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Subnautica 2 - Note sulla patch 1.2 dell'accesso anticipato

Aggiornamentov1.224Nuovo6Modificato80Corretto3Rimosso165Altro

Traduzione ufficiale di Unknown Worlds Entertainment. Post ufficiale su Steam

Salve, subnauti!

L'aggiornamento 1.2 dell'accesso anticipato di Subnautica 2, Buddy System, è appena stato rilasciato! L'aggiornamento introduce la richiestissima chat vocale di prossimità, la possibilità di rianimare i giocatori, le emote, gli scambi tra giocatori, due personaggi nuovi e un sacco di correzioni.

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Se una voce è marcata con 🤿, significa che la modifica è stata direttamente ispirata dal feedback della comunità!

L'aggiornamento dovrebbe apparire automaticamente come download gratuito. Se non viene visualizzato, potrebbe essere necessario riavviare Steam. Se continui a riscontrare problemi, per favore, contatta la nostra squadra di supporto qui.

Vuoi una panoramica visuale di quest'aggiornamento? Il nostro responsabile del design, Anthony Gallegos, presenta le novità più importanti nel nostro Vlog.

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Se questo è il primo post che leggi su Subnautica 2 e ti interessa giocarci, visita subito la nostra pagina su Steam per capire di cosa stiamo parlando!

Non dimenticare che, se hai delle idee che ti piacerebbe vedere in Subnautica 2, puoi inviarcele attraverso la nostra pagina Nolt.io e dare il tuo voto agli altri suggerimenti della comunità. Hai trovato un bug o riscontrato altri problemi? Faccelo sapere attraverso lo strumento di segnalazione integrato nel gioco o attraverso il nostro sito web di supporto.

Puoi anche unirti al nostro server Discord ufficiale per parlare con gli altri fan di Subnautica 2 e condividere tutti i tuoi pensieri, teorie e ipotesi.

Buona immersione!

Dinamiche di gioco

  • 🤿Aggiunta chat vocale di prossimità multipiattaforma. In quest'ultimo caso la voce dei giocatori si affievolisce man mano che si allontanano. La chat vocale offre tre opzioni: "sempre attiva", "premi per parlare" o "sempre disattivata".

  • Un tag di tracciamento è stato aggiunto al gioco. Il tag può essere posizionato negli oggetti trasportabili, ad esempio gli armadietti, come segnalatore a corto raggio. Se è presente in mano o nell'inventario durante la ristampa, il tag aumenta il raggio d'azione delle scatole nere.

  • Ora i giocatori possono rianimarsi a vicenda prima di essere ristampati. I giocatori rianimati manterranno la loro attrezzatura e riacquisiranno una piccola quantità di ossigeno. I giocatori fuori combattimento possono anche scegliere di ristamparsi immediatamente, ricomparendo nel bio-letto assegnato.

  • Nuovo

    Aggiunte le emote Saluto, Applauso, Pollice in su, Pollice in giù e Frustrazione. Le emote sono selezionabili da un nuovo menu radiale, si possono attivare in acqua o sulla terraferma e possono essere interrotte dai comandi di gioco.

  • 🤿Ora i giocatori possono interagire per scambiarsi direttamente gli oggetti dell'inventario.

  • Nuovo

    Aggiunti due nuovi personaggi, Jegna e Grace, e due nuove combinazioni di colori per personalizzarli.

  • Abbiamo modificato il testo relativo all'interazione con i bio-letti di aggiornamento per rendere più chiaro il loro uso.

  • Nuovo

    Aggiunto un segnale acustico specifico vicino ai punti di aggiornamento del giocatore, percepibile a breve distanza.

  • Nuovo

    Aggiunto un piccolo lampo allo schermo dei bio-letti di aggiornamento.

Flora e fauna

  • Nuovo

    Aggiunte animazioni (sussultano quando vengono colpite) ed effetti visivi a spaccamidollo, martelli, mango morsicatori, mango balestra, epicurei e razze sitar gemelle.

  • I calamari proiettile ora infliggono più danni, però possono essere schivati (...qualche volta).

  • Nuovo

    Aggiunte nuove animazioni al granchio corallo.

  • Abbiamo modificato il modello 3D e le animazioni del parassita della fioritura.

  • I tentacoli dell'anello di gelatina sono stati migliorati.

Risorse

  • Sono state aggiunte più rastrelliere trasportabili ai relitti che si incontrano nelle prime fasi della partita e ai siti costruiti dagli umani.

Costruzione delle basi

  • 🤿Apportati miglioramenti all'interfaccia utente per il posizionamento dei componenti di costruzione delle basi, comprese le linee guida per l'allineamento.

  • Modificato

    Migliorata la gestione della modalità Spostamento per i client in una sessione multigiocatore.

  • Ora l'icona di aggancio del Girino rispecchia il modello aggiornato.

  • Le modifiche alle basi ora tengono conto degli agganci, tanto che è possibile smantellare completamente una stanza con il restringimento (tra le altre cose).

  • La pattumiera ora funziona effettivamente come tale. Dopo cinque secondi, gli oggetti gettati nel bidone saranno distrutti uno alla volta.

  • Ora non è più possibile costruire basi all'interno del mascellone.

