Viaggio
Campane
Phantom Blade Zero ha 167 Campane sulla mappa in 9 regioni. Da una Campana, la Traversa porta Soul verso un'altra Campana.
Ogni Campana della Valle del Torrente di Lacrime
Ogni Campana di Selva Cremisi
Ogni Campana di Villaggio Di Lu
Ogni Campana di Pangzhen
Ogni Campana di accampamento del Mandato
Ogni Campana di Monte della Prigionia
Ogni Campana di Lago Meigu
Ogni Campana di Tenuta dei Miraggi
Ogni Campana di Monte Sfrangianime
Regole della Campana
| Regola | Cosa fa il gioco |
|---|---|
| Attivazione | Toccare per la prima volta una Campana la attiva. Ogni tocco la rende il punto in cui si rinasce e il punto in cui il gioco salva. |
| Mappa | La mappa di un'area si apre quando una qualsiasi Campana al suo interno è attiva; ogni Campana rivela le proