Bounce, PvE (PvE)
Good in pretty much any situation
Crit Rate +7.2%-9.6%
Crit Rate +4.8%-6.4%
내구도: 100
무게: 1.5
필요 레벨: 1
품질: 4
공격 시 반드시 바운스가 발동하며, 바운스 목표+2 , 바운스 횟수+2, 장전 속도 100% 증가, 바운스로 대미지를 입힐 시 목표에 1스택 에코를 부여한다. [에코]: 바운스 대미지 2% 증가, 최대 5스택. 차지 완료 후, 바운스 대미지+50%, 크리티컬 확률 25% 증가, 명중 또는 바운스 명중 시 추가로 [에코] 스택 수 × 200%의 바운스 총기 대미지를 입히며, 사격 시 목표당 한 번 발동, 발동 후 [에코] 스택 수의 절반이 제거된다. 명중 후 바운스 가능한 몬스터가 없을 경우, 바운스 횟수+5.
Bounce to hit a random enemy within 15m radius, then bounce again; each bounce deals DMG equal to 40% of Weapon DMG. If no target is available, bounce to the environment. This effect is non-elemental. The additional damage can Crit, strike Weakspots, and will decay with distance. Actual Factor = 40% × (1 + Bonce DMG Factor Bonus) × (1 + Bounce Final DMG Bonus).
고에너지 바운스
Type: 모든 무기
Style: Precision Style
No Elemental attributes or DMG bonus
The damage calculations are still in development and will be accurate and extended soon.
Normal Hit: 296
Critical Hit: 296
Weakspot Hit: 296
Critical + Weakspot: 296
Average DPS: 296 (with 0% 치명타 비율)