
Subnautica 2 - Note della patch 1.1 dell'accesso anticipato
14Nuovo3Modificato43Corretto89AltroTraduzione ufficiale di Unknown Worlds Entertainment. Post ufficiale su Steam
Salve, subnauti!
L'aggiornamento 1.1 dell'Accesso Anticipato di Subnautica 2, Adaptive Measures, è ora disponibile! Questo aggiornamento include molte novità relative alla qualità della vita, tra cui la richiestissima regolazione del campo visivo e alcuni miglioramenti mirati al gioco.
Se una voce è marcata con 🤿, significa che la modifica è stata direttamente ispirata dal feedback della comunità!
L'aggiornamento Adaptive Measures dovrebbe apparire automaticamente come download gratuito. Se l'aggiornamento non viene visualizzato, potrebbe essere necessario riavviare Steam o il client di gioco. Se continui a riscontrare problemi, per favore, contatta la nostra squadra di supporto qui.
Oltre all'aggiornamento abbiamo anche aggiunto versioni di qualità superiore (MP3 e FLAC) della colonna sonora di Subnautica 2, che sono disponibili per l'acquisto.
Nel caso te lo fossi perso, puoi anche guardare su YouTube un video in cui il responsabile del design, Anthony Gallegos, illustra alcune delle modifiche che abbiamo apportato con questo aggiornamento.
Guarda su YouTubeYouTubeSe capiti per caso in questo post e ti interessa a giocare a Subnautica 2, apri subito la pagina o il sito web di Steam per dargli un'occhiata!
Hai delle idee che ti piacerebbe vedere in Subnautica 2? Inviale alla nostra pagina Nolt.io e dai il tuo voto agli altri suggerimenti della comunità. Hai trovato un bug? Faccelo sapere attraverso lo strumento di segnalazione integrato nel gioco o attraverso il nostro sito web di supporto.
Non dimenticare di unirti al nostro server Discord ufficiale per parlare con gli altri fan di Subnautica 2 e condividere tutti i tuoi pensieri, teorie e ipotesi.
Buona immersione!
Dinamiche di gioco
La progressione delle bio-mod nelle prime fasi del gioco è stata semplificata per offrire ai giocatori più opportunità di scoprirne e utilizzarne il sistema.
- Nuovo
Aggiunti altri due biolab, uno nei giardini di coralli e uno nelle rovine di Axum.
I giocatori possono ora sbloccare un totale di sei bio-mod dai biolab presenti in tutto il mondo, rispetto ai quattro precedenti.
Ora i giocatori possono sbloccare ulteriori slot per bio-mod passivi scansionando le creature con il bio-scanner.
Ora i giocatori possono visualizzare il numero di scansioni richieste per sbloccare ogni slot e il numero totale di bio-scansioni effettuate.
Ora la modalità Creativa sblocca automaticamente tutte le bio-mod.
- Nuovo
Aggiunte delle icone per visualizzare gli elementi appena sbloccati nel biolab.
L'esplorazione dei relitti è stata migliorata, con ulteriori enigmi legati all'attraversamento e alla gestione dell'ossigeno.
Il linguaggio visivo su porte e pulsanti è più coerente negli interni di tutti i relitti.
Alcune ricompense sono state aggiunte o spostate per riflettere meglio i vari cambiamenti negli enigmi.
Gli ambienti dei relitti sono stati generalmente ripuliti, con correzioni grafiche e standardizzazione di alcuni elementi.
Ora i giocatori possono scattare quando sono fuori dall'acqua, sia in superficie che nella loro base.
- Nuovo
Aggiunta una mappatura predefinita per lo scatto, per consentire ai giocatori di riassegnarlo nelle impostazioni.
La velocità predefinita della camminata è stata ridotta per bilanciarla con la nuova velocità di scatto.
Fauna e flora
🤿 Aggiunto un comportamento di fuga adeguato per la maggior parte delle creature attaccate con il multitool di sopravvivenza, impedendo i contrattacchi (se non difensivamente) per un certo periodo.
🤿 Aggiunto un breve periodo di stordimento per la maggior parte delle creature attaccate con il risonatore sonico, impedendo i contrattacchi (se non difensivamente) per un certo periodo.
- Modificato
Migliorata la gestione dei pesci particellari quando nuotano in gruppo.
- Nuovo
Aggiunta l'icona dei dati di scansione mancanti per il granchio pagliaccio periscopico.
- Nuovo
Aggiunta l'icona dei dati di scansione mancanti per il necrolei.
Revisionato il sistema di scoperta e denominazione delle creature per allinearlo al gioco precedente.
