攻撃はダメージの種類ごとに計算される。武器ダメージに攻撃ごとの倍率を掛け、その種類に対する相手の防御を引く。斬・打・突ダメージには近接では筋力、弓とクロスボウでは技量も加わる。
| 攻撃 | ダメージの種類ごとの値 |
|---|
| 剣、斧、メイス、杖、松明 | (攻撃倍率 × 武器ダメージ + 筋力 - 防御) × クリティカル倍率 |
| 弓、クロスボウ | (攻撃倍率 × 武器ダメージ + 技量 - 防御) × クリティカル倍率 × 引き係数 |
| 拳 | (攻撃倍率 × 1 + 筋力 × 拳係数 - 打の防御) × クリティカル倍率 |
| 投擲アイテム | アイテムのダメージそのまま (攻撃倍率・筋力・防御・クリティカル倍率は影響しない) |
| 炎、エネルギー、氷、風 | (攻撃倍率 × ダメージ - 防御) × クリティカル倍率 |
| 落下 | 落下ダメージ - 落下の防御 |
| ルール |
|---|
| 1回の攻撃のダメージは種類ごとに対応する防御で個別に計算され、結果が合算される。 |
| 0未満の防御は0として扱われる。 |
| 1回の攻撃の斬・打・突ダメージは合計で最低1。炎・エネルギー・氷・風ダメージも同様。 |
| クリティカル倍率: 通常は1、クリティカル時は武器のクリティカル倍率。 |
| 拳係数 (拳の才能): 未訓練 1.05、訓練済み 1.15、マスター 1.25。 |
| 引き係数: 射撃時の弓の張り。最低0.2。 |
| ブロックされた近接攻撃は、斬・打・突ダメージから、ブロックした側の武器ダメージと筋力の分だけ種類ごとに1回ずつ減るが、最低1は与える。 |
| 魔法のダメージは術者のマジック・サークルで決まる。 |
| 武器のダメージ種類は、攻撃にその種類の倍率がある場合のみ計算される。 |
| 弾かれた、またはパリィされたキャラクターへの攻撃には追加のダメージ倍率がかかる。 |
各ダメージは対応する防御で減る。防具のページでは防御、クリーチャーのページでは耐性と表記している。
| ダメージの種類 | 防御 |
|---|
| 斬 | 剣や斧の鋭い刃から身を守る。 |
| 打 | メイスの強烈な打撃から身を守る。 |
| 突 | この防御は矢やボルトによる刺突ダメージを軽減する。 |
| 炎 | 炎の強い熱から身を守り、火による攻撃や危険の影響を減らす。 |
| エネルギー | 稲妻などの魔法エネルギー攻撃によるダメージを軽減する。 |
| 氷 | 凍結攻撃や氷魔法から身を守る。 |
| 風 | 風魔法の押しつぶす力から身を守る。 |
| 落下 | 落下による衝撃ダメージを軽減する。 |
| 才能レベル | 片手持ち | 両手持ち | 1回あたりの確率 (上昇前) |
|---|
| 未訓練 | 1 | 1 | 0% |
| 訓練済み | 3 | 3 | 2.02% |
| マスター | 5 | 5 | 4.04% |
| 武器 | クリティカル倍率 |
|---|
| 剣、斧、メイス、杖、松明、拳 | × 2 |
| 弓、クロスボウ | × 1.5 |
| ルール |
|---|
| クリティカル判定を行うのは主人公のみ。剣、斧、メイス、杖、松明、拳が対象。 |
| 判定: 1から100の小数を含む乱数。値が確率値以下ならクリティカル。 |
| 最後のクリティカル以降、(100 ÷ 才能値) 回の攻撃ごとに確率が5上がる。 |
| 拳は両手持ちの値を使う。 |
| 弓とクロスボウ: 弱点への命中は必ずクリティカル。 |
攻撃ごとに武器の斬・打・突ダメージへ固有の倍率が掛かる。剣、斧、メイス、杖、拳の場合:
| 攻撃 | 倍率 |
|---|
| 1撃目 | × 1 から × 1.25 |
| コンボの2撃目 (訓練済み、マスター) | × 1.25 から × 1.5 |
| コンボの3撃目 (訓練済み、マスター) | × 1.5 から × 1.75 |
| リポスト (マスター) | × 2 |
クリーチャーの値は難易度Gothic。特記なしはコンボの1撃目。
| 例 | 計算 | ダメージ |
|---|
| 錆びた剣、筋力20、ウルフ (斬20) に対して | 1 × 10 + 20 - 20 | 10 |
| 錆びた剣、筋力20、モールラット (斬8) に対して | 1 × 10 + 20 - 8 | 22 |
| 錆びた剣、筋力5、ウルフ (斬20) に対して | 1 × 10 + 5 - 20 = -5、最低値に引き上げ | 1 |
| ツーハンダー、筋力66、コンボ3撃目 (× 1.5)、クリティカル (× 2)、アルファ狼 (斬30) に対して | (1.5 × 81 + 66 - 30) × 2 | 315 |
| 拳 (マスター)、筋力20、モールラット (打8) に対して | 1 × 1 + 20 × 1.25 - 8 | 18 |
| ウルフの噛みつき (斬9、筋力40) 対 護衛の防具 (斬10) | 1 × 9 + 40 - 10 | 39 |
| 防具なしで同じ噛みつき | 1 × 9 + 40 - 0 | 49 |