano a calare: “Va così male a scuola che l'unica soluzione è cambiare ambiente...”
Obiettivo di vita collegato: «Porta una Parapersona in età scolare del nucleo ad avere una media di B o superiore» Obiettivi
Domande frequenti
Last updated:
Data extracted from Paralives Early Access game files (build 1). Stats and counts verified against the shipped catalog.