Il comportamento del parassita della fioritura è stato migliorato; inoltre l'incontro con esso è ora diventato primario.
Regolato il bilanciamento dell'incontro con la fioritura nei giardini di coralli e nelle rovine per allinearlo meglio con la progressione del gioco.
Risorse
Diverse risorse sono state riviste per garantire che gestiscano correttamente la rottura e l'uso del risonatore.
🤿 Aggiunti nuovi punti di aggiornamento della risorsa argento nei giardini di coralli.
🤿 Aggiunta una linea di dialogo di suggerimento sull'argento nei pressi delle aree che contengono tale risorsa.
Costruzione delle basi
🤿 Aumentate le dimensioni massime di smantellamento delle basi.
🤿 Abbiamo considerato i problemi riscontrati dagli utenti con gli attracchi per veicoli e con il fabbricatore per migliorare la facilità di posizionamento e chiarire quando l'area di costruzione è ostruita o l'attracco non è disponibile.
Modificato il posizionamento dell'attracco per veicoli e del fabbricatore per adattarli a stanze più piccole e allinearli con i portelli e gli altri elementi della base.
Ridotte le dimensioni della piattaforma e delle rotaie dell'attracco per veicoli in modo che richieda meno spazio durante il posizionamento.
🤿 Migliorata la leggibilità degli indicatori trasparenti di posizionamento quando si trovano dietro ad altri oggetti o intersecano la superficie dell'acqua.
- Nuovo
Aggiunti ulteriori messaggi di feedback per chiarire quando il vano d'attracco dev'essere ampliato per consentire la fabbricazione o l'attracco di un veicolo.
- Nuovo
Aggiunto un nuovo tipo di deposito per le basi che non contribuisce ai sistemi di creazione vicini: questo permette di escludere gli elementi al suo interno dal completamento delle formule.
Menu e interfaccia utente
🤿 Aggiunta una regolazione dell'ampiezza del campo visivo (FOV) alle impostazioni.
- Nuovo
Aggiunto al menu principale un pulsante per aprire il server Discord e il sito di supporto.
Le voci della banca dati sono state riorganizzate; ulteriori modifiche alla grafica e al layout dell'interfaccia utente sono già previste per un futuro aggiornamento.
Grafica ed effetti
Creata una nuova grafica per il deposito portaoggetti; gli elementi sbloccati nel gioco sono stati aggiornati in modo che sfruttino la nuova grafica.
Ora la Reliquia dell'albero mondo (vista nel trailer) si può costruire nel gioco come decorazione.
🤿 Gli effetti visivi che indicano quali oggetti bloccano la costruzione e lo smantellamento sono ora visibili attraverso i muri.
Animazioni
L'animazione in terza persona dei giocatori a terra è stata migliorata.
- Nuovo
Aggiunto battito di ciglia e tracciamento oculare dei giocatori.
Voce e narrazione
🤿 Gli audiolog non sono più riprodotti automaticamente. Questo dovrebbe eliminare la situazione confusa, soprattutto in modalità Multigiocatore, in cui più giocatori diversi potrebbero attivare un log per tutti gli altri. Gli audiolog sbloccati ora forniscono solo una notifica e vengono aggiunti al PDA, dove i giocatori possono riprodurli in qualsiasi momento. Gli audiolog sono riprodotti solo per il singolo giocatore e la riproduzione continua anche dopo la chiusura del PDA.
- Modificato
Migliorato il sistema di priorità dei dialoghi per determinare al meglio quale audio debba essere riprodotto a seconda del contesto, garantire che le comunicazioni con priorità più elevata abbiano la precedenza e impedire la riproduzione simultanea di più spezzoni audio. Ulteriori miglioramenti al sistema di priorità sono previsti nei futuri aggiornamenti.
🤿 Abbiamo risolto alcune incongruenze fra testo e voce fuori campo.
- Nuovo
Aggiunto un effetto sonoro radio temporaneo per la nuova voce fuori campo relativa all'argento. La versione finale sarà rilasciata in un aggiornamento futuro.
Musica ed effetti sonori
- Nuovo
Aggiunta musica al filmato della capsula.
Varie
Aggiornato il sistema dei salvataggi in modo che gestisca correttamente le bio-mod già sbloccate.
Le prestazioni e la stabilità della corsa nella capsula sono state migliorate.
- Nuovo
Aggiunta una schermata di avviso su Xbox per i giocatori che non sono abbonati a Game Pass quando tentano di accedere al menu Multigiocatore o di partecipare a una sessione online, dal momento che per giocare in multiplayer è richiesto un abbonamento Game Pass (qualsiasi livello).
