5 etichette
Sociale
da sconosciuto ad anima gemella
Da Sconosciuto a Conoscente a Amico a Migliore Amico per Sempre. Il percorso predefinito tra due Parafolk qualsiasi a Melino. Si costruisce con il tempo condiviso e le conversazioni.
Guida al gioco · Relazioni
cinque percorsi, ogni legame
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5 percorsi
5 etichette
da sconosciuto ad anima gemella
Da Sconosciuto a Conoscente a Amico a Migliore Amico per Sempre. Il percorso predefinito tra due Parafolk qualsiasi a Melino. Si costruisce con il tempo condiviso e le conversazioni.
12 etichette
il percorso dell'amore
Interesse Romantico, Amanti, Fidanzati, Sposati. 12 etichette che coprono cotte, esclusività e partnership per la vita. Il percorso più stratificato del gioco.
4 etichette
sangue e legame
Genitore, Figlio, Fratello, Membro della Famiglia. Impostato nel Paramaker durante la creazione del personaggio o creato tramite nascita, adozione e convivenza.
8 etichette
missione secondaria di abilità
8 tipi legati alle abilità: Danza, Chitarra, Pianoforte, Cucina, Pasticceria, Esercizio, Programmazione, Graphic Design. Ognuno si forma quando due Parafolk praticano la stessa abilità insieme.
4 etichette
per circostanza
Collega, Compagno di classe, Capo, Inquietante. Assegnato automaticamente dal gioco in base a luoghi di lavoro condivisi, scuole o avance sociali indesiderate.
Domande frequenti
Last updated:
Data extracted from Paralives Early Access game files (build 1). Stats and counts verified against the shipped catalog.