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ESC大全

冒険 · 敵

傭兵

記録されたメンバー32
標準的な筋力75
標準的な技量55
標準的なレベル16
標準的な経験値160
標準的な体力332
脅威(標準的な体力から算出)高脅威

標準値は、ゲームデータに記録されたそのクラスのメンバーの中央値。脅威は標準的な体力から算出する: 80未満は低脅威、80以上は中程度、150以上は高脅威、500以上は致命的。

計算機の初期値

計算機は下に示す例の体力、能力値、アイテムから開始する。対象の体力は調整できる。

332
体力
75
筋力
55
技量

防具の例

下に示す防具の防御値。

20
打
20
斬
0
刺
5
炎
5
エネルギー
5
氷
5
風

このアイテムが計算の初期防御値となる。

武器の例

この例で使用する武器のアイテム性能。

37
ダメージ
打
ダメージの種類
29
必要筋力
220
価値(鉱石)

マッチアップ計算機

結果は初期の例と下に入力した値に基づく推定値である。

↵ビルドプランナーを開く
40
自分の攻撃
9
対象を倒すまでの命中数
107
相手の攻撃
1
自分が倒れるまでの被弾数
20
対象の防御
332
選択した難易度での対象の体力

危険な相性

遠隔攻撃は技量と刺突防御を使用する。近接攻撃は筋力と、選択した斬撃・打撃・刺突の経路を使用する。

基準となる推定値は、武器のダメージに能力値を加え、対応する防御を差し引いたもので、命中時の最低値は1。これとは別の戦闘上の想定として、溜めた強攻撃は正味ダメージが2倍、弓を最大まで引くと約25%増加、防御された攻撃は1、連続攻撃では1回ごとにダメージが変動する。

難易度は例の体力、能力値、防御を補正する。結果は想定した値を表すもので、個別の敵を表すものではない。

↵すべての敵