人物と場所 · 教師
マーダリオン
能力値
確認済みの装備
プロテクション
- 150 打撃プロテクション
- 150 斬撃プロテクション
- 150 刺突プロテクション
- 150 火プロテクション
- 150 エネルギープロテクション
- 150 氷プロテクション
- 150 風プロテクション
戦闘の相性
記録された値は難易度ゴシックのもの。未確認の装備と素手攻撃は推定値。
- 1
- 自分の攻撃
- 2000
- 対象を倒すまでの命中数
- 0
- 相手の攻撃
- 0
- 自分が倒れるまでの被弾数
- 150
- 対象の防御
- 2000
- 選択した難易度での対象の体力
相手の攻撃は記録されていない
遠隔攻撃は技量と刺突防御を使用し、近接攻撃は筋力と選択した経路を使用する。命中時のダメージは最低1。溜めた強攻撃は基準値の2倍になり、防御された攻撃は1になる。弓を最大まで引いた射撃は約4分の1高くなり、引きが不十分だと低下する。連続攻撃のダメージは変動する。
確認済みの武器が記録されていないため、攻撃のダメージは計算されない。
自分の武器と装備を設定しよう。命中した攻撃はすべて、武器 + 能力値から対応する防御を引いた値のダメージを与える - ゲーム内の実戦で検証した正確な数値 - なので、双方の一撃あたりの実ダメージが表示される。
表示されるステータスはすべて難易度Gothicの基準値。難易度は敵をアーキタイプごとに補正する: ハードでは能力値が一倍半になり体力が20%増え、ノヴィスでは防御が下がる。上の数値には選択した難易度がすでに反映されている。
所持品
このキャラクターが実際に所持しているアイテムと、その所持数。価値はアイテムの基本的な鉱石価値で、鉱石とはコロニー唯一の通貨である魔法の鉱石の塊のこと。着ている防具は決して落とさない。