  • Gli elementi che impediscono la costruzione di un oggetto vengono visualizzati in un elenco.

Veicoli, strumenti e attrezzature

  • L'interazione del risonatore a feedback con le creature è cambiata: ora le stordirà invece di farle fuggire.

  • La durata dello stordimento delle creature colpite dal risonatore sonico è stata estesa a 10 secondi.

  • Le fonti di acido ora appaiono come punti verdi nell'HUD dello scanner.

  • Lo strumento per riparazioni ora si sblocca dopo due scansioni.

  • I Girini distrutti all'esterno della barriera dell'accesso anticipato si teletrasportano al suo interno in modo da poter essere recuperati.

Menu e interfaccia utente

  • I segnali sono stati regolati per aumentarne la chiarezza e ridurre l'ingombro dell'HUD. Le icone diventano più grandi man mano che il giocatore si avvicina, mentre per i segnali più lontani il testo apparirà solo al passaggio del mouse.

  • I codici di salvataggio ora possono essere direttamente incollati nella casella di input Scarica salvataggio dal cloud.

  • La posizione nel menu del costruttore viene conservata quando si chiude e poi si riapre il menu.

  • Ora viene evidenziata una formula fissata quando il giocatore acquisisce risorse rilevanti per essa.

  • Per migliorare la leggibilità, la visualizzazione degli elementi delle formule fissate non è più smorzata.

  • Modificato

    Migliorata la descrizione di alcuni errori rivolti specificatamente a utenti che non usano il Game Pass di Microsoft.

  • Ora gli audiolog mostrano il tempo di riproduzione trascorso e quello rimanente.

Grafica ed effetti

  • Modificato

    Migliorate le prestazioni degli effetti grafici del Cimitero e delle sue lumache d'acqua, per i giocatori a cui piace collezionarne a centinaia.

  • Gli altofunghi ora hanno un'icona nell'HUD dello scanner.

  • Nuovo

    Aggiunto un effetto grafico per l'impatto del ladro di lingue.

  • Nuovo

    Aggiunti pali luminosi che collegano l'Osservatorio alla Stele di Rosetta.

  • Rimosso

    Rimosso lo strano contorno blu che talvolta compariva intorno al leviatano raccoglitore.

  • Modificato

    Migliorata la coerenza degli effetti grafici delle scintille in tutto il gioco.

  • Modificato

    Migliorata la coerenza degli effetti grafici dell'elettricità in tutto il gioco.

  • Nuovo

    Aggiunto un effetto grafico per l'impatto dei martelli contro gli oggetti.

  • Nuovo

    Aggiunti ulteriori effetti ambientali agli avamposti abbandonati e ai relitti.

Voce e narrazione

  • Alcune frasi precedentemente non localizzate ora lo sono.

  • Il nome delle rastrelliere trasportabili è ora coerente in tutto il gioco: prima venivano chiamate anche "rastrelliere a muro" o "agganci".

  • La frequenza delle notifiche da parte di NoA è stata ridotta.

  • Il messaggio del centro accoglienza è stato modificato nelle versioni spagnola e italiana.

  • Il ritmo del dialogo è stato modificato per adattarsi meglio alle azioni compiute durante le registrazioni.

  • Nuovo

    Aggiunta nella banca dati una voce per la stazione di modifica.

  • Nuovo

    Aggiunte voci nella banca dati per gli audiolog che ne erano privi.

  • Ulteriori perfezionamenti alla priorità delle voci narranti, in modo che le comunicazioni più importanti si possano sentire sempre.

Musica ed effetti sonori

  • Nuovo

    Aggiunta musica alla zona Tufa, all'area termale e ai giardini di coralli settentrionali.

Varie

  • Le nuove aggiunte alla Politica sulla privacy del 15 luglio compariranno in una finestra al primo avvio.

  • Nuovo

    Aggiunte due nuove modalità di generazione fotogrammi, 5x e 6x (serie RTX 5000).

  • Nuovo

    Aggiunta la nuova modalità dinamica di generazione fotogrammi. Il sistema sceglierà automaticamente la modalità più adatta per ottenere buone prestazioni (serie RTX 5000).

  • Ora è possibile attivare contemporaneamente VSync e DLSS per la generazione di fotogrammi.

  • Una descrizione di Nvidia Reflex è stata aggiunta nelle impostazioni.

  • L'ordine dei cursori per la regolazione del volume è stato riorganizzato.

  • Lo strumento di feedback integrato nel gioco ora permette di allegare un salvataggio.

Problemi risolti

  • Corretto

    Risolto il problema per cui il leviatano raccoglitore eseguiva un giro completo su se stesso ogni volta che afferrava o lanciava un Girino.

  • Corretto

    Risolto un problema per cui i menu delle impostazioni a volte risultavano tagliati durante la navigazione con controller/gamepad.

  • 🤿Risolto un errore che si poteva sfruttare per ottenere un vantaggio improprio: scambiare una risorsa in un elettroraffinatore occupato faceva sì che la nuova risorsa ereditasse il tempo di crescita di quella precedente.

  • 🤿Risolto un problema per cui le cancrene aperte dei pettini angelo apparivano chiuse dopo un aggiornamento del gioco.

  • Mettere in pausa il gioco durante uno scatto ora non prolunga più quest'ultimo all'infinito.