- Nuovo
Aggiunta un'opzione su Xbox per segnalare gli altri utenti in modalità Multigiocatore.
Nell'Informativa sulla privacy sono state modificate le sezioni Dati che raccogliamo e Modalità di condivisione dei dati dell'utente.
Questa revisione riguarda il modo in cui prevediamo di elaborare i dati vocali per la funzionalità Chat di prossimità, che verrà introdotta con il prossimo aggiornamento (EA 1.2).
Problemi risolti
- Corretto
Risolto un potenziale crash all'uscita dal menu principale.
🤿 Risolto un crash che si verificava durante il caricamento di un salvataggio di una versione di gioco precedente.
🤿 Risolto un problema per cui i laptop da gioco con GPU Nvidia venivano limitati a 60 FPS.
🤿 Alcune attività legate allo scatto, eseguite sulla superficie dell'acqua, generavano un numero eccessivo di particelle che incideva sulle prestazioni.
Tagliare la spugna macaron e rompere la gabbia gorgon generava un numero eccessivo di particelle che incideva sulle prestazioni.
🤿 Risolto il degrado delle prestazioni che si verificava nel corso del tempo giocando nell'area della mappa con gli elettroraffinatori.
- Corretto
Risolto il problema per cui la distruzione e la comparsa in gioco dei Girini avevano un peso eccessivo sulle prestazioni.
- Modificato
Migliorate le prestazioni relative all'animazione dei personaggi.
Sono stati applicati ulteriori miglioramenti alle prestazioni relativi ai controlli di collisione e agli errori di gameplay.
🤿 Risolto un problema per cui nelle aree nebbiose delle grotte potevano essere viste luci tremolanti.
Corretti gli indicatori di minimo e massimo TSR nelle impostazioni, che alla prima interazione visualizzavano valori errati.
- Corretto
Risolto l'errore per cui le modifiche alle impostazioni (tranne quelle alla grafica) venivano applicate istantaneamente quando si usciva dal menu o si cambiava scheda, senza alcuna conferma.
Ora le fonti di luce nel gioco, come i telai Manta e HAUL, producono correttamente ombre nitide da vicino e morbide a distanza.
- Corretto
Risolto il problema per cui la colorazione di post-processo della superficie dell'acqua non si attivava di notte.
🤿 Risolto un problema per cui a volte i pesci rimanevano incastrati in un punto.
- Corretto
Risolto il problema per cui il granchio pagliaccio periscopico si comportava in modo innaturale e scompariva dopo essere stato colpito dal risonatore sonico.
- Corretto
Corretto il comportamento dell'arpiosabbia quando esce dal fondo marino (prima richiedeva che i giocatori si avvicinassero più volte prima di avviare correttamente un attacco).
La lumaca torcia è ora inserita nella categoria corretta nella banca dati.
🤿 Risolto un errore per cui raccogliere una delle scatole nere di Wu prima di attivare il relativo prompt di NoA faceva sì che la scatola nera emettesse permanentemente un segnale.
I controlli di sovrapposizione delle zone ora sono corretti: prima poteva capitare che il gioco non riconoscesse correttamente quando un giocatore si trovava in una stanza o vicino a un oggetto.
- Corretto
Risolto il problema per cui la centrale elettrica grande non brillava completamente durante la scansione.
Ora gli effetti visivi e l'audio in loop del risonatore sonico si attivano correttamente.
🤿 Risolto il problema per cui alcuni oggetti venivano posizionati in modo errato nella mano del giocatore.
- Corretto
Risolto il problema per cui il fabbricatore veniva visualizzato chiuso quando il giocatore interagiva con esso da una certa distanza.
- Corretto
Risolto il problema per cui l'ascensore subacqueo occasionalmente non riusciva ad estendersi.
- Corretto
Risolto il problema per cui un bengala di sopravvivenza acceso veniva riposto quando interagiva con un nucleo di adattamento. Ora viene correttamente scartato.
🤿 Regolata la posizione di una corrente che poteva causare problemi di attraversamento: il giocatore avrebbe potuto colpire un ostacolo e rimanere bloccato.
- Corretto
Risolto il problema per cui era impossibile mettere in pausa il gioco quando alcuni menu erano aperti in modalità Giocatore singolo.
- Corretto
Risolto il problema per cui le bottiglie d'acqua riapparivano in una cassa dopo aver salvato e caricato il gioco.
Abbiamo inserito la collisione mancante tra la pinna dell'aliscafo Manta e il modello del personaggio.
Ora gli strumenti del giocatore non passano più attraverso il supporto a parete sul retro del Girino.
- Corretto
Risolto il problema per cui il Girino entrava in gioco con una rotazione errata quando veniva creato con il fabbricatore di veicoli.
