인물과 장소 · 등장인물
바알 톤드랄
음성과 대화
능력치
Gothic 난이도 수치 - 초보자와 어려움에서는 전투 중에 보정된다.
전투 계산기
적 방어력
적 공격
확인된 무기가 등록되어 있지 않습니다.
체력 600
힘 60
민첩 40
전투 매치업
내 타격 피해량: 40 · 바알 톤드랄 처치까지 15회.
내 공격
바알 톤드랄: 날 방어력 20, 체력 600.
내 방어
이길 수 있을까?
자신의 무기와 장비를 설정해 보자. 명중한 공격은 모두 무기 + 능력치에서 해당 방어력을 뺀 만큼의 피해를 준다 - 게임 내 실전에서 검증한 정확한 수치 - 따라서 양쪽 모두 실제 타격당 피해가 표시된다.
명중한 공격은 모두 무기 피해 + 능력치(근접은 힘, 원거리는 민첩)에서 해당 방어력을 뺀 만큼의 피해를 주며, 1 아래로는 내려가지 않는다 - 실전에서 타격 하나하나 검증했다. 이 기준에 더해: 충전한 강공격은 최종 피해를 두 배로 만들고, 끝까지 당긴 활은 약 사분의 일 더 강하며, 막힌 공격은 1로 떨어지고, 연속 공격의 각 타격은 공격 유형에 따라 달라진다.
표시된 모든 능력치는 Gothic 난이도 기준이다. 난이도는 적을 유형별로 보정한다: 어려움에서는 능력치가 한 배 반이 되고 체력이 20% 늘며, 초보자에서는 방어력이 낮아진다. 위의 수치에는 선택한 난이도가 이미 적용되어 있다.
방어력
- 20 타격방어력
- 20 베기방어력
- 15 관통방어력
- 100 불방어력
- 50 에너지방어력
- 50 얼음방어력
- 50 바람방어력
장비 예시
장비 예시입니다. 이 캐릭터의 소지품 및 전리품과는 별개입니다.
소지 아이템
이 인물이 실제로 지니고 있는 아이템과 그 수량이다. 가치는 아이템의 기본 광석 가치이며, 광석이란 콜로니의 유일한 화폐인 마법 광석 덩어리다. 착용한 갑옷은 절대 떨어뜨리지 않는다.
대화
누구냐? 이 뼈만 남은 자?
누구냐? 이 뼈만 남은 자? 흠... 눈빛에 열의가 별로 없군. 스승님, 말씀을 나누고 싶다는 사람을 찾았습니다. 이름은 더스티입니다.
자네. 광석 남작들에게 삶을 바치지 않은 사람 같군.
자네. 광석 남작들에게 삶을 바치지 않은 사람 같군. 아니... 구도자 같아. 유일한 참된 신앙을 찾는 자지. 그래... 매일 밤 느끼는 영혼의 불꽃이 안식을 빼앗지. 하지만 반가운 불꽃이야. 그것이 없었다면 광석 남작들의 거짓말을 의심하지 않았을 테니. 그 말은 모두 거짓이지. 의지가 약한 자들의 정신을 지배할 거짓말! 하지만 자네는 아니야! 자네 신앙은 그들의 거짓말보다 강해! 그러니 자신을 맡겨라! 끝없는 자유의 갈망에 자신을 맡기고, 헛되다는 말에 굴하지 마라! 그 갈망이 정신을 이끌고 금빛 불꽃처럼 자네를 채우게 하라! 그래, 두려움도 느껴진다. 하지만 다른 길은 없다. 갈망을 부정하면 영혼을 부정하는 것이니. 두려움의 그늘에 살지 마라! 슬리퍼는 반드시 깨어나 갈망한 자유를 주고, 불신자들을 모두 쓸어 버릴 것이다! 성난 홍수가 오물을 씻어내듯 그들을 이 땅에서 모두 지울 것이다. 그들은 울고 애원하고 회개하겠지만, 그때는 너무 늦으리라! 무지의 대가를 치를 것이며, 그 대가는 피일 것이다.
자격을 증명했으니 축복을 주겠다. 코르 칼롬에게 내 축복을 받았다고 말해라.
자격을 증명했으니 축복을 주겠다. 코르 칼롬에게 내 축복을 받았다고 말해라. 스승님, 들어가고 싶습니다. 축복이 필요합니다.
아, 우리 규칙을 익혔군. 좋다.
아, 우리 규칙을 익혔군. 좋다. 자네에게 큰 영적 잠재력이 느껴진다. 그래... 공동체의 귀중한 일원이 될 수 있겠어. 그래서 말을 걸었다. 자격을 증명할 기회를 주려고. 말을 거셨군요! 이제 저도 말씀드려도 됩니까?