デスワームは、洞窟に生息する大型の肉食生物です。スパイクウォールに対する極端な弱点を活かして、防御施設での誘導戦闘に利用できます。この特性を活かし、防衛ラインに配置されたスパイクウォールで効率的に排除することが可能です。
攻撃力が高く、構造物へのダメージも与えるため、特定の戦術的状況で脅威となります。
デスワームは洞窟地帯に非常に多く出現します。12のARKマップにわたってスポーンしており、特に地下迷路や洞窟系マップでの遭遇頻度が高いです。
Each shape is a real spawn volume. Click for exact chance and zone info.
この生物はテイムできません。
Deathworm はテイムできません。
デスワームの死体からは、デスワームの角、皮、生肉、霜降り肉、ケラチンが採取可能です。斧は皮の採取に最も効率的で、ピックは生肉の収穫に適しています。霜降り肉はテイムした高レベルのディノで最も多く収集でき、ケラチンは適切なツールの指定がありません。
Estimates based on game-extracted data (weights, quantities, harvest multipliers, damage type chains). Each harvest event independently rolls each resource - higher weight = higher drop chance. Actual yields vary with RNG.
スパイクウォールによるダメージが+400%と非常に大きくなります。この弱点を活かし、防衛施設に誘導して処理することが効果的です。一方、採掘ドリルによるダメージは-100%で完全に無効化されます。遠距離の攻撃塔や投射物系の攻撃も半減するため、近接攻撃や爆発系の武器が推奨されます。
3000 base × 15.9 level × 4 × 1.25× wild kill × 1× server
公式サーバーはデフォルト1倍ではなく、上記の値は既に公式レートを反映しています。
| ステータス | 基本 (Lv.1) | 野生 +/Lv | 飼育済み +/Lv |
|---|---|---|---|
| 20000.0 | +40.00 | +4.00% | |
| 100.0 | +10.00 | +2.00% | |
| 0.0 | +0.00 | +0.00% | |
| 150.0 | +15.00 | +2.00% | |
| 100.0 | +10.00 | +2.00% | |
| 100.0 | +2.00 | +0.80% | |
| 100.0% | +5.00% | +10.00% | |
| 100.0% | +0.00% | +1.00% |
頭部にゾーン補正が設定されており、ヘッドショットで1.5倍のダメージが適用されます。気絶や戦闘において、頭部を狙うことで効率が向上します。
ThatchとWoodの構造物にダメージを与えられます。建物の耐久性を確保するには、少なくともStone以上での建築が推奨されます。
| Attack | Base | Thatch | Wood | Stone | Metal | Tek |
|---|---|---|---|---|---|---|
| BiteCarnivore Large | 130 | 715.0 | 390.0 | — | — | — |
| ClawCarnivore Large | 130 | 715.0 | 390.0 | — | — | — |
Numbers reflect base melee at level 1, 100% TE, no imprint. The damage calculator lets you scale by melee %, server multipliers, and pick a specific structure for exact hit counts.
スパイクウォールによるダメージが+400%と極めて大きいため、防衛ラインでの誘導が有効です。
爆発系の攻撃では+50%のダメージを受けます。テイムしたディノや砲台での集中攻撃が効果的です。
採掘ドリルによるダメージは完全に無効化されます。この手段での排除は不可能です。
近接攻撃で金属武器を使用すると+55%のダメージを与えられます。金属製の武器で戦闘を行うのが効率的です。
このページではデスワームのスポーン情報、ダメージ特性、採取データ、戦闘対策について記載しています。詳細な計算には、ページ下部のスポーンマップやダメージ計算機をご利用ください。