인물과 장소 · 상인
사이퍼
능력치
연관 관계
방어력
- 150 타격방어력
- 150 베기방어력
- 150 관통방어력
- 150 불방어력
- 150 에너지방어력
- 150 얼음방어력
- 150 바람방어력
확인된 장비
전투 매치업
기록된 수치는 Gothic 난이도 기준이다. 확인되지 않은 장비와 비무장 공격은 추정치다.
- 1
- 나의 공격
- 2000
- 대상을 쓰러뜨리는 데 필요한 타격 수
- 171
- 상대의 공격
- 1
- 나를 쓰러뜨리는 데 필요한 타격 수
- 150
- 대상 방어력
- 2000
- 선택한 난이도에서의 대상 체력
위험한 대결
원거리는 민첩과 관통 방어력을, 근접은 힘과 선택한 경로를 사용한다. 명중한 공격의 피해는 최소 1이다. 충전한 강공격은 기준값의 2배이고, 막힌 공격은 1이 들어간다. 활을 끝까지 당긴 사격은 약 4분의 1 더 높고, 덜 당기면 그만큼 줄어든다. 연속 공격의 피해는 달라진다.
자신의 무기와 장비를 설정해 보자. 명중한 공격은 모두 무기 + 능력치에서 해당 방어력을 뺀 만큼의 피해를 준다 - 게임 내 실전에서 검증한 정확한 수치 - 따라서 양쪽 모두 실제 타격당 피해가 표시된다.
표시된 모든 능력치는 Gothic 난이도 기준이다. 난이도는 적을 유형별로 보정한다: 어려움에서는 능력치가 한 배 반이 되고 체력이 20% 늘며, 초보자에서는 방어력이 낮아진다. 위의 수치에는 선택한 난이도가 이미 적용되어 있다.
무기 상세 정보
- 26무기 피해
- 둔기피해 종류
- 21힘 필요
- 106광석 가치
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가치는 광석 환산 아이템 기본가입니다 - 콜로니의 유일한 화폐인 마법 광석 덩어리.
소지 아이템
이 인물이 실제로 지니고 있는 아이템과 그 수량이다. 가치는 아이템의 기본 광석 가치이며, 광석이란 콜로니의 유일한 화폐인 마법 광석 덩어리다. 착용한 갑옷은 절대 떨어뜨리지 않는다.