Guida di gioco · Morte
Morte
come finiscono le vite (e come impedirlo)
Ci sono 5 modi in cui un Parafolk può morire: fame, sfinimento, vecchiaia, fuoco e un fungo scelto male. Ecco come accade ognuno, come prevenirlo e le reti di sicurezza che il gioco attiva molto prima di arrivarci.
5 CAUSE
I cinque modi di morire
e come schivarli tuttiLa morte in Paralives è rara e quasi sempre evitabile, i Parafolk lottano per salvarsi da soli prima che una di queste cause arrivi in fondo. Queste sono tutte e cinque le cause di morte del gioco, ognuna con il suo innesco e il suo rimedio.
Fame
Parafolk die from starvation when their Hunger need reaches a critically low level and stays there too long.
Come prevenirla
Tieni il bisogno Fame fuori dal rosso. Un frigo rifornito o qualsiasi cibo commestibile sul lotto basta, un Parafolk affamato molla tutto e mangia da solo. Diventa fatale solo se non c'è davvero nulla da mangiare per molto tempo.
Sfinimento
Extreme exhaustion can be fatal: Parafolk who ignore their Sleep need for too long will collapse and die.
Come prevenirla
Lasciali dormire. I Parafolk sfiniti vanno a letto o schiacciano un pisolino da soli, lo sfinimento uccide solo se continui a interromperli o non c'è dove riposare. Qualsiasi letto, divano o perfino il pavimento è meglio di niente.
Vecchiaia
Elders who reach the end of their natural lifespan will pass away peacefully from old age.
Come prevenirla
Non puoi. La vecchiaia è l'unica morte non prevenibile, gli Anziani se ne vanno serenamente quando la loro vita naturale finisce. Fai contare gli anni da Anziano: c'è un'intera fase di vita piena di storie.
Incendio
Parafolk caught in a fire can burn to death if not rescued or extinguished in time.
Come prevenirla
Spegni in fretta e tieni libere le uscite. Il fuoco si propaga agli oggetti vicini in pochi minuti: spegnilo (o chiama aiuto) prima che circondi qualcuno. I Parafolk in fiamme cercano di spegnersi da soli, un percorso libero verso l'acqua aiuta.
Avvelenamento da funghi
Eating a poisonous wild mushroom can be lethal. Only non-Elder Parafolk are affected.
Come prevenirla
Non mangiare funghi selvatici di cui non sei sicuro. I funghi raccolti possono essere velenosi e uno sbagliato può uccidere. Curiosamente gli Anziani sono immuni, solo i Parafolk più giovani rischiano.
RETI DI SICUREZZA
Valvole di sicurezza integrate
i Parafolk si salvano da soliMolto prima che un bisogno diventi letale, i Parafolk prendono il controllo: abbandonano ciò che stanno facendo e risolvono il problema da soli. Questi comportamenti automatici sono il motivo per cui morire di negligenza è davvero difficile.
L'incidente imbarazzante
While not actually fatal, Parafolk with critically low Bladder needs will have an embarrassing accident.
Lo scatto verso il bagno
Quando il bisogno Vescica diventa critico, i Parafolk mollano tutto e corrono al bagno più vicino.
Molla tutto per mangiare
Parafolk stop what they're doing when Hunger becomes critical and seek food immediately.
Va a letto di notte
At night, critically tired Parafolk abandon their activity to go to bed.
Corre a cercare un bagno
When the Bladder need is critical, Parafolk rush to find a bathroom.
Viene evitato se puzza
NPCs will end interactions with Parafolk who have very low Hygiene.
Se ne va quando si annoia
Parafolk who become extremely bored will leave social groups and seek entertainment.
Scappa per l'imbarazzo
Highly embarrassed Parafolk flee social situations to be alone.
Fa un pisolino di giorno
During the day, critically tired Parafolk take a nap instead of going to bed.
SISTEMA FUOCO
Come si comporta il fuoco
l'unica emergenza a tempoIl fuoco è l'unico pericolo che peggiora da solo. Un oggetto in fiamme si propaga agli oggetti vicini circa ogni 15 minuti e può raggiungere un Parafolk lì accanto in circa 10 minuti. Ogni oggetto brucia per circa 5 minuti e al massimo 20 oggetti bruciano insieme, un incendio preso presto è facile, uno propagato no.
Si propaga agli oggetti
~15 min
Raggiunge le persone
~10 min
Durata per oggetto
5 min
Oggetti in fiamme max
20
Quando scoppia un incendio, tutti sul lotto vanno nel panico e cercano di fuggire, e chi prende fuoco cerca disperatamente di spegnersi. Il tuo compito: spegnere la fonte prima che il timer di propagazione ti batta.
VISITATORI
Quando gli ospiti se ne vanno
nessuno resta per sempreDopo cinque ore
Gli NPC in visita tornano a casa automaticamente dopo circa 5 ore sul tuo lotto, non serve accompagnarli alla porta.
Quando si annoiano
Un ospite senza niente di divertente da fare si congeda e se ne va. L'intrattenimento tiene viva la visita.
Quando si vergognano
Metti abbastanza in imbarazzo un ospite e taglierà corto la visita.
Di notte o alla chiusura
I visitatori se ne vanno a notte fonda, e sui lotti pubblici escono alla fine dell'orario di apertura.
I PICCOLI
Neonati e bimbi piccoli
non muoiono, protestanoNessuna causa di morte del gioco riguarda neonati o bimbi piccoli. Quando i loro bisogni restano insoddisfatti, si proteggono da soli, rumorosamente. Ecco cosa fanno davvero i piccoli trascurati.
Dorme nella culla
Un neonato stanco senza altri bisogni urgenti si addormenta da solo nella culla.
Crolla ovunque
I neonati allo stremo si addormentano dove si trovano invece di soffrire.
Piange circa ogni ora
I neonati piangono all'incirca ogni 60 minuti finché i bisogni restano insoddisfatti o l'umore è basso, è il tuo campanello d'allarme.
Si sveglia piangendo
Un neonato che si sveglia con un bisogno insoddisfatto lo annuncia subito.
Piange nel seggiolone
Un bimbo bloccato nel seggiolone con bisogni insoddisfatti piange finché qualcuno non lo tira fuori.
Piange in piedi
I bimbi piccoli con bisogni insoddisfatti piangono sul posto per chiedere attenzione.
Fa i capricci
Le emozioni negative forti esplodono in un capriccio in piena regola.
Domande frequenti
Death FAQ
Come muoiono i Parafolk in Paralives?
Neonati o bambini possono morire in Paralives?
Si può morire di vecchiaia in Paralives?
Quanto è pericoloso il fuoco in Paralives?
Guide correlate
Last updated:
Data extracted from Paralives Early Access game files (build 1). Stats and counts verified against the shipped catalog.