人物と場所 · キャラクター
ウェッジ
音声と会話
能力値
難易度Gothicの値 - ノヴィスとハードでは戦闘中に補正される。
戦闘計算機
敵の防御
戦闘の相性
危険
自分の一撃:41 · ウェッジを倒すまで7回。
敵の一撃:80 · 自分が倒れるまで1回。
自分の攻撃
ウェッジ:斬防御19、体力272。
自分の防御
メイス:ダメージ35 + 筋力50 - 防御5。
勝てる相手か?
自分の武器と装備を設定しよう。双方とも、クリティカルなしの1撃目の基本ダメージを表示する: 武器ダメージ + 筋力または技量から対応する防御を引いた値、最低1。ブロックされた近接攻撃は、ブロックした側の武器ダメージと筋力の分だけ減るが、最低1は与える。
近接: 武器ダメージ + 筋力 - 防御。弓とクロスボウ: (武器ダメージ + 技量 - 防御) × 引き係数 (最低0.2、敵の射撃は1で表示)。0未満の防御は0として扱う。コンボの攻撃倍率とクリティカルは含まない: 「ダメージと防御」のページを参照。
表示されるステータスはすべて難易度Gothicの基準値。難易度は敵をアーキタイプごとに補正する: ハードでは能力値が一倍半になり体力が20%増え、ノヴィスでは防御が下がる。上の数値には選択した難易度がすでに反映されている。
確認済みの装備
武器の詳細
- 35武器のダメージ
- 打ダメージの種類
- 27必要筋力
プロテクション
- 21 打撃プロテクション
- 19 斬撃プロテクション
- 20 刺突プロテクション
- 22 火プロテクション
- 14 エネルギープロテクション
- 24 氷プロテクション
- 14 風プロテクション
クエスト
教わるスキル
指導者のプロフィール
所持品
このキャラクターが実際に所持しているアイテムと、その所持数。価値はアイテムの基本的な鉱石価値で、鉱石とはコロニー唯一の通貨である魔法の鉱石の塊のこと。着ている防具は決して落とさない。
会話
なにを学びたいんだ?
物による。何を知りたい? 何を教えてくれる?
そりゃ上達したいだろうな!初めはそんなに難しくない。
知りたいだろうな!そもそも難しくない。 何よりピッキング用具を折らないことだ。 もう少し辛抱強くなれば、そんなに多くの用具はいらなくなる! 開錠がうまくなるには?
上達すればロックピックが折れる前にわかるんだ。特殊な音がするからな!
経験を積んで初めて、用具が折れる時を見抜ける。音が変わるんだ! わかったようだな。鍵の静かなクリック音を聞けば、これから失う用具が減る。 達人なら用具を折らずに箱を開ける見込みが高い。 開錠の達人になるには?
いいだろう。スリは相手の気をそらすことが鍵だ。
よし。スリは注意をそらす技だ。 上達を教えるが、捕まる見込みはまだ高い。 被害者以外に誰もいない時だけ挑め。 気づかれずポケットから取れるのは達人だけだ! スリをもっと学びたい。
よし。最後のレッスンを学ぶ準備ができたみたいだな。
最後の技を教えられるほど上達したと思う。 だが達人でも時々捕まる。 気をつけろ。
しっ ... おい、そこのお前!
しっ ... おい、そこのお前! そう、お前だ。ちょっと来い。 誰、俺か?