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Kingdom Rush 6: Genesis – 패치 2 노트

업데이트

Ironhide Game Studio의 공식 번역. Steam 공식 게시글

장군 여러분,

패치 2가 Steam에 적용되었습니다. 이번 업데이트는 밸런스 패치로, 타워와 스킬의 비용을 개편하고, 여러 타워 스킬을 조정하고, 버그를 수정하고, 일부 스테이지의 골드를 조정했습니다.

아래에서 모든 변경 사항을 정확한 수치와 함께 확인하실 수 있습니다. "/"로 구분된 값은 레벨별 값입니다(스킬 레벨 1 / 2 / 3 또는 타워 레벨 1 / 2 / 3 / 4). 피해량 범위는 평균값을 기준으로 비교했습니다.

타워

항목 | 변경 전 | 변경 후 | 변화 공격 속도 | 5.23초마다 1발(재사용 대기시간 3초, 애니메이션 30 fps) | 4.75초마다 1발(재사용 대기시간 4.75초, 애니메이션 40 fps) | 초당 발사 수 +10% · Buff 피해량 | 14-20 / 32-45 / 52-78 / 80-120 | 14-19 / 32-44 / 50-78 / 78-120 | -2.9%, -1.3%, -1.5%, -1% · Nerf

파워 볼

항목 | 변경 전 | 변경 후 | 변화 비용 | 200 / 200 / 200 | 150 / 200 / 250 | -25%, 0%, +25% · Mixed 피해량 | 18-32 / 36-64 / 52-92 | 18-30 / 38-68 / 58-102 | -4%, +6%, +11.1% · Mixed 피해 범위 | 60 | 70 | +16.7% (범위 +36%) · Buff 폭발 지연 | 0.1초 | 0.08초 | -20% · Buff

지역 확보

항목 | 변경 전 | 변경 후 | 변화 비용 | 120 / 100 / 100 | 100 / 100 / 100 | -16.7%, 0%, 0% · Buff 시전 시간 | 1초 | 0.75초 | -25% · Buff

불타는 바위(궁극기)

항목 | 변경 전 | 변경 후 | 변화 시전 시간 | 2초 | 1.33초 | -33% · Buff

궁극기 애니메이션도 33% 빨라졌습니다: 3.53초에서 2.65초로. 구체는 1.33초, 애니메이션 53프레임에서 발사됩니다(이전에는 60프레임).

고무된 수호자

개편: 방어력이 더 이상 영웅에게만 의존하지 않습니다. 영웅 보너스 범위: 110.

방어력 | 변경 전 | 변경 후 | 변화 근처에 영웅 없음 | 0% | 5% / 10% / 15% | 신규 · Buff 근처에 영웅 1명 | 5% / 10% / 15% | 10% / 20% / 30% | +100% · Buff 근처에 영웅 2명 | 10% / 20% / 30% | 10% / 20% / 30% | 0% · Change 근처에 영웅 3명 | 15% / 30% / 45% | 10% / 20% / 30% | -33% · Nerf

전우를 기리며

항목 | 변경 전 | 변경 후 | 변화 발동 조건 | 기사가 죽음 | 100 이내에서 아군 병사 또는 영웅이 죽음(만료되는 지원군은 제외) | 개편 · Buff 기절 확률 | 없음 | 0.1 / 0.2 / 0.3 (1초 기절) | 신규 · Buff 비용 | 150 / 100 / 100 | 125 / 125 / 125 | -16.7%, +25%, +25% (모든 레벨 +7.1%) · Mixed

타워

항목 | 변경 전 | 변경 후 | 변화 레벨 4 강화 비용 | 300 | 280 | -6.7% · Buff

꽃가루 알레르기

항목 | 변경 전 | 변경 후 | 변화 비용 | 150 / 100 / 100 | 100 / 100 / 100 | -33.3%, 0%, 0% · Buff

자연의 손길

항목 | 변경 전 | 변경 후 | 변화 모드 | 유닛 모드만 | 두 모드 모두(타워 모드에서는 사거리 160) | 신규 · Buff 대상 | 모든 적 | 최대 체력이 240 이상인 적 | 개편 · Change

뒤틀린 뿌리

항목 | 변경 전 | 변경 후 | 변화 모드 | 타워 모드만 | 두 모드 모두 | 신규 · Buff 비용 | 150 / 100 / 100 | 100 / 100 / 100 | -33.3%, 0%, 0% · Buff

