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サイファー

人物と場所 · キャラクター

サイファー

プレイヤーと会話する
キャンプニュー・キャンプ
ギルド傭兵
場所ニュー・キャンプ
レベル10

音声と会話

ボイス13
主人公のシーン台詞6
会話トピック4

能力値

体力2000
マナ2000
筋力150
技量150
スーパーアーマー2000
撃破時の経験値100

難易度Gothicの値 - ノヴィスとハードでは戦闘中に補正される。

戦闘計算機

敵の防御

斬150
打150
刺150
炎150
エネルギー150
氷150
風150

敵の攻撃

ブラッドフライの針

武器ダメージ26 · 近接

体力 2,000

筋力 150

技量 150

戦闘の相性

難易度

危険

自分の一撃:1 · サイファーを倒すまで2,000回。

敵の一撃:171 · 自分が倒れるまで1回。

自分の攻撃

サイファー:斬防御150、体力2,000。

自分の防御

ブラッドフライの針:ダメージ26 + 筋力150 - 防御5。

勝てる相手か?

自分の武器と装備を設定しよう。双方とも、クリティカルなしの1撃目の基本ダメージを表示する: 武器ダメージ + 筋力または技量から対応する防御を引いた値、最低1。ブロックされた近接攻撃は、ブロックした側の武器ダメージと筋力の分だけ減るが、最低1は与える。

近接: 武器ダメージ + 筋力 - 防御。弓とクロスボウ: (武器ダメージ + 技量 - 防御) × 引き係数 (最低0.2、敵の射撃は1で表示)。0未満の防御は0として扱う。コンボの攻撃倍率とクリティカルは含まない: 「ダメージと防御」のページを参照。

表示されるステータスはすべて難易度Gothicの基準値。難易度は敵をアーキタイプごとに補正する: ハードでは能力値が一倍半になり体力が20%増え、ノヴィスでは防御が下がる。上の数値には選択した難易度がすでに反映されている。

確認済みの装備

武器の詳細

  • 26武器のダメージ
  • 打ダメージの種類
  • 21必要筋力

プロテクション

  • 150 打撃プロテクション
  • 150 斬撃プロテクション
  • 150 刺突プロテクション
  • 150 火プロテクション
  • 150 エネルギープロテクション
  • 150 氷プロテクション
  • 150 風プロテクション
↵キャンプ
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