인물과 장소 · 등장인물
슈라트
음성과 대화
능력치
Gothic 난이도 수치 - 초보자와 어려움에서는 전투 중에 보정된다.
전투 계산기
적 방어력
전투 매치업
유리함
내 타격 피해량: 56 · 슈라트 처치까지 2회.
적 타격 피해량: 34 · 내가 쓰러질 때까지 3회.
내 공격
슈라트: 날 방어력 4, 체력 76.
내 방어
강철 혀: 피해량 29 + 힘 10 - 방어력 5.
이길 수 있을까?
자신의 무기와 장비를 설정해 보자. 양쪽 모두 치명타 없는 첫 공격의 기본 피해를 보여 준다: 무기 피해 + 힘 또는 민첩에서 해당 방어를 뺀 값, 최소 1. 막힌 근접 공격은 막은 쪽의 무기 피해와 힘만큼 줄지만 최소 1은 입힌다.
근접: 무기 피해 + 힘 - 방어. 활과 석궁: (무기 피해 + 민첩 - 방어) × 당김 계수, 최소 0.2 (적의 사격은 1로 표시). 0 미만의 방어는 0으로 계산한다. 콤보 공격 배율과 치명타는 포함하지 않는다: '피해와 방어' 페이지 참고.
표시된 모든 능력치는 Gothic 난이도 기준이다. 난이도는 적을 유형별로 보정한다: 어려움에서는 능력치가 한 배 반이 되고 체력이 20% 늘며, 초보자에서는 방어력이 낮아진다. 위의 수치에는 선택한 난이도가 이미 적용되어 있다.
확인된 장비
무기 상세 정보
- 29무기 피해
- 둔기피해 종류
- 26힘 필요
방어력
- 4 타격방어력
- 4 베기방어력
- 0 관통방어력
- 8 불방어력
- 8 에너지방어력
- 8 얼음방어력
- 8 바람방어력
소지 아이템
이 인물이 실제로 지니고 있는 아이템과 그 수량이다. 가치는 아이템의 기본 광석 가치이며, 광석이란 콜로니의 유일한 화폐인 마법 광석 덩어리다. 착용한 갑옷은 절대 떨어뜨리지 않는다.
대화
듣고 싶던 말이야. 앞장서!
듣고 싶던 말이야. 앞장서! 그러지 뭐. 가자.
뭐, 그 미치광이들에게 들어가겠다고? (비웃음) 다른 야영지가 더 나았으면 진작 떠났어.
뭐, 그 미치광이들에게 들어가겠다고? (비웃음) 다른 야영지가 더 나았으면 진작 떠났어. 생각해 보니... 함께 다녀도 되겠네. 바보들을 털고 폐허에서 광석 덩어리를 찾고... 어때, 친구? 형제단에 들어가고 싶어. 도와줄 수 있어?
뭐, 벌써? 좋아. 늪의 오두막으로 돌아갈게... 죽지 마.
뭐, 벌써? 좋아. 늪의 오두막으로 돌아갈게... 죽지 마. 헤어질 때야. 잠깐 혼자 다닐게.