인물과 장소 · 등장인물
할록
음성과 대화
능력치
Gothic 난이도 수치 - 초보자와 어려움에서는 전투 중에 보정된다.
전투 계산기
적 방어력
전투 매치업
대등한 싸움
내 타격 피해량: 56 · 할록 처치까지 2회.
적 타격 피해량: 65 · 내가 쓰러질 때까지 2회.
내 공격
할록: 날 방어력 4, 체력 76.
내 방어
레스터의 중재자: 피해량 60 + 힘 10 - 방어력 5.
이길 수 있을까?
자신의 무기와 장비를 설정해 보자. 양쪽 모두 치명타 없는 첫 공격의 기본 피해를 보여 준다: 무기 피해 + 힘 또는 민첩에서 해당 방어를 뺀 값, 최소 1. 막힌 근접 공격은 막은 쪽의 무기 피해와 힘만큼 줄지만 최소 1은 입힌다.
근접: 무기 피해 + 힘 - 방어. 활과 석궁: (무기 피해 + 민첩 - 방어) × 당김 계수, 최소 0.2 (적의 사격은 1로 표시). 0 미만의 방어는 0으로 계산한다. 콤보 공격 배율과 치명타는 포함하지 않는다: '피해와 방어' 페이지 참고.
표시된 모든 능력치는 Gothic 난이도 기준이다. 난이도는 적을 유형별로 보정한다: 어려움에서는 능력치가 한 배 반이 되고 체력이 20% 늘며, 초보자에서는 방어력이 낮아진다. 위의 수치에는 선택한 난이도가 이미 적용되어 있다.
확인된 장비
무기 상세 정보
- 60무기 피해
- 둔기피해 종류
- 52힘 필요
방어력
- 4 타격방어력
- 4 베기방어력
- 0 관통방어력
- 8 불방어력
- 8 에너지방어력
- 8 얼음방어력
- 8 바람방어력
소지 아이템
이 인물이 실제로 지니고 있는 아이템과 그 수량이다. 가치는 아이템의 기본 광석 가치이며, 광석이란 콜로니의 유일한 화폐인 마법 광석 덩어리다. 착용한 갑옷은 절대 떨어뜨리지 않는다.
대화
왜 그래? 그냥 내버려 둬...
왜 그래? 그냥 내버려 둬...
뭐?
뭐? 고림이 보냈어.
뭐?! 그 입 조심해!
뭐?! 그 입 조심해! 게으른 엉덩이를 약초 찧는 곳으로 옮겨. 아니면 노르드마르까지 걷어차 주마.
참 고맙군. 좀 더 잔 다음에 다시 말해 줄래?
참 고맙군. 좀 더 잔 다음에 다시 말해 줄래? 네 교대 차례를 알려 달래. 그를 대신해야 해.
그리고 난 아직 피곤해.
난 아직 피곤해. 고림은 아직 기다려.
개자식... 네가 무슨 상관이야?
개자식... 네가 무슨 상관이야? 알았어, 알았어. 간다고... 망할 놈. 약초 찧고 싶어 못 견디는 얼굴이군. 네가 약초 찧는 걸 보고 싶을 뿐이야.