冒険 · 敵
護衛
標準値は、ゲームデータに記録されたそのクラスのメンバーの中央値。脅威は標準的な体力から算出する: 80未満は低脅威、80以上は中程度、150以上は高脅威、500以上は致命的。
計算機の初期値
計算機は下に示す例の体力、能力値、アイテムから開始する。対象の体力は調整できる。
- 320
- 体力
- 70
- 筋力
- 50
- 技量
防具の例
下に示す防具の防御値。
- 33
- 打
- 28
- 斬
- 8
- 刺
- 8
- 炎
- 3
- エネルギー
- 2
- 氷
- 3
- 風
このアイテムが計算の初期防御値となる。
武器の例
この例で使用する武器のアイテム性能。
- 30
- ダメージ
- 斬
- ダメージの種類
- 20
- 必要筋力
- 145
- 価値(鉱石)
マッチアップ計算機
結果は初期の例と下に入力した値に基づく推定値である。
- 32
- 自分の攻撃
- 10
- 対象を倒すまでの命中数
- 95
- 相手の攻撃
- 1
- 自分が倒れるまでの被弾数
- 28
- 対象の防御
- 320
- 選択した難易度での対象の体力
危険な相性
遠隔攻撃は技量と刺突防御を使用する。近接攻撃は筋力と、選択した斬撃・打撃・刺突の経路を使用する。
基準となる推定値は、武器のダメージに能力値を加え、対応する防御を差し引いたもので、命中時の最低値は1。これとは別の戦闘上の想定として、溜めた強攻撃は正味ダメージが2倍、弓を最大まで引くと約25%増加、防御された攻撃は1、連続攻撃では1回ごとにダメージが変動する。
難易度は例の体力、能力値、防御を補正する。結果は想定した値を表すもので、個別の敵を表すものではない。