타워

항목 | 변경 전 | 변경 후 | 변화 재생성 시간 | 12초 | 10초 | -16.7% · Buff 사거리 | 175 | 200 | +14.3% · Buff

은빛 단검

항목 | 변경 전 | 변경 후 | 변화 피해량 | 18-28 / 32-46 / 38-56 | 18-28 / 34-52 / 45-68 | 0%, +10.3%, +20.2% · Buff 튕김 범위 | 100 | 120 | +20% · Buff

화살비

항목 | 변경 전 | 변경 후 | 변화 피해량 | 14-22 / 24-34 / 30-44 | 15-24 / 26-38 / 34-50 | +8.3%, +10.3%, +13.5% · Buff

타워

항목 | 변경 전 | 변경 후 | 변화 궁수 레벨 4 강화(치명타 확률) | 볼트에는 적용되지 않음 | 적용됨 | 버그 수정 · Fix

타락한 광란

항목 | 변경 전 | 변경 후 | 변화 비용 | 200 / 200 / 200 | 180 / 180 / 180 | -10% · Buff

저주받은 볼트

항목 | 변경 전 | 변경 후 | 변화 비용 | 200 / 200 / 200 | 100 / 200 / 300 | -50%, 0%, +50% · Mixed 피해량 | 120-180 / 240-360 / 360-540 | 100-160 / 220-340 / 360-540 | -13.3%, -6.7%, 0% · Nerf

타워

항목 | 변경 전 | 변경 후 | 변화 속사 모드, 공격 도중 대상이 죽었을 때 | 공격이 취소됨 | 새 대상을 선택함 | 편의성 · Buff

소형 정령

이제 정령은 모든 레벨에서 같은 능력치를 가집니다.

항목 | 변경 전 | 변경 후 | 변화 비용 | 200 / 100 / 50 | 125 / 125 / 125 | -37.5%, +25%, +150% (모든 레벨 +7.1%) · Mixed 소환되는 정령 수 | 2 / 2 / 2 | 1 / 2 / 3 | -50%, 0%, +50% · Mixed 정령 체력 | 100 / 140 / 180 | 140 | +40%, 0%, -22.2% · Mixed 정령 방어력 | 15% / 20% / 25% | 20% | +5, 0, -5포인트 · Mixed 정령 체력 재생 | 8 / 10 / 11 | 10 | +25%, 0%, -9.1% · Mixed 정령 피해량 | 3-5 / 4-6 / 5-7 | 4-6 | +25%, 0%, -16.7% · Mixed

과충전

항목 | 변경 전 | 변경 후 | 변화 범위 | 200 | 180 | -10% (범위 -19%) · Nerf 공격 주기 | 충전 애니메이션 동안 타워가 멈춤, 폭발 후 67프레임 | 광선이 나가는 동안 충전, 폭발 후 30프레임 | 대기 시간 -55% · Buff

엑소버스트

항목 | 변경 전 | 변경 후 | 변화 마법사 강화 | 대부분 적용되지 않음 | 적용됨 | 버그 수정 · Fix

예비 광부

항목 | 변경 전 | 변경 후 | 변화 비용 | 250 / 100 / 100 | 150 / 150 / 150 | -40%, +50%, +50% (모든 레벨 0%) · Mixed

조각내는 원반

항목 | 변경 전 | 변경 후 | 변화 비용 | 250 / 250 / 250 | 200 / 250 / 300 | -20%, 0%, +20% · Mixed 피해량 | 30-45 / 60-90 / 90-135 | 25-40 / 50-85 / 90-135 | -13.3%, -10%, 0% · Nerf

경질광 감옥

항목 | 변경 전 | 변경 후 | 변화 비용 | 200 / 200 / 200 | 150 / 200 / 250 | -25%, 0%, +25% · Mixed 기절 지속시간 | 5초 / 7초 / 9초 | 4초 / 6초 / 9초 | -20%, -14.3%, 0% · Nerf

유황 폭발

항목 | 변경 전 | 변경 후 | 변화 비용 | 150 / 150 / 150 | 125 / 125 / 125 | -16.7% · Buff

최대 출력

항목 | 변경 전 | 변경 후 | 변화 비용 | 200 / 200 / 200 | 150 / 200 / 250 | -25%, 0%, +25% · Mixed

숲의 속임수

항목 | 변경 전 | 변경 후 | 변화 비용 | 250 / 200 / 200 | 200 / 200 / 250 | -20%, 0%, +25% (모든 레벨 0%) · Mixed

