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ESC大全

冒険 · 敵

グル

標準的な筋力70
標準的な技量50
標準的なレベル30
標準的な経験値300
標準的な体力600
脅威(標準的な体力から算出)致命的

標準値は、ゲームデータに記録されたそのクラスのメンバーの中央値。脅威は標準的な体力から算出する: 80未満は低脅威、80以上は中程度、150以上は高脅威、500以上は致命的。

計算機の初期値

計算機は下に示す例の体力、能力値、アイテムから開始する。対象の体力は調整できる。

600
体力
70
筋力
50
技量

防具の例

下に示す防具の防御値。

5
打
5
斬
0
刺
3
炎
3
エネルギー
3
氷
3
風

このアイテムが計算の初期防御値となる。

旧情報による分類のプロフィール:武器の記録はない。元のガイドでは拳か普通のキャンプの道具とされていた。相性計算では拳の基礎値を推定値の8としている。

マッチアップ計算機

結果は初期の例と下に入力した値に基づく推定値である。

↵ビルドプランナーを開く
55
自分の攻撃
11
対象を倒すまでの命中数
0
相手の攻撃
0
自分が倒れるまでの被弾数
5
対象の防御
600
選択した難易度での対象の体力

遠隔攻撃は技量と刺突防御を使用する。近接攻撃は筋力と、選択した斬撃・打撃・刺突の経路を使用する。

基準となる推定値は、武器のダメージに能力値を加え、対応する防御を差し引いたもので、命中時の最低値は1。これとは別の戦闘上の想定として、溜めた強攻撃は正味ダメージが2倍、弓を最大まで引くと約25%増加、防御された攻撃は1、連続攻撃では1回ごとにダメージが変動する。

相手の攻撃は記録されていない

難易度は例の体力、能力値、防御を補正する。結果は想定した値を表すもので、個別の敵を表すものではない。

↵すべての敵