卵の孵化時間
4h 0m 0s
経過時間
2h 18m 54s
残りの成長時間
43h 58m 53s
幼少期までの時間
2h 18m 53s
総食料アイテム数
2683
アイテム
成体までの食料
1751
アイテム
1時間あたりの食料
111
食料容量
750
アイテム
赤ちゃん手動給餌時間
N/A
2.6% 成熟
なでる間隔
0s
1回あたりの刷り込み
0%
最大刷り込み
0.0%
アイテムごとの食料
50
スタックサイズ
40
5%で食べる
91.74 食料/分
成長
46h 17m 46s
| フェーズ | 期間 | |
|---|---|---|
| 2h 18m 53s | 249 | |
| 18h 31m 6s | 1,503 | |
| 23h 8m 53s | 671 | |
| 43h 58m 53s | 2,423 |
飼い葉桶
2,400 アイテム(60 スロット)
2回の満載が必要
テック飼い葉桶
4,000 アイテム(100 スロット)
1ロードに収まります
マエウィング / マエグアナ
300 スロット
肉とベリーの重量を50%軽減
赤ちゃんフェーズ(0-10%)では、手で餌を与えるか、マエウィングで授乳する必要があります。ジュブナイル(10%以上)からは、恐竜は自分で飼い葉桶から食べることができます。飼い葉桶に保存塩を使用すると、腐敗時間が2倍になります。
ベビーディフェンスユニットは、デフォルトの速度では完全に成長するのに約3日20時間かかる。つまり、現実世界の何日もの時間をかけて育てることになり、かなりの時間投資が必要になる。
特にベビー期(0〜10%の成熟度)は、まだフードトロフを食べられないため、最も手間がかかる。この時期に育てるのは結構大変だ。
それぞれのベビーディフェンスユニットは両親からステータスを継承し、突然変異の可能性もある。ランダムなステータスに+2の野生レベルが追加され、色も変わる。繁殖計算機を使って、必要なフードや孵化時間、成熟フェーズを計画しよう。
成熟には3つのフェーズがある:ベイビー(0〜10%)は約556分で、ずっと手で餌をやり続ける必要がある。ジュニア(10〜50%)は約37時間で、トロッグから餌を食べられるようになる。ティーンエイジャー(50〜100%)は約46時間で、トロッグからの餌を引き続き食べ、ほぼ完全に成長する。
インプリントのボーナスは大きい:インプリンターが乗っている間、完全にインプリントされたデフェンスユニットはダメージと耐性で30%のボーナスを得る。成熟フェーズ中は定期的にクッション、散歩、または特定のキブルを餌にすることを求められる。
上の育成計算機は、ディフェンスユニットの各成長フェーズで必要な餌の量を正確に表示する。ベビーフェーズでは、幼児期にトロッホフィーディングを始めるまでに約556分のアクティブケアが必要になると思っておけ。
倍率機能は、ベビーや複数のディフェンスユニットを育てるときの計画をサポートする。異なる餌タイプには異なる腐敗タイムがあるから、ストックする餌を選ぶときにはそれも考慮に入れよう。
ARK: Survival Ascendedには、サバイバーが野生で遭遇する謎のクリーチャーであるDefence Unitが登場する。
Defence UnitのベースHPは924で、しっかりとしたタンク性能を持っている。ベース近接攻撃力は100%で、それなりに近接ダメージが強い。ベーススタミナは2000と非常に高い頑丈さを誇る。ベースウェイトは1500で、優れたキャリー容量を持つ。
Defence Unitは野生のクリーチャーであり、通常の方法ではドメスティングできない。野生のDefence Unitを倒すと、ベース経験値として15を得られる。クローンチャンバーで0エレメント+レベルごとに0エレメントでクローンすることができる。