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Viaggio

Campane

Phantom Blade Zero ha 167 Campane sulla mappa in 9 regioni. Da una Campana, la Traversa porta Soul verso un'altra Campana.

Sezioni

L'inizio1
Padiglione della Lama Rugginosa2
Avamposto3
Ingresso delle piane della Valle del Torrente4
Torre di Sha-Chi della valle, 1º piano5
Veduta sul pilastro dei Long6
Grande Cascata7
Pilastro Long Valle del Torrente di Lacrime8
La Grotta della Signora9
La cella del Maestro d'Ascia10
Torre di Sha-Chidella valle, cima11
Barriera di Fili Rossi12
Fenditura della Signora13
Valle delle marionette rotte14
Torre di Sha-Chidella valle, base15
Campi di Gigli del Sangue16
Ponte della cascata17
Accampamento degli arcieri brutali18
Cortile dell'avamposto19
Maniero Cremisi20
Primo incontro con Yu'er21
La caduta del Maestro d'ascia22
Recinti dei razziatori23
Pilastro Long24

Ogni Campana della Valle del Torrente di Lacrime

1L'inizio
2Padiglione della Lama Rugginosa
3Avamposto
4Ingresso delle piane della Valle del Torrente
5Torre di Sha-Chi della valle, 1º piano
6Veduta sul pilastro dei Long
7Grande Cascata
8Pilastro Long Valle del Torrente di Lacrime
9La Grotta della Signora
10La cella del Maestro d'Ascia
11Torre di Sha-Chidella valle, cima
12Barriera di Fili Rossi
13Fenditura della Signora
14Valle delle marionette rotte
15Torre di Sha-Chidella valle, base
16Campi di Gigli del Sangue
17Ponte della cascata
18Accampamento degli arcieri brutali
19Cortile dell'avamposto
20Maniero Cremisi
21Primo incontro con Yu'er
22La caduta del Maestro d'ascia
23Recinti dei razziatori
24Pilastro Long

Regole della Campana

RegolaCosa fa il gioco
AttivazioneToccare per la prima volta una Campana la attiva. Ogni tocco la rende il punto in cui si rinasce e il punto in cui il gioco salva.
MappaLa mappa di un'area si apre quando una qualsiasi Campana al suo interno è attiva; ogni Campana rivela le proprie sezioni della mappa.
TraversaLa Traversa e il Regno dei Miraggi vengono offerti solo quando due o più Campane sono attive, e non presso Campane che bloccano il passaggio.
Ultimo capitoloDurante una parte dell'ultimo capitolo ogni Campana rifiuta la Traversa finché la storia non toglie il blocco o il finale non raggiunge il Regno dei Miraggi.
66 GiorniSu 66 Giorni, Salva presso una Campana scrive direttamente nello slot di salvataggio della partita. Riposare presso una Campana non cambia il conteggio dei giorni, ma su 66 Giorni il primo tocco di Veduta sul pilastro dei Long, La caduta del Maestro d'ascia, Selva Cremisi, Accampamento dei ladri, Piazza della statua della Signora del Velo, Aree di prova delle marionette e Locanda di Myst costa un giorno ciascuno, e così anche le scene della storia presso Luogo del risveglio, Magazzino nascosto e Tempio del Dio della Montagna. Difficoltà elenca ogni evento che costa un giorno.
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