  • Prima alcuni mobili degli Axum/Esclusi potevano essere costruiti al di fuori della base del giocatore, il che causava molteplici problemi.

  • Il Girino non può più attraccare dove lo spazio è insufficiente. Questo risolve il problema per cui un Girino poteva rimanere bloccato nel suo punto d'attracco.

  • 🤿I prompt degli strumenti sono stati resi più chiari per tenere conto della precisione e della condivisione delle formule tra giocatori in una sessione multiplayer.

  • Modificato

    Migliorata la visibilità e l'aspetto globale del trasmettitore energetico, in particolare per i client in modalità Multigiocatore che potevano vedere raggi in eccesso o che continuavano a vedere raggi che sarebbero già dovuti scomparire.

  • 🤿Risolto il problema per cui le idroturbine interrompevano la produzione di energia dopo 120-160 minuti di gioco, dopo che il giocatore si era allontanato. Inoltre poteva capitare che le turbine smettessero di girare anche quando producevano energia.

  • Corretto

    Risolto il problema per cui la musica veniva riprodotta nella regione errata o non veniva riprodotta affatto nelle aree previste.

  • Risolta una causa di blocco nel gioco in cui l'utilizzo della funzione Disincastra durante il filmato di lancio della capsula faceva sì che il giocatore si teletrasportasse di nuovo nella stanza del risveglio dopo il filmato.

  • Corretto

    Risolto un errore per cui premere la barra spaziatrice durante la visualizzazione dei Termini di servizio faceva saltare il passaggio della loro accettazione.

  • Corretto

    Risolto un problema per cui il leviatano raccoglitore lasciava andare un giocatore catturato se la bio-mod Mimetizzazione si attivava durante la sequenza.

  • Corretto

    Risolto un problema per cui i segnali emessi da un telaio di Girino potevano rimanere visibili sullo schermo anche mentre il telaio era utilizzato dal Girino stesso.

  • Corretto

    Risolto il problema per cui la maschera da sub del giocatore diventava visibile durante la regolazione dell'ampiezza del campo visivo nel menu Impostazioni.

  • 🤿Risolti diversi problemi di compenetrazione, galleggiamento, spazi vuoti, aree di collisione troppo estese, posizionamento errato e texture relativi al terreno, alle risorse e agli oggetti nel mondo.

  • 🤿Risolto un problema che rendeva possibile accedere al terminale per batterie del centro accoglienza attraverso la parete esterna.

  • Ora l'immagine del jetocaris nel PDA corrisponde al modello 3D della creatura nel mondo.

  • Ora l'effetto sonoro del risonatore a feedback sarà riprodotto solo dopo aver creato un oggetto seguendo una formula, non anche allo sblocco della formula stessa.

  • Ora la voce della banca dati relativa al relitto della Cicala (scalinata per il paradiso) sarà sbloccata correttamente al momento dell'ingresso nella relativa zona.

  • Ora la voce narrante relativa all'elettroraffinatore sarà eseguita correttamente al momento della scansione, non all'ingresso nella zona degli elettroraffinatori Axum nel canyon delle radici.

  • Corretto

    Risolto un problema che impediva di usare blocchi di alghe e blocchi di nutrienti come combustibile per bio-reattori.

  • È stata corretta la domanda numero 6 nelle vasche dei Girini durante l'interazione con un certo terminale.

  • Ora è possibile piantare cisti di necrolei nei letti di coltivazione.

  • Corretto

    Risolto un problema per cui l'utilizzo della funzione Disincastra mentre si tenevano in mano certi oggetti trasportabili impediva ai giocatori di raccogliere altri oggetti o impugnare gli elementi della barra degli strumenti rapida.

  • Alcuni oggetti scansionabili erano privi del relativo alone.

  • Ora l'audiolog di Sophie relativo alla rivolta in corso non sarà più riprodotto automaticamente al momento dell'acquisizione.

  • Alcune decorazioni esterne della base, che avrebbero dovuto apparire in movimento, risultavano ferme dopo aver salvato e ricaricato il gioco.

  • Ora il display per l'ora del giorno mostrerà l'icona corretta durante il processo di scansione.

  • Risolta l'incoerenza per cui alcuni chip di memoria al quarzo avevano titoli diversi nelle voci della banca dati e nell'HUD.

  • Nuovo

    Aggiunti gli effetti sonori mancanti durante la riproduzione audio della scatola nera di Chap.

  • Corretto

    Risolto un problema per cui la visuale del giocatore poteva rimanere bloccata dopo aver provato per tre volte a liberare un Girino incastrato.

  • Corretto

    Risolto l'errore per cui alcune indagini apparivano nella banca dati nella sezione "Indagini chiuse" quando invece erano ancora attive.

  • Ora non sarà più possibile stordire un arpiosabbia quando è sepolto.

  • Corretto

    Risolto un problema che impediva la riproduzione dell'avvertimento vocale "Sei in pericolo" quando il giocatore incontrava uno spaccamidollo per la prima volta al Campo Uno.

  • I martelli affondavano troppo rapidamente dopo essere stati storditi.

  • Gli epicurei possono essere infettati da un solo ladro di lingue per volta.

  • Rimosso

    Rimossa la texture piatta dal fondo del Teal Cyclopet.