🤿 Risolto un problema per cui un Girino attraccato cambiava posizione dopo aver caricato un salvataggio o aver viaggiato lontano ed essere tornati.
🤿 Risolto il problema per cui il Girino diventava incontrollabile dopo aver raccolto attrezzature cadute.
Ora il PDA reagisce immediatamente dopo aver interagito con la tuta subacquea nell'area di partenza sulla Cicala.
🤿 Ora l'audio del registro dei messaggi NoA nel centro di accoglienza non si sovrappone più all'audio proveniente da altre fonti.
🤿 Risolto il problema per cui diversi audiolog non funzionavano una volta raccolti se ci si allontanava dal luogo della raccolta e poi si tornava indietro.
- Corretto
Risolto il problema per cui occasionalmente i giocatori non riuscivano a lanciare la capsula nell'area di partenza.
🤿 Risolto un problema per cui premere F8 per aprire il menu di feedback durante il filmato della capsula portava al blocco del gioco.
🤿 Risolto un problema per cui i giocatori che saltavano durante il filmato della capsula sarebbero rimasti nell'area di partenza dopo la sua fine.
🤿 Risolto il problema per cui il filmato della capsula non veniva riprodotto correttamente o procedeva a scatti per alcuni giocatori.
- Corretto
Risolto il blocco del gioco al momento del lancio della capsula quando il file video del filmato era stato eliminato.
Ora gli effetti di fame, disidratazione e morte non si attivano durante i filmati.
Ora non è più possibile interagire con il terminale NoA dall'esterno della capsula.
🤿 Risolto il problema per cui diversi elementi scansionabili risultavano molto difficili da scansionare.
- Corretto
Risolto il problema per cui il faretto nelle vasche dei Girini non era scansionabile.
🤿 Risolto un problema per cui una parte di batteria avanzata in una posizione specifica non era scansionabile.
🤿 Risolto il problema per cui alcune risorse regolari visualizzavano erroneamente il suggerimento "Richiede risonatore sonico".
🤿 Ora i giocatori possono sempre scansionare la linfa di fioritura con lo scanner.
Ora le risorse argento sfruttano logica e grafica aggiornate.
Sistemati due nodi di rame sovrapposti all'interno della grotta vicino al vecchio Habitat.
- Nuovo
Aggiunto un pop-up mancante di notifica del PDA durante la scansione della troilite.
- Corretto
Risolto il problema per cui la risorsa zolfo non veniva rilevata dalla stazione scanner in una delle zone calde nelle rovine invase dalla vegetazione.
- Corretto
Risolto il problema che impediva di raccogliere un cristallo di quarzo sopra il pezzo rotto della cupola di corallo nell'area di acqua bassa.
🤿 Risolto un problema per cui il leviatano comunitario non avrebbe mai attaccato i giocatori diversi dall'host nelle partite in Multiplayer.
- Corretto
Risolto il problema per cui una lumaca di mare non poteva essere raccolta perché una laminaria piuma era stata posizionata nello stesso punto nella grotta sotto alla capsula.
🤿 Risolto il problema per cui i pesci rimanevano bloccati casualmente in una posizione e non potevano essere raccolti.
- Corretto
Risolto il problema per cui diversi fiori di fresia erano nel posto sbagliato nell'area delle rovine invase dalla vegetazione.
Ora Meduse e Meduse elettriche non hanno più la stessa immagine nella banca dati.
Ora la voce della banca dati relativa al rotsac lucifero è correttamente elencata nella sezione "Rotsac" e non più tra gli urocordati.
🤿 Risolto un problema per cui posizionare una spugna macaron in un letto di coltivazione causava problemi di rete per i giocatori diversi dall'host.
🤿 Risolto il problema per cui i giocatori senza Tolleranza alla pressione potevano superare lo scanner nell'area di partenza se l'host munito dell'adattamento veniva scansionato da solo. Ciò causava problemi a tali giocatori una volta in superficie.
- Corretto
Risolto il problema per cui i giocatori sembravano fluttuare nella stanza del risveglio quando si univano a una partita in Multigiocatore.
- Corretto
Risolto il problema per cui la dimensione dei fiori di fresia nei letti di coltivazione era visualizzata in modo errato dopo il riavvio del gioco.
🤿 Risolto il problema per cui i giocatori con un Girino attraccato vedevano effetti di bolle e altre animazioni come se si stesse muovendo.
- Corretto
Risolto un problema per cui, facendo clic su un elemento nel costruttore, anziché essere selezionato, questo veniva centrato nel menu.
