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사이퍼
음성과 대화
능력치
Gothic 난이도 수치 - 초보자와 어려움에서는 전투 중에 보정된다.
전투 계산기
적 방어력
전투 매치업
위험함
내 타격 피해량: 1 · 사이퍼 처치까지 2,000회.
적 타격 피해량: 171 · 내가 쓰러질 때까지 1회.
내 공격
사이퍼: 날 방어력 150, 체력 2,000.
내 방어
블러드플라이 침: 피해량 26 + 힘 150 - 방어력 5.
이길 수 있을까?
자신의 무기와 장비를 설정해 보자. 양쪽 모두 치명타 없는 첫 공격의 기본 피해를 보여 준다: 무기 피해 + 힘 또는 민첩에서 해당 방어를 뺀 값, 최소 1. 막힌 근접 공격은 막은 쪽의 무기 피해와 힘만큼 줄지만 최소 1은 입힌다.
근접: 무기 피해 + 힘 - 방어. 활과 석궁: (무기 피해 + 민첩 - 방어) × 당김 계수, 최소 0.2 (적의 사격은 1로 표시). 0 미만의 방어는 0으로 계산한다. 콤보 공격 배율과 치명타는 포함하지 않는다: '피해와 방어' 페이지 참고.
표시된 모든 능력치는 Gothic 난이도 기준이다. 난이도는 적을 유형별로 보정한다: 어려움에서는 능력치가 한 배 반이 되고 체력이 20% 늘며, 초보자에서는 방어력이 낮아진다. 위의 수치에는 선택한 난이도가 이미 적용되어 있다.
확인된 장비
무기 상세 정보
- 26무기 피해
- 둔기피해 종류
- 21힘 필요
방어력
- 150 타격방어력
- 150 베기방어력
- 150 관통방어력
- 150 불방어력
- 150 에너지방어력
- 150 얼음방어력
- 150 바람방어력
상인 재고
소지 아이템
이 인물이 실제로 지니고 있는 아이템과 그 수량이다. 가치는 아이템의 기본 광석 가치이며, 광석이란 콜로니의 유일한 화폐인 마법 광석 덩어리다. 착용한 갑옷은 절대 떨어뜨리지 않는다.
대화에서 언급됨
대화
관심 없어.
관심 없어. 하지만 샤키에게 가 봐. 그자의 도덕심은 항구 매춘부만큼 느슨하거든. 새 거래 상대에 관심 있어? 올드 캠프의 피스크가 새 장물아비를 찾고 있어.
거래하자.
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