  • Correzione: in alcune specifiche posizioni, diversi oggetti scansionabili non si potevano scansionare.

  • Corretto

    Risolto il problema per cui alcuni coralli (e altri oggetti fissi), quando venivano raccolti con il risonatore sonico, si rimpicciolivano drasticamente dopo essere stati colpiti, sembravano scomparire o sottostare a leggi fisiche bizzarre, oppure finivano sotto la mappa di gioco.

  • Corretto

    Risolto un problema per cui salvare e poi caricare una partita mentre si tenevano in mano certi oggetti trasportabili impediva ai giocatori di impugnare gli elementi della barra di selezione rapida attraverso i tasti assegnati.

  • Corretto

    Risolto un problema per cui Nvidia Reflex e DLSS Frame Generation davano problemi quando attivate simultaneamente.

  • Eliminato un punto vicino all'Osservatorio in cui un controllo di collisione mancante permetteva di passare sotto la mappa.

  • Corretto

    Risolto un problema per cui l'esecuzione simultanea dell'azione Trasporta e Lascia cadere su un oggetto trasportabile faceva rimbalzare l'oggetto a terra.

  • La combinazione di colori tipica della fioritura è stata aggiunta correttamente sopra e intorno ai pettini angelo infetti nell'area delle rovine.

  • Corretto

    Risolto un problema per cui raccogliere e far cadere immediatamente un oggetto trasportabile faceva sì che venisse lanciato nel cielo.

  • 🤿Risolto un problema per cui gli idropropulsori scarichi facevano muovere il giocatore ancora più lentamente.

  • 🤿Risolto un problema per cui un arresto anomalo del gioco a volte poteva dare l'impressione che un salvataggio fosse stato eliminato.

  • 🤿Risolto un problema per cui, in modalità Multigiocatore, i client non potevano spostare determinati elementi di un letto di coltivazione e, nel tentativo di farlo, venivano gravemente desincronizzati dal server di gioco.

  • 🤿Risolto un problema per cui le basi rimanevano alimentate anche dopo che il loro accumulatore energetico si era scaricato.

  • 🤿Risolto un problema per cui i client Steam a volte impiegavano molto tempo molto tempo per chiudersi.

  • Corretto

    Risolto un problema per cui le modifiche all'ampiezza del campo visivo avevano effetto solo dopo che il giocatore era uscito dal menu Impostazioni.

  • Corretto

    Corretto il malfunzionamento del pulsante "Chiudi" durante la selezione del pioniere.

  • 🤿La voce di NoA non farà più riferimento alla capsula di salvataggio dopo la costruzione di un terminale NoA in una base da parte del giocatore.

  • 🤿Risolto un problema per cui, se un giocatore utilizzava la funzione Disincastra mentre teneva in mano un oggetto trasportabile, quell'oggetto gli sarebbe rimasto in mano dopo essere rientrato in gioco.

  • Corretto

    Risolto un problema per cui, se un client in una sessione multigiocatore usciva dal Girino mentre questo era in movimento, il perimetro di collisione del Girino stesso poteva perdere la sincronizzazione con il proprio modello 3D per l'host.

  • Corretto

    Risolto un problema per cui gli arpiosabbia cominciavano a fluttuare fuori dal terreno, comportandosi come se ci stessero dentro, qualora la posizione del loro nido fosse bloccata da un oggetto come una base o un Girino.

  • Il passaggio vicino al lato est della centrale elettrica, attraverso il quale si poteva entrare sotto la mappa, è stato chiuso.

  • 🤿Risolto un problema per cui gli elettroraffinatori producevano risorse mentre l'interfaccia utente segnalava che non c'era energia.

  • 🤿Risolto un problema per cui le particelle sfarfallavano quando la sincronizzazione verticale e Nvidia Reflex erano attivate contemporaneamente.

  • 🤿Risolto un problema che faceva riprodurre il messaggio di avvertimento "Attenzione: energia offline" quando gli elettroraffinatori avevano finito la produzione, nonostante l'alimentazione fosse ancora presente.

  • 🤿Risolto un problema per cui gli elettroraffinatori collegati in serie perdevano energia quando l'elettroraffinatore di partenza, collegato all'alimentazione della base, completava la propria produzione di risorse.

  • 🤿Risolto un problema per cui le piante coltivate galleggiavano nel vuoto e rimanevano funzionali dopo aver chiesto il risarcimento di una base che includeva un letto di coltivazione.

  • 🤿Risolto un problema per cui gli elettroraffinatori rimanevano in funzione dopo essere stati spostati al di fuori dalla portata della loro fonte di energia.

  • Corretto

    Risolto un problema per cui l'apertura dell'Overlay di Steam non metteva in pausa il gioco.

  • 🤿Abbiamo reso più facile la scansione della Batteria avanzata nelle Rovine, in precedenza piuttosto ardua.

  • 🤿Risolto un problema che faceva sì che i pannelli solari smettessero di fornire energia dopo 45-60 minuti se il file di salvataggio conteneva più basi costruite in posizioni diverse.

  • 🤿Risolto un problema per cui lasciar cadere e contemporaneamente lanciare un oggetto ne causava la duplicazione.

