인물과 장소 · 등장인물
발로르
음성과 대화
능력치
Gothic 난이도 수치 - 초보자와 어려움에서는 전투 중에 보정된다.
전투 계산기
적 방어력
전투 매치업
유리함
내 타격 피해량: 56 · 발로르 처치까지 2회.
적 타격 피해량: 14 · 내가 쓰러질 때까지 6회.
내 공격
발로르: 날 방어력 4, 체력 76.
내 방어
손도끼: 피해량 9 + 힘 10 - 방어력 5.
이길 수 있을까?
자신의 무기와 장비를 설정해 보자. 양쪽 모두 치명타 없는 첫 공격의 기본 피해를 보여 준다: 무기 피해 + 힘 또는 민첩에서 해당 방어를 뺀 값, 최소 1. 막힌 근접 공격은 막은 쪽의 무기 피해와 힘만큼 줄지만 최소 1은 입힌다.
근접: 무기 피해 + 힘 - 방어. 활과 석궁: (무기 피해 + 민첩 - 방어) × 당김 계수, 최소 0.2 (적의 사격은 1로 표시). 0 미만의 방어는 0으로 계산한다. 콤보 공격 배율과 치명타는 포함하지 않는다: '피해와 방어' 페이지 참고.
표시된 모든 능력치는 Gothic 난이도 기준이다. 난이도는 적을 유형별로 보정한다: 어려움에서는 능력치가 한 배 반이 되고 체력이 20% 늘며, 초보자에서는 방어력이 낮아진다. 위의 수치에는 선택한 난이도가 이미 적용되어 있다.
확인된 장비
무기 상세 정보
- 9무기 피해
- 날피해 종류
- 5힘 필요
방어력
- 4 타격방어력
- 4 베기방어력
- 0 관통방어력
- 8 불방어력
- 8 에너지방어력
- 8 얼음방어력
- 8 바람방어력
소지 아이템
이 인물이 실제로 지니고 있는 아이템과 그 수량이다. 가치는 아이템의 기본 광석 가치이며, 광석이란 콜로니의 유일한 화폐인 마법 광석 덩어리다. 착용한 갑옷은 절대 떨어뜨리지 않는다.
대화
아, 좋아. 걸어갈 수고를 덜었네. 받아.
아, 좋아. 걸어갈 수고를 덜었네. 받아. 아직이라면 비란의 수확물도 챙겨. 늪 반대편에 있어. 안 그러면 칼롬이 나머지를 팔아넘겼다고 생각할 거야. 바알 오룬이 수확물을 받아 오라고 보냈어.
그렇겠지... 뉴 캠프 사람들에게 또 팔려고?
그렇겠지... 뉴 캠프 사람들에게 또 팔려고? 광석 덩어리 쉰 개 선불. 늘 받는 값이야. 또야? 좋아, 받아. 하지만 딴생각은 마. 또 나야. 코르 칼롬이 다음 수확물을 가져오래. 그럴 생각 없어.
이름만 알려 주면 튈 생각이지? 그렇게 될 것 같아?
이름만 알려 주면 튈 생각이지? 그렇게 될 것 같아? 광석 덩어리 쉰 개 선불. 그다음에 얘기하자. 좋아. 그 구매자가 누구야?
정말? 아는 사람 없이는 아무도 안 사 줄 거야. 넌 외부인이고 여기선 외부인을 안 믿어.
정말? 아는 사람 없이는 아무도 안 사 줄 거야. 넌 외부인이고 여기선 외부인을 안 믿어. 운이 좋으면 산적이 때리고 빼앗겠지. 됐어.
좋아... 이름은 사이퍼야. 호수의 선술집에서 찾을 수 있어.
좋아... 이름은 사이퍼야. 호수의 선술집에서 찾을 수 있어. 조심하고 속아 넘어가지 마. 악독한 놈이거든. 쉰 개야. 받아.
안 보이는데. 쉰 개, 차갑고 푸른 걸로. 알겠어?
안 보이는데. 쉰 개, 차갑고 푸른 걸로. 알겠어?