本文へスキップ
WikilyWIKILY
すべてのゲーム27 件のWiki · ゲームを選択
探索大全

ゲームを切り替え

27 件のWiki · ゲームを選択
Gothic 1 Remake を Wikily アプリで無料 · 4.4★4.6★ · 全画面表示入手入手
装備とアイテム

ダメージと防御

武器ダメージと防具

攻撃はダメージの種類ごとに計算される。武器ダメージに攻撃ごとの倍率を掛け、その種類に対する相手の防御を引く。斬・打・突ダメージには近接では筋力、弓とクロスボウでは技量も加わる。

攻撃ダメージの種類ごとの値
剣、斧、メイス、杖、松明(攻撃倍率 × 武器ダメージ + 筋力 - 防御) × クリティカル倍率
弓、クロスボウ(攻撃倍率 × 武器ダメージ + 技量 - 防御) × クリティカル倍率 × 引き係数
拳(攻撃倍率 × 1 + 筋力 × 拳係数 - 打の防御) × クリティカル倍率
投擲アイテムアイテムのダメージそのまま (攻撃倍率・筋力・防御・クリティカル倍率は影響しない)
炎、エネルギー、氷、風(攻撃倍率 × ダメージ - 防御) × クリティカル倍率
落下落下ダメージ - 落下の防御
ルール
1回の攻撃のダメージは種類ごとに対応する防御で個別に計算され、結果が合算される。
0未満の防御は0として扱われる。
1回の攻撃の斬・打・突ダメージは合計で最低1。炎・エネルギー・氷・風ダメージも同様。
クリティカル倍率: 通常は1、クリティカル時は武器のクリティカル倍率。
拳係数 (拳の才能): 未訓練 1.05、訓練済み 1.15、マスター 1.25。
引き係数: 射撃時の弓の張り。最低0.2。
ブロックされた近接攻撃は、斬・打・突ダメージから、ブロックした側の武器ダメージと筋力の分だけ種類ごとに1回ずつ減るが、最低1は与える。
魔法のダメージは術者のマジック・サークルで決まる。
武器のダメージ種類は、攻撃にその種類の倍率がある場合のみ計算される。
弾かれた、またはパリィされたキャラクターへの攻撃には追加のダメージ倍率がかかる。
クリエイターコミュニティに参加しようGothic 1 Remake Wiki を作っているメンバーは私たちの Discord にいます。質問したり、ページを提案したり、一緒に Wiki を作りましょう。Discord に参加 (新しいタブで Discord を開きます)