  • Corretto

    Risolto il problema di sovrapposizione del testo, presente in alcune lingue, nel messaggio associato alla barriera arancione dell'accesso anticipato.

  • Corretto

    Risolto un problema per cui i moduli di aggiornamento del Girino che non hanno effetti cumulativi potevano essere attivati più volte sullo stesso Girino.

  • Eliminati alcuni piccoli spazi vuoti nella verifica di collisione del telaio HAUL.

  • Ora i morsicatori cacciano i pesci piccoli più spesso e in modo più visivamente evidente.

  • L'arpiosabbia non sarà più in grado di afferrare i giocatori dopo un contatto minimo.

  • 🤿Risolto un problema per cui, quando un giocatore si faceva risarcire una base a cui era agganciato un Girino, questo veniva teletrasportato all'origine del mondo (coordinate 0,0,0).

  • 🤿Risolto un problema per cui i terminali per celle energetiche potevano essere costruiti solo nella parte inferiore di una base o al centro di una stanza.

  • Abbiamo chiuso il passaggio attraverso cui i giocatori potevano andare sotto la mappa, nella parte sud-ovest degli elettroraffinatori Axum.

  • 🤿Abbiamo chiuso il passaggio attraverso cui i giocatori potevano andare sotto la mappa, nella parte sud dell'Osservatorio.

  • Abbiamo chiuso il passaggio attraverso cui i giocatori potevano andare sotto la mappa vicino alle Pianure brulle.

  • 🤿Risolto un problema per cui l'interazione con una scatola nera "Singh (impalato)" impediva di interagire con la successiva scatola nera "Singh (impalato)".

  • La collisione dell'ascensore subacqueo è stata corretta.

  • 🤿Abbiamo migliorato l'interazione tra le basi e i punti di generazione delle creature, per impedire che le creature compaiano in gioco in corrispondenza delle basi o di altri oggetti.

  • 🤿Risolto un problema per cui quando si modificava un'etichetta personalizzata, cambiando però solo lettere maiuscole con minuscole e viceversa, l'etichetta tornava alla sua formattazione originale.

  • 🤿Risolto un problema per cui i confini di collisione degli oggetti nei letti di coltivazione non corrispondevano alle dimensioni effettive delle piante coltivate.

  • 🤿Abbiamo chiuso un passaggio che permetteva ai giocatori di entrare nell'Osservatorio senza aprirne la porta.

  • Corretto

    Risolto un problema per cui una base poteva rimanere senza energia dopo che un pannello solare proveniente da una base diversa veniva spostato e collegato a essa.

  • Introdotti molti miglioramenti alle prestazioni e risolte molte cause di crash.

  • Corretto

    Risolto un problema per cui l'ossigeno dei giocatori non si consumava mentre erano attaccati all'esterno o seduti nell'HAUL di un Girino non alimentato.

  • Risolti diversi problemi relativi a singole risorse con cui non era possibile interagire.

  • Corretto

    Risolto un errore che, dopo una complicata serie di passaggi che coinvolgevano i Girini e i loro telai, permetteva di raccogliere armadietti portatili da lunga distanza.

  • Corretta l'incoerenza nei cursori TSR minimo e massimo.

  • Ora i nodi di piombo grandi e i nodi d'oro grandi mostreranno correttamente l'icona della risorsa in corrispondenza del ping.

  • 🤿Corrette le discrepanze tra testo e voce nei messaggi "Non uscite mai da soli", "Insediamento degli Esclusi", "Wu - Penso di aver capito", "fine.txt", "SOPHIE: Alla ricerca di Nahema", il messaggio "Zip" di NoA, la comunicazione associata alla centrale elettrica, il messaggio "La Quacchera" di NoA, la notifica del PDA riguardante il calore, la notifica del PDA sulla morte per barotrauma, i log "Axum" di Singh e i sussurri del Richiamo del mare.

  • 🤿Risolto un problema per cui un client in una sessione multigiocatore poteva completare il prologo senza ottenere l'adattamento Tolleranza alla pressione: per farlo bastava eseguire la scansione della porta insieme a qualcuno che aveva l'adattamento o unirsi a una sessione dopo un giocatore che l'aveva già ottenuto.

  • 🤿Risolto un problema per cui (attraverso performance di nuoto molto complicate) era possibile ottenere un adattamento senza curare il relativo pettine angelo.

  • 🤿Risolto un problema per cui agganciare un telaio a un Girino mentre stava attraccando poteva intrappolare il giocatore al suo interno.

  • Corretto

    Risolto un problema per cui gli utensili fissati alla rastrelliera sul retro del Girino potevano rimanere bloccati.

  • Corretto

    Risolto un problema per cui nuotare vicino a un muro poteva avere un impatto negativo sulla fluidità del gioco.

  • Risolti i cali di prestazioni dovuti alla costruzione di molti trasmettitori energetici uno vicino all'altro.

  • Corretto

    Risolto un problema per cui talvolta le guglie portale non davano ai Girini che le attraversavano il giusto impulso di velocità.

  • Corretto

    Risolto un problema per cui nuotare all'indietro in una guglia portale faceva sì che il giocatore fosse spinto due volte.

  • L'oro e l'atacamite non fanno più partire la stessa descrizione vocale del PDA quando il giocatore li raccoglie per la prima volta.

