本文へスキップ
WikilyWIKILY
すべてのゲーム19 件のWiki · ゲームを選択
ESCキャラクター
トリク

人物と場所 · キャラクター

トリク

プレイヤーと会話する
キャンプ盗賊キャンプ
ギルド盗賊
場所盗賊キャンプ
レベル14

音声と会話

ボイス10
主人公のシーン台詞0

能力値

体力500
筋力100
技量40
スーパーアーマー165
撃破時の経験値140

難易度Gothicの値 - ノヴィスとハードでは戦闘中に補正される。

戦闘計算機

敵の防御

斬35
打35
刺30
炎23
エネルギー18
氷20
風18

敵の攻撃

セプター

武器ダメージ26 · 近接

体力 500

筋力 100

技量 40

戦闘の相性

難易度

危険

自分の一撃:25 · トリクを倒すまで20回。

敵の一撃:121 · 自分が倒れるまで1回。

自分の攻撃

トリク:斬防御35、体力500。

自分の防御

セプター:ダメージ26 + 筋力100 - 防御5。

勝てる相手か?

自分の武器と装備を設定しよう。命中した攻撃はすべて、武器 + 能力値から対応する防御を引いた値のダメージを与える - ゲーム内の実戦で検証した正確な数値 - なので、双方の一撃あたりの実ダメージが表示される。

命中した攻撃はすべて、武器ダメージ + 能力値(近接は筋力、遠距離は技量)から対応する防御を引いた値を与え、1を下回ることはない - 実戦で一撃ずつ検証済み。この基準に加えて: 溜めた強攻撃は差し引き後のダメージを倍にし、完全に引き絞った弓は約四分の一高く、ブロックされた攻撃は1に落ち、連続攻撃の各攻撃は攻撃の種類によって変わる。

表示されるステータスはすべて難易度Gothicの基準値。難易度は敵をアーキタイプごとに補正する: ハードでは能力値が一倍半になり体力が20%増え、ノヴィスでは防御が下がる。上の数値には選択した難易度がすでに反映されている。

確認済みの装備

武器の詳細

  • 26武器のダメージ
  • 斬ダメージの種類
  • 20必要筋力

プロテクション

  • 35 打撃プロテクション
  • 35 斬撃プロテクション
  • 30 刺突プロテクション
  • 23 火プロテクション
  • 18 エネルギープロテクション
  • 20 氷プロテクション
  • 18 風プロテクション
↵キャンプ