本文へスキップ
WikilyWIKILY
すべてのゲーム19 件のWiki · ゲームを選択
ESCキャラクター
コル・カロム(狂)

人物と場所 · キャラクター

コル・カロム(狂)

プレイヤーと会話する
キャンプスワンプ・キャンプ
ギルドグル
場所スワンプ・キャンプ
レベル1000

能力値

体力600
マナ500
筋力70
技量100
スーパーアーマー200
撃破時の経験値10000

難易度Gothicの値 - ノヴィスとハードでは戦闘中に補正される。

戦闘計算機

敵の防御

斬500
打500
刺500
炎80
エネルギー60
氷60
風60

敵の攻撃

カロムの剣

武器ダメージ70 · 近接

体力 600

筋力 70

技量 100

戦闘の相性

難易度

危険

自分の一撃:1 · コル・カロム(狂)を倒すまで600回。

敵の一撃:135 · 自分が倒れるまで1回。

自分の攻撃

コル・カロム(狂):斬防御500、体力600。

自分の防御

カロムの剣:ダメージ70 + 筋力70 - 防御5。

勝てる相手か?

自分の武器と装備を設定しよう。命中した攻撃はすべて、武器 + 能力値から対応する防御を引いた値のダメージを与える - ゲーム内の実戦で検証した正確な数値 - なので、双方の一撃あたりの実ダメージが表示される。

命中した攻撃はすべて、武器ダメージ + 能力値(近接は筋力、遠距離は技量)から対応する防御を引いた値を与え、1を下回ることはない - 実戦で一撃ずつ検証済み。この基準に加えて: 溜めた強攻撃は差し引き後のダメージを倍にし、完全に引き絞った弓は約四分の一高く、ブロックされた攻撃は1に落ち、連続攻撃の各攻撃は攻撃の種類によって変わる。

表示されるステータスはすべて難易度Gothicの基準値。難易度は敵をアーキタイプごとに補正する: ハードでは能力値が一倍半になり体力が20%増え、ノヴィスでは防御が下がる。上の数値には選択した難易度がすでに反映されている。

確認済みの装備

武器の詳細

  • 70武器のダメージ
  • 斬ダメージの種類
  • 55必要筋力

プロテクション

  • 500 打撃プロテクション
  • 500 斬撃プロテクション
  • 500 刺突プロテクション
  • 80 火プロテクション
  • 60 エネルギープロテクション
  • 60 氷プロテクション
  • 60 風プロテクション

装備の例

装備の例です。このキャラクターの所持品や戦利品とは別のものです。

↵キャンプ