  • Corretta la mancanza dei nomi cinesi 晨伟 e 庆星 nella versione russa del gioco.

  • 🤿Risolto un problema per cui il messaggio vocale "Aiuta i bambini" veniva riprodotto anche dopo che il relativo pettine angelo era stato curato.

  • 🤿Risolto un problema per cui gli oggetti della base non potevano essere posizionati vicino alle scale.

  • La voce della banca dati relativa al corridoio è stata modificata e resa coerente col suo comportamento nel gioco.

  • Abbiamo chiuso l'area che consentiva di andare sotto alla mappa nella regione delle rovine.

  • 🤿Risolto un problema per cui, in una sessione multigiocatore, i client non attivavano i segnali di Campo Uno e Vecchio Habitat.

  • 🤿Risolto un problema per cui i Girini potevano rimanere bloccati dopo un salto oltre la superficie dell'acqua su un terreno asciutto, per esempio sul tetto di una base sopra il pelo del mare.

  • Corretto

    Risolto il problema per cui l'area di costruzione del display per l'ora del giorno era molto più grande dell'oggetto stesso.

  • Risolti diversi problemi con gli aloni che mettono in evidenza gli oggetti selezionati e varie sovrapposizioni nell'interfaccia utente.

  • Corretto

    Risolto il problema per cui alcuni oggetti della base non potevano essere posizionati diagonalmente l'uno rispetto all'altro.

  • Corretto

    Risolto il problema che impediva di posizionare alcuni poster uno accanto all'altro.

  • 🤿Risolto un problema per cui nell'HUD dell'energia della base venivano mostrati i valori decimali.

  • Corretto

    Risolto un problema per cui staccare l'HAUL mentre un giocatore ci era seduto dentro provocava una rotazione.

  • Corretto

    Risolto un problema per cui le opzioni di dialogo con NoA alle vasche dei Girini persistevano anche dopo aver completato la conversazione.

  • Risolti i problemi che facevano sì che il pulsante di riproduzione degli audiolog non fosse accessibile sul controller.

  • Ora quando un martello colpisce qualcosa verrà sempre visualizzato l'impatto e il relativo rimbalzo.

  • Corretto

    Risolto un problema per cui alcuni oggetti potevano essere posizionati dentro le pareti di una stanza.

  • 🤿Risolto un problema per cui i giocatori rimanevano bloccati nel bio-letto iniziale se perdevano la connessione di rete durante la prima stampa, all'inizio del gioco.

  • Corretto

    Risolto un problema che faceva sì che l'interfaccia utente dell'elenco amici fosse piena di errori negli account Microsoft per bambini senza autorizzazioni cross-network.

  • 🤿Risolto un problema per cui staccare e riattaccare una dotazione trasportabile a un telaio del raggio di ricognizione staccato faceva ruotare il telaio in modo incontrollabile.

  • Ora non capiterà più che il messaggio "Alcune impostazioni non sono ancora state applicate" sia visualizzato impropriamente.

  • Corretto

    Risolto un problema per cui le impostazioni grafiche potevano non essere applicate se venivano modificate immediatamente dopo aver selezionato una nuova impostazione grafica predefinita.

  • 🤿Ora la stazione scanner non indicherà più nodi di risorse inesistenti.

  • 🤿Eliminata la luce tremolante che appariva sul bordo di alcune finestre.

  • Il prompt per alzarsi da sedie e letti non è più "Lascia andare".

  • 🤿Eliminato lo sfarfallio che si poteva vedere sull'albero mondo quando la qualità delle ombre era impostata su Alta.

  • 🤿Risolto un problema per cui i Girini lasciati in una zona specifica vicino all'Osservatorio diventavano inaccessibili.

  • 🤿Eliminati diversi errori di battitura.

  • Corretto

    Risolto un problema per cui il messaggio vocale "È richiesto lo scanner" veniva riprodotto ripetutamente quando un client in una sessione multigiocatore tentava di raccogliere risorse con l'inventario pieno.

  • Corretto

    Risolto un problema per cui i nomi dei segnali delle scatole nere non si aggiornavano quando veniva selezionata un'altra lingua nel gioco.

  • Corretto

    Risolto un problema per cui il leviatano comunitario non era in grado di scagliarsi contro i giocatori attaccati a veicoli o ad alcuni oggetti.

  • Corretto

    Risolto un problema per cui cambiare l'impostazione dell'illuminazione globale attraverso l'opzione Esegui benchmark dell'hardware non faceva comparire il messaggio per riavviare il gioco.

  • Corretto

    Risolto un problema per cui, nella preview dell'ascensore subacqueo durante il suo posizionamento, la parte con i tubi ignorava gli oggetti presenti nel mondo, causando una sovrapposizione quando poi l'ascensore veniva effettivamente creato.

  • 🤿Risolto un problema per cui lo smantellamento parziale e la successiva ricostruzione di un bio-letto lo trasformavano nella variante a posizionamento libero.

  • Corretto

    Risolto un problema per cui, in una sessione multigiocatore, i client che avevano attraversato la barriera arancione non ricevevano l'avvertimento che la costruzione era disattivata.

  • Corretto

    Risolto un problema per cui il bio-reattore consumava immediatamente il carburante, anche se era impostato su Spento.

