人物と場所 · キャラクター
ジャービス
音声と会話
能力値
難易度Gothicの値 - ノヴィスとハードでは戦闘中に補正される。
戦闘計算機
敵の防御
戦闘の相性
危険
自分の一撃:1 · ジャービスを倒すまで2,000回。
敵の一撃:182 · 自分が倒れるまで1回。
自分の攻撃
ジャービス:斬防御150、体力2,000。
自分の防御
ストーンクラッシャー:ダメージ37 + 筋力150 - 防御5。
勝てる相手か?
自分の武器と装備を設定しよう。双方とも、クリティカルなしの1撃目の基本ダメージを表示する: 武器ダメージ + 筋力または技量から対応する防御を引いた値、最低1。ブロックされた近接攻撃は、ブロックした側の武器ダメージと筋力の分だけ減るが、最低1は与える。
近接: 武器ダメージ + 筋力 - 防御。弓とクロスボウ: (武器ダメージ + 技量 - 防御) × 引き係数 (最低0.2、敵の射撃は1で表示)。0未満の防御は0として扱う。コンボの攻撃倍率とクリティカルは含まない: 「ダメージと防御」のページを参照。
表示されるステータスはすべて難易度Gothicの基準値。難易度は敵をアーキタイプごとに補正する: ハードでは能力値が一倍半になり体力が20%増え、ノヴィスでは防御が下がる。上の数値には選択した難易度がすでに反映されている。
確認済みの装備
武器の詳細
- 37武器のダメージ
- 打ダメージの種類
- 29必要筋力
プロテクション
- 150 打撃プロテクション
- 150 斬撃プロテクション
- 150 刺突プロテクション
- 150 火プロテクション
- 150 エネルギープロテクション
- 150 氷プロテクション
- 150 風プロテクション
所持品
このキャラクターが実際に所持しているアイテムと、その所持数。価値はアイテムの基本的な鉱石価値で、鉱石とはコロニー唯一の通貨である魔法の鉱石の塊のこと。着ている防具は決して落とさない。
会話
変な気は起こすなよ。まあでも、そうだ、もしローバー王に見せたら、妻と交換するくらい欲しがるだろうな。
変な気は起こすなよ。まあでも、そうだ、もしローバー王に見せたら、妻と交換するくらい欲しがるだろうな。 でも妻なんていらない。ここから出るんだ…それ以外どうでもいい。 ってことはキャンプに大きな鉱石の山が転がってるってことか?
背後に気をつけろ、相棒。
背後に気をつけろ、相棒。
農家、ディガー、メイジとラレスの輩だ。
農家、ディガー、メイジとラレスの輩だ。 傭兵以外に誰がここにいるんだ?
そうだ、メイジたちと鉱石をな。リー将軍のために働いている。でも金のためには足りてるわけじゃない。
そうだ、メイジと鉱石を守る。リー将軍のために働くが、富のためじゃない。 オールド・キャンプのゴメス一味と違い、いつかここを出る望みを捨ててない。いや、必ず出る。そのために戦ってる。 ああ、こいつを見てみろ、ずいぶんと偉そうな奴だな。まあ、ラレスの元で働くのが一番現実的なんじゃないか? 傭兵…聞いたことがあるぞ。お前らが水の魔術師の護衛をしてるんだったな。
好奇心が沸いたのか?洞窟の真ん中に鉄格子で覆われた穴がある、好きなだけ見てな。
気になるのか?洞窟中央に格子をかけた穴がある。好きなだけ見ていい。 だが盗もうとは思うな。昼も夜も見張ってる。 あの山をどこに置いてる? 心配するな。