Bounce, PvE (PvE)
Good in pretty much any situation
Crit Rate +7.2%-9.6%
Crit Rate +4.8%-6.4%
내구도: 100
무게: 1.5
필요 레벨: 1
품질: 4
공격 시 반드시 바운스가 발동하며(메타에게 50%의 대미지를 줌), 바운스 목표 수+2 바운스 횟수+1, 최대 차지 시+1, 장전 효율 100% 증가, 명중 또는 바운스 명중 시 목표에 1스택의 [에코] 부여. [에코]: 최대 4스택, 최대 스택 시 강조 효과 표시, 15초간 지속 최대 차지 후 바운스 대미지+20%, 크리티컬 확률 35% 증가, 바운스 명중 시 추가로 [에코] 스택 수×80%의 바운스 총기 대미지를 입힘(메타에게 스택당 배율 40%), 목표당 쿨타임 1초, 발동 후 모든 [에코] 스택 소멸. 명중 후 바운스 가능한 몬스터가 없을 경우, 바운스 횟수+2
Bounce to hit a random enemy within 15m radius, then bounce again; each bounce deals DMG equal to 40% of Weapon DMG. If no target is available, bounce to the environment. This effect is non-elemental. The additional damage can Crit, strike Weakspots, and will decay with distance. Actual Factor = 40% × (1 + Bonce DMG Factor Bonus) × (1 + Bounce Final DMG Bonus).
고에너지 바운스
Type: 모든 무기
Style: Precision Style
No Elemental attributes or DMG bonus
The damage calculations are still in development and will be accurate and extended soon.
Normal Hit: 166
Critical Hit: 166
Weakspot Hit: 166
Critical + Weakspot: 166
Average DPS: 166 (with 0% 치명타 비율)