人物と場所 · キャラクター
レフティー
音声と会話
能力値
難易度Gothicの値 - ノヴィスとハードでは戦闘中に補正される。
戦闘計算機
敵の防御
斬14
打14
刺13
炎18
エネルギー14
氷18
風12
戦闘の相性
難易度
危険
自分の一撃:46 · レフティーを倒すまで6回。
敵の一撃:51 · 自分が倒れるまで2回。
自分の攻撃
レフティー:斬防御14、体力236。
自分の防御
ブラッドフライの針:ダメージ26 + 筋力30 - 防御5。
勝てる相手か?
自分の武器と装備を設定しよう。双方とも、クリティカルなしの1撃目の基本ダメージを表示する: 武器ダメージ + 筋力または技量から対応する防御を引いた値、最低1。ブロックされた近接攻撃は、ブロックした側の武器ダメージと筋力の分だけ減るが、最低1は与える。
近接: 武器ダメージ + 筋力 - 防御。弓とクロスボウ: (武器ダメージ + 技量 - 防御) × 引き係数 (最低0.2、敵の射撃は1で表示)。0未満の防御は0として扱う。コンボの攻撃倍率とクリティカルは含まない: 「ダメージと防御」のページを参照。
表示されるステータスはすべて難易度Gothicの基準値。難易度は敵をアーキタイプごとに補正する: ハードでは能力値が一倍半になり体力が20%増え、ノヴィスでは防御が下がる。上の数値には選択した難易度がすでに反映されている。
確認済みの装備
武器の詳細
- 26武器のダメージ
- 打ダメージの種類
- 21必要筋力
プロテクション
- 14 打撃プロテクション
- 14 斬撃プロテクション
- 13 刺突プロテクション
- 18 火プロテクション
- 14 エネルギープロテクション
- 18 氷プロテクション
- 12 風プロテクション
所持品
このキャラクターが実際に所持しているアイテムと、その所持数。価値はアイテムの基本的な鉱石価値で、鉱石とはコロニー唯一の通貨である魔法の鉱石の塊のこと。着ている防具は決して落とさない。
会話
ほお。なんか他にやることでもあるのか?
ほお。なんか他にやることでもあるのか? ここのボスが誰か教えてやる必要があるみたいだな。 水を配るのは終わりだ。