성역

항목 | 변경 전 | 변경 후 | 변화 비용 | 200 / 200 / 200 | 180 / 200 / 220 | -10%, 0%, +10% · Mixed 방어력 | 10% / 20% / 30% | 10% / 20% / 35% | 0%, 0%, +16.7% · Buff 재사용 대기시간 | 16초 | 12초 | -25% (시전 빈도 +33.3%) · Buff

지식의 두루마리

항목 | 변경 전 | 변경 후 | 변화 비용 | 200 / 160 / 160 | 150 / 180 / 220 | -25%, +12.5%, +37.5% (모든 레벨 +5.8%) · Mixed

타워

항목 | 변경 전 | 변경 후 | 변화 궁수 레벨 3 강화(행동 불능 적에 대한 추가 피해) | 적용되지 않음 | 적용됨 | 버그 수정 · Fix 궁수 레벨 4 강화(방어구 없는 적에 대한 최대 피해) | 적용되지 않음 | 적용됨 | 버그 수정 · Fix

치명상

항목 | 변경 전 | 변경 후 | 변화 비용 | 200 / 200 / 200 | 180 / 180 / 180 | -10% · Buff

수호 사냥개

항목 | 변경 전 | 변경 후 | 변화 타격당 피해량 | 22-30 / 46-58 / 68-88 | 22-30 / 48-62 / 76-98 | 0%, +5.8%, +11.5% · Buff 총 피해량 | 66-90 / 138-177 / 204-264 | 66-90 / 144-186 / 228-294 | 0%, +5.8%, +11.5% · Buff

궁극기

항목 | 변경 전 | 변경 후 | 변화 궁극기 종료 후 피해량 | 스테이지가 끝날 때까지 변한 채로 유지됨 | 원래대로 돌아옴 | 버그 수정 · Fix

스테이지

골드 변경은 일반 이상 난이도에 적용됩니다. 캐주얼은 적 한 명당 ×1.2를 지급하며, 시작 골드에는 배율이 적용되지 않습니다.

스테이지 2

항목 | 변경 전 | 변경 후 | 변화 시작 골드 | 300 | 450 | +50% · Buff 웨이브 내 도적 | 74 | 92 | +24.3% · Change 웨이브 내 블랙가드 | 38 | 43 | +13.2% · Change 웨이브 내 섀도우 아처 | 22 | 24 | +9.1% · Change 웨이브에서 얻는 골드 | 1,434 | 1,594 | +11.2% · Buff 거치대 | - | 거치대 1개 추가, 나머지는 위치 이동 | 신규 · Buff 캠페인 총 골드 | 1,734 | 2,044 | +17.9% · Buff

스테이지 14

한 번의 플레이에서 최대 171명의 해골이 되살아납니다.

항목 | 변경 전 | 변경 후 | 변화 묘지 해골 골드 | 2 (캐주얼 2) | 5 (캐주얼 6) | +150% (캐주얼 +200%) · Buff 캠페인 총 골드 | 6,371 | 6,884 | +8.1% · Buff

캠페인 및 KR1

항목 | 변경 전 | 변경 후 | 변화 몰로크이(가) 소환하는 마그마 정령 골드 | 0 | 90 (캐주얼 108) | 신규 · Buff 캠페인 추가 골드(용암구 7~12개) | 0 | +630~+1,080 | 스테이지 골드의 +6%~+10% · Buff KR1 추가 골드(용암구 10개) | 0 | 최대 +900 | 신규 · Buff

기타 모드

마그마 정령의 골드가 모든 모드에서 줄었습니다. 이를 보완하기 위해 시작 골드를 늘렸습니다.

항목 | 변경 전 | 변경 후 | 변화 마그마 정령 골드 | 110 | 90 (캐주얼 108) | -18.2% · Nerf 아이언 챌린지 시작 골드 | 2,200 | 2,220 | +0.9% · Buff '영웅 없음' 시작 골드 | 1,500 | 1,540 | +2.7% · Buff 영웅 파티 시작 골드 | 1,600 | 1,690 | +5.6% · Buff 블리츠 챌린지 시작 골드 | 1,400 | 1,450 | +3.6% · Buff

모든 리뷰와 댓글, 버그 제보에 감사드립니다. 앞으로도 계속 읽고 조정하겠습니다.

전장에서 만나요,

아이언하이드 팀