冒険 · 敵
炎の魔術師
標準値は、ゲームデータに記録されたそのクラスのメンバーの中央値。脅威は標準的な体力から算出する: 80未満は低脅威、80以上は中程度、150以上は高脅威、500以上は致命的。
計算機の初期値
計算機は下に示す例の体力、能力値、アイテムから開始する。対象の体力は調整できる。
- 352
- 体力
- 35
- 筋力
- 35
- 技量
防具の例
下に示す防具の防御値。
- 20
- 打
- 20
- 斬
- 5
- 刺
- 40
- 炎
- 10
- エネルギー
- 10
- 氷
- 10
- 風
このアイテムが計算の初期防御値となる。
旧情報による分類のプロフィール:武器の記録はない。元のガイドでは拳か普通のキャンプの道具とされていた。相性計算では拳の基礎値を推定値の8としている。
マッチアップ計算機
結果は初期の例と下に入力した値に基づく推定値である。
- 40
- 自分の攻撃
- 9
- 対象を倒すまでの命中数
- 0
- 相手の攻撃
- 0
- 自分が倒れるまでの被弾数
- 20
- 対象の防御
- 352
- 選択した難易度での対象の体力
遠隔攻撃は技量と刺突防御を使用する。近接攻撃は筋力と、選択した斬撃・打撃・刺突の経路を使用する。
基準となる推定値は、武器のダメージに能力値を加え、対応する防御を差し引いたもので、命中時の最低値は1。これとは別の戦闘上の想定として、溜めた強攻撃は正味ダメージが2倍、弓を最大まで引くと約25%増加、防御された攻撃は1、連続攻撃では1回ごとにダメージが変動する。
相手の攻撃は記録されていない
難易度は例の体力、能力値、防御を補正する。結果は想定した値を表すもので、個別の敵を表すものではない。