  • Corretti alcuni strumenti che mostravano effetti visivi legati all'acqua quando il giocatore si trovava all'asciutto.

  • Corretto

    Corretto un disallineamento nell'attacco del quattrocchi che creava problemi di rilevamento delle collisioni.

  • Nuovo

    Aggiunta l'animazione mancante della prima volta in cui si equipaggia il risonatore a feedback.

  • L'icona obsoleta del risonatore a feedback, visualizzata durante la scansione, è stata aggiornata.

  • Nuovo

    Aggiunta l'icona e la voce della banca dati relativa alla stazione di modifica.

  • Corretto

    Risolto il problema per cui le infestazioni da fioritura venivano visualizzate con il logo Alterra sulla stazione scanner.

  • 🤿L'icona temporanea delle pinne migliorate nel progetto in corso è stata aggiornata.

  • Nuovo

    Aggiunto il prompt mancante per la modalità Smantellamento del costruttore di habitat.

  • Corretti alcuni messaggi di interazione poco chiari che non specificavano con che cosa il giocatore stesse interagendo.

  • Rimosso

    Rimossi alcuni prompt fuorvianti che sembravano suggerire che alcuni oggetti dovessero essere costruiti in relazione a una parete o a un pavimento.

  • Corretto

    Risolto un problema che faceva sì che i raggi del trasmettitore energetico apparissero e scomparissero in modo casuale.

  • Non è più possibile raccogliere l'atacamite con il risonatore sonico.

  • Corretto

    Risolto un problema per cui la modifica del colore di un segnale non si rifletteva nel menu Gestione dei segnali.

  • Corretto

    Risolto un problema per cui entrare in un Girino dopo aver colpito una cancrena di fioritura con il risonatore a feedback avrebbe comportato la mancata distruzione della cancrena.

  • Nuovo

    Aggiunta un'immagine definitiva alla voce della banca dati sul letto di coltivazione.

  • Corretta un'incoerenza nella categorizzazione delle lumache.

  • 🤿Risolto un problema per cui la visuale del client in una sessione multigiocatore poteva rimanere bloccata all'interno del bio-letto iniziale.

  • L'icona temporanea di Alterra sui frammenti del progetto Rastrelliera trasportabile è stata sostituita.

  • L'icona errata della fresia nei progetti è stata sostituita.

  • Eliminati i raggi in eccesso del trasmettitore energetico che venivano visualizzati in alcuni client in modalità Multigiocatore.

  • Ora la voce della banca dati relativa al bengala non sarà più sbloccata da un altro oggetto scansionabile.

  • Corretto

    Corretto l'errore che faceva sì che alcune unità di misura non venissero localizzate.

  • Ora l'onda d'urto del leviatano raccoglitore funziona correttamente in modalità Multigiocatore.

  • Risolta la sovrapposizione dei nomi quando si faceva il ping di un telaio agganciato a un Girino.

  • Sostituita l'icona temporanea del mefito cornuto nello scanner e nella banca dati.

  • 🤿Risolto il problema per cui si vedevano dei cerchi di luce sulla superficie di una base costruita sulle Colline degli anemoni.

  • Corretto

    Risolto il problema per cui i nomi dei segnalatori che erano stati modificati dai client in una sessione multigiocatore non venivano aggiornati correttamente.

  • Ora gli attacchi dei martelli contro i giocatori usano gli effetti grafici corretti.

  • Corretto

    Risolto il problema per cui gli audiolog potevano apparire come se non fossero stati raccolti se il giocatore recuperava un log, nuotava lontano dall'area e poi ci tornava.

  • Nuovo

    Aggiunta l'animazione mancante per il quattrocchi.

  • Corretto

    Risolto un problema per cui i contorni degli oggetti nella base non sempre venivano visualizzati.

  • Corrette le incongruenze nei marcatori dei giocatori in modalità Multigiocatore.

  • Corretto

    Risolto un problema per cui gli indicatori di ostruzione non sempre venivano visualizzati durante la costruzione delle basi.

  • Corretto

    Risolto un problema per cui le preview degli oggetti nella base risultavano invisibili ai client che soffrivano per un'elevata latenza di rete in modalità Multigiocatore.

  • Corretto

    Risolto un problema per cui rifiutare un invito in una partita impediva al giocatore di ricevere nuovi inviti.

  • Regolata la luminosità degli effetti grafici dei geordie elettrici.

  • Eliminata la compenetrazione del modello 3D dei giocatori con le turbine dei Girini.

  • Corretto

    Risolto un problema per cui le preview di alcuni oggetti non si allineavano correttamente con l'utente durante la costruzione.

  • 🤿Risolto il problema dello sfarfallio della linea dell'orizzonte e del cielo.

  • Corretto

    Risolto un problema per cui una turbina idroelettrica costruita al di fuori di una corrente d'acqua non attivava l'animazione della rotazione una volta spostata dentro la corrente, quantomeno per i client nelle partite multigiocatore.

  • Corretto

    Risolto un problema che faceva sì che, posizionando un ping su un oggetto a 150 metri di distanza dal giocatore, questo venisse posizionato a 500 metri di distanza.

  • Corretto

    Risolto un problema relativo al livello di dettaglio del Vecchio Habitat.

