Mods & CC
Mods & Custom Content (CC)
Jeder Paralives-Mod und jedes Custom-Content-Objekt (CC) in einem durchsuchbaren Index. 21,256 Steam-Workshop-Einträge werden bei jedem Wiki-Build über die Workshop-API aktualisiert.
So funktioniert die Installation
Die 30-Sekunden-Version
- 1. Öffne den Paralives Workshop auf Steam und abonniere einen Mod.
- 2. Steam lädt den .mod-Ordner unter Paralives/Workshop/ herunter.
- 3. Starte Paralives. Neue Inhalte erscheinen im passenden Tab (Baumodus, Paramaker usw.).
- 4. Zum Entfernen einfach in Steam abbestellen - Paralives entlädt den Mod beim nächsten Start.
Das .mod-Ordnerformat
Was steckt in einem Mod
Paralives lädt einen Baum aus Main.mod/ + jedem Workshop-Abo. Ein Mod kann enthalten:
- • Settings/*.setting Overrides (Skills, Karrieren, Merkmale)
- • Environments/Items/ mit .fbx + .png Assets
- • Grundstücks-Dateien *.lot und Haushalts-Dateien *.household
- • Übersetzungs-Strings über translations-*.json
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Öffne den Steam Workshop direkt
FAQ
Wie installiere ich einen Paralives Mod?
Öffne auf Steam den Paralives Workshop, such dir einen Mod aus und klick auf Abonnieren. Steam lädt ihn automatisch herunter und Paralives lädt ihn beim nächsten Spielstart. Mods liegen im [Paralives]/Main.mod/ Ordner plus einem Unterordner pro Mod. Zum sauberen Entfernen in Steam abbestellen.
Welche Arten von Mods kann Paralives laden?
Der Workshop bietet drei Kategorien: Modpacks ändern das Gameplay oder fügen Inhalte hinzu (neue Objekte, Karrieren, Merkmale), Households sind vorgefertigte Parafolk-Familien, und Houses sind vorgefertigte Grundstücke für deine Stadt. Alle laden über den gleichen .mod-Ordner-Mechanismus.
Gehen Mods kaputt, wenn Paralives aktualisiert wird?
Manchmal. Modpacks, die Settings-Dateien überschreiben (Skills, Karrieren, Merkmale), sind am anfälligsten, weil jeder Game-Build Felder umbenennen oder umstrukturieren kann. Households und Houses sind meist sicherer, weil sie das Asset-Format nutzen, das sich langsamer ändert. Schau nach einem Patch in die Workshop-Kommentare des Mods.
Wo melde ich einen kaputten oder unangemessenen Mod?
Nutze den Melden-Button auf der Workshop-Seite des Mods auf Steam. Der Workshop kümmert sich zentral um Moderation, Kommentare und Bewertungen - wir verlinken von jedem Eintrag in diesem Wiki dorthin.
Was ist Paralives CC (Custom Content)?
CC steht für Custom Content - der Begriff aus der Sims-Community für von Spielern erstellte Kosmetik wie Frisuren, Kleidung und Möbel. In Paralives erscheint alles CC als Steam-Workshop-Mod, und dieser Index umfasst sie alle: durchsuchbar, nach Kategorie filterbar, mit direkten Abo-Links.
Was ist BepInEx und funktioniert es mit Paralives?
BepInEx ist ein Plugin-Loader für Unity-Spiele, genutzt für Code-Mods, die Spiellogik ändern statt Inhalte hinzuzufügen. Paralives läuft auf Unity mit Mono, das BepInEx unterstützt. Normale Inhalts-Mods - Möbel, Kleidung, Grundstücke - kommen über den Steam Workshop und brauchen keine Zusatztools.