🤿 Risolto un problema per cui, quando due basi venivano collegate da un trasmettitore energetico e il giocatore salvava e poi caricava la partita, il display dell'energia di una delle due basi smetteva di mostrare informazioni accurate.
🤿 Risolto un problema per cui talvolta i letti di coltivazione posizionati sopra una base non potevano essere smantellati.
🤿 Risolto un problema per cui il leviatano raccoglitore a volte faceva sì che i pezzi della base si costruissero anziché venire smantellati dopo una collisione con pezzi "fantasma".
🤿 Risolto un problema per cui in alcune circostanze gli effetti visivi che indicano un impedimento alla costruzione/smantellamento non venivano visualizzati.
🤿 Risolto un problema per cui i pezzi di base non potevano essere smantellati neanche dopo che tutti gli elementi collegati erano stati rimossi.
- Corretto
Risolto il problema per cui il nome del modello di Seamoth decorativo a volte veniva visualizzato in modo errato.
- Corretto
Risolto il problema per cui l'area di selezione dei pulsanti del menu principale era leggermente sfasata rispetto all'area visibile dei pulsanti.
🤿 Risolto il problema per cui diversi segnali di scatole nere venivano eliminati dopo il recupero delle scatole.
- Corretto
Risolto il problema per cui il focus sulla casella di testo del segnale veniva perso quando un altro giocatore modificava il segnale.
Corretta l'incoerenza nella colorazione del testo della modalità Salva partita tra gli slot Salva e la pagina Crea nuova partita.
- Corretto
Risolto il problema per cui l'input da tastiera non veniva riconosciuto dopo aver selezionato un campo di testo con un controller.
- Corretto
Corretto l'errore che faceva sì che le icone rimanessero visibili durante la schermata nera di rientro nel gioco e dopo la ristampa.
Corrette le opzioni che apparivano disallineate nell'interfaccia utente dei menu delle impostazioni.
- Corretto
Risolto il problema per cui le modifiche alla lingua non venivano visualizzate nella casella di testo dell'opzione Lingua.
- Corretto
Risolto il problema per cui l'avanzamento nello sblocco del Terminale per batterie non veniva inserito nella categoria In corso dopo la scansione della prima parte.
- Corretto
Risolto il problema per cui la barra di avanzamento del download di un salvataggio sul cloud veniva nascosta nei download successivi.
- Corretto
Risolto il problema per cui le categorie di progetti chiuse si espandevano nuovamente quando si cambiava menu negli strumenti fabbricatore e costruttore.
- Corretto
Risolto il problema per cui il prompt di chiusura non veniva visualizzato nella finestra Segnala contenuto utente.
- Corretto
Corretto il problema per cui nel costruttore di habitat uno specifico testo appariva di dimensioni non coerenti con gli altri elementi.
🤿 L'impostazione Sfocatura subacquea poteva risultare attiva anche quando era stata disattivata nelle impostazioni.
- Corretto
Risolto il movimento a scatti durante lo scorrimento del menu Impostazioni su dispositivi portatili e controller.
🤿 Risolto un problema per cui al primo avvio i dispositivi portatili visualizzavano i pulsanti di input con mouse e tastiera.
- Corretto
Risolto un problema per cui il filtro volgarità veniva attivato automaticamente all'inizio di ogni sessione di gioco.
- Corretto
Risolto il problema per cui i giocatori non riuscivano a rimuovere le formule delle bio-mod dopo averle sbloccate.
- Corretto
Risolto il problema per cui il bio-mod Mimetizzazione non funzionava correttamente quando il giocatore era fermo sulla superficie dell'acqua o attaccato a un Girino.
Regolati i bordi delle icone delle bio-mod che non venivano visualizzati correttamente.
- Corretto
Risolto il problema per cui l'animazione del personaggio del giocatore era visualizzata in modo errato quando questo nuotava sopra costruzioni posizionate vicino alla superficie dell'acqua.
- Corretto
Risolto il problema per cui alcune traduzioni dei logogrammi Axum non venivano scritte con i caratteri maiuscoli corretti in alcune lingue.
Ora il testo "Aggiungi formula" non esce più dal campo previsto in alcune lingue.
Corretta la traduzione errata del prompt durante il caricamento di un salvataggio multigiocatore in alcune lingue.
- Corretto
Risolto un problema per cui, in alcune lingue, le assegnazioni dei tasti venivano troncate.
- Corretto
Risolto un problema che faceva sì che, in alcune lingue, i nomi dei personaggi venissero tagliati.
- Corretto
Risolto il problema per cui le icone delle assegnazioni dei tasti non venivano visualizzate correttamente sulla piattaforma Windows Store.