  • Corretto

    Risolto un problema per cui due epicurei potevano condividere un ladro di lingue.

  • 🤿Risolto un problema per cui i segnalatori degli habitat rimanevano in gioco (ed erano indistruttibili) dopo aver smantellato o ristretto una base, oppure dopo aver chiesto il risarcimento.

  • Corretta l'illuminazione inappropriata nel tunnel di scansione all'inizio del gioco.

  • Corretta l'evidenziazione dell'accessibilità del controller, che persisteva anche dopo l'uscita dal menu Impostazioni.

  • Corretto

    Risolto un problema per cui un pneuma appariva come una mezzaluna a lunga distanza.

  • 🤿Risolto un problema relativo alle dimensioni delle anfore degli Esclusi, che sembravano incoerenti quando posizionate in una stanza.

  • Ora la coltura batterica Axum si può scansionare.

  • 🤿Risolto il problema per cui posizionare più scalette in sequenza una sopra l'altra poteva risultare molto difficile.

  • Corretto

    Risolto il problema per cui il segnale di un telaio attaccato a un Girino rimaneva bloccato in un punto dopo aver salvato e caricato il gioco.

  • Gli ammassi di uova di alaprofonda sono ora scansionabili.

  • 🤿Risolto il problema per cui l'anteprima dell'anfora sospesa degli Esclusi non rappresentava le dimensioni effettive dell'oggetto durante la sua manipolazione in modalità Spostamento.

  • Eliminata la sovrapposizione tra il segnale di un Girino e quello del suo telaio.

  • Corretto

    Risolto il problema che faceva sì che l'aspetto degli strumenti si degradasse durante una panoramica della visuale con DLSS attivo.

  • Nuovo

    Aggiunto un messaggio di errore quando il giocatore tenta di attraccare un Girino a un molo già occupato da un altro Girino.

  • Nuovo

    Aggiunto il messaggio vocale mancante quando si utilizza la stazione scanner per la prima volta.

  • Corretto

    Risolto il problema della compenetrazione tra il modello 3D del personaggio del giocatore e quello della sedia da tavola, nonché i relativi problemi di animazione.

  • Risolti i problemi grafici relativi all'ascensore subacqueo.

  • Corretto

    Risolto il problema del cambiamento improvviso di illuminazione quando si nuotava in profondità nell'area iniziale.

  • Nuovo

    Aggiunte alcune fonti di luce mancanti nelle Acque basse.

  • 🤿Risolto il problema del cambio improvviso di illuminazione in uno dei bunker dei coloni.

  • 🤿Eliminati vari sfarfallii e difetti grafici nelle nuvole.

  • Ora l'aspetto del gigante gassoso è in linea con il cielo circostante.

  • Corretto

    Risolto un problema per cui una parte dell'interfaccia utente risultava visibile prima di selezionare un personaggio, se il giocatore era stato invitato in una partita all'inizio della sua sessione.

  • 🤿Risolto un problema per cui le batterie potevano essere completamente ricaricate e duplicate salvando e caricando il gioco attraverso un'interazione con il sistema di ricarica.

  • Corretto

    Risolto un problema per cui salvare e caricare il gioco subito dopo aver chiesto il risarcimento di una base, e senza chiudere il menu di pausa nel frattempo, avrebbe impedito il risarcimento delle risorse.

  • Corretto

    Risolto un problema per cui il veleno del parassita della fioritura danneggiava i giocatori che si trovavano in un Girino.

  • Corretto

    Risolto un problema che faceva comparire fonti luminose su rocce che non avrebbero dovuto essere accessibili a tali fonti.

  • Corretto

    Risolto un problema per cui la tolleranza alla pressione non veniva visualizzata nella banca dati in modalità Creativa.

  • Corretto

    Risolto un problema per cui i terminali per batterie e cella energetiche caricavano e scaricavano in modalità Creativa (in cui non è richiesta alimentazione).

  • 🤿Risolto un problema per cui il giocatore avrebbe perso tutte le animazioni se un bengala veniva lanciato prima della sequenza di lancio della capsula di salvataggio.

  • Corretto

    Risolto un problema che faceva vibrare gli spaccamidollo mentre nuotavano.

  • Corretto

    Risolto un problema per cui l'elica della turbina idroelettrica girava mentre non si trovava in una corrente.

  • Corretti i difetti delle ombre sul corpo/vestito del personaggio del giocatore.

  • Corretto

    Risolto il problema dell'illuminazione eccessiva all'interno della capsula di salvataggio durante la notte.

  • Corretto

    Risolto un problema per cui i bengala accesi si sarebbero consumati mentre il giocatore pilotava un Girino.

  • Corretto

    Risolto un problema di compenetrazione tra il modello 3D dell'autorespiratore e la maschera del personaggio.

  • 🤿Risolto un problema che impediva il funzionamento del comando Disincastra quando il giocatore si trovava in un Girino.

  • 🤿Eliminata la compenetrazione tra il modello 3D del kit di pronto soccorso base e le mani del giocatore.

  • Corretto

    Risolto un problema per cui il giocatore poteva rimanere intrappolato all'interno di un Girino dopo aver staccato il telaio, fatto retromarcia e tentato di uscire dal Girino.