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ウェッジ

人物と場所 · キャラクター

ウェッジ

プレイヤーと会話する
キャンプニュー・キャンプ
ギルド傭兵
場所ニュー・キャンプ
レベル12

音声と会話

ボイス55
主人公のシーン台詞7
会話トピック8

能力値

体力272
筋力50
技量30
スーパーアーマー120
撃破時の経験値120

難易度Gothicの値 - ノヴィスとハードでは戦闘中に補正される。

戦闘計算機

敵の防御

斬19
打21
刺20
炎22
エネルギー14
氷24
風14

敵の攻撃

メイス

武器ダメージ35 · 近接

体力 272

筋力 50

技量 30

戦闘の相性

難易度

危険

自分の一撃:41 · ウェッジを倒すまで7回。

敵の一撃:80 · 自分が倒れるまで1回。

自分の攻撃

ウェッジ:斬防御19、体力272。

自分の防御

メイス:ダメージ35 + 筋力50 - 防御5。

勝てる相手か?

自分の武器と装備を設定しよう。命中した攻撃はすべて、武器 + 能力値から対応する防御を引いた値のダメージを与える - ゲーム内の実戦で検証した正確な数値 - なので、双方の一撃あたりの実ダメージが表示される。

命中した攻撃はすべて、武器ダメージ + 能力値(近接は筋力、遠距離は技量)から対応する防御を引いた値を与え、1を下回ることはない - 実戦で一撃ずつ検証済み。この基準に加えて: 溜めた強攻撃は差し引き後のダメージを倍にし、完全に引き絞った弓は約四分の一高く、ブロックされた攻撃は1に落ち、連続攻撃の各攻撃は攻撃の種類によって変わる。

表示されるステータスはすべて難易度Gothicの基準値。難易度は敵をアーキタイプごとに補正する: ハードでは能力値が一倍半になり体力が20%増え、ノヴィスでは防御が下がる。上の数値には選択した難易度がすでに反映されている。

確認済みの装備

武器の詳細

  • 35武器のダメージ
  • 打ダメージの種類
  • 27必要筋力

プロテクション

  • 21 打撃プロテクション
  • 19 斬撃プロテクション
  • 20 刺突プロテクション
  • 22 火プロテクション
  • 14 エネルギープロテクション
  • 24 氷プロテクション
  • 14 風プロテクション
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