인물과 장소 · 등장인물
레스터
음성과 대화
능력치
Gothic 난이도 수치 - 초보자와 어려움에서는 전투 중에 보정된다.
전투 계산기
적 방어력
전투 매치업
위험함
내 타격 피해량: 50 · 레스터 처치까지 7회.
적 타격 피해량: 107 · 내가 쓰러질 때까지 1회.
내 공격
레스터: 날 방어력 10, 체력 350.
내 방어
레스터의 중재자: 피해량 60 + 힘 52 - 방어력 5.
이길 수 있을까?
자신의 무기와 장비를 설정해 보자. 양쪽 모두 치명타 없는 첫 공격의 기본 피해를 보여 준다: 무기 피해 + 힘 또는 민첩에서 해당 방어를 뺀 값, 최소 1. 막힌 근접 공격은 막은 쪽의 무기 피해와 힘만큼 줄지만 최소 1은 입힌다.
근접: 무기 피해 + 힘 - 방어. 활과 석궁: (무기 피해 + 민첩 - 방어) × 당김 계수, 최소 0.2 (적의 사격은 1로 표시). 0 미만의 방어는 0으로 계산한다. 콤보 공격 배율과 치명타는 포함하지 않는다: '피해와 방어' 페이지 참고.
표시된 모든 능력치는 Gothic 난이도 기준이다. 난이도는 적을 유형별로 보정한다: 어려움에서는 능력치가 한 배 반이 되고 체력이 20% 늘며, 초보자에서는 방어력이 낮아진다. 위의 수치에는 선택한 난이도가 이미 적용되어 있다.
확인된 장비
무기 상세 정보
- 60무기 피해
- 둔기피해 종류
- 52힘 필요
대표 아이템
방어력
- 10 타격방어력
- 10 베기방어력
- 5 관통방어력
- 12 불방어력
- 12 에너지방어력
- 12 얼음방어력
- 12 바람방어력
스토리 등장
소지 아이템
이 인물이 실제로 지니고 있는 아이템과 그 수량이다. 가치는 아이템의 기본 광석 가치이며, 광석이란 콜로니의 유일한 화폐인 마법 광석 덩어리다. 착용한 갑옷은 절대 떨어뜨리지 않는다.
대화
그렇게 안 보일지 몰라도 구루들은 여기 사람들이 뭘 하는지, 특히 새로 온 사람들을 유심히 지켜봐.
그렇게 안 보일지 몰라도 구루들은 여기 사람들이 뭘 하는지, 특히 새로 온 사람들을 유심히 지켜봐. 공동체에 도움이 됐다고 생각하면 언젠가 그중 하나가 말을 걸 거야. 둘러봐. 좋은 인상을 줄 기회는 많아. 찾으면 돼. 말을 안 하는 구루들을 어떻게 설득해?
아, 친구! 여기 있었군! 어떻게 지냈어?
아, 친구! 여기 있었군! 어떻게 지냈어?
누구나 그래. 대신 나와 얘기하지 않을래? 나도 충분히 도울 수 있어.
누구나 그래. 대신 나와 얘기하지 않을래? 나도 충분히 도울 수 있어. 하지만 네 스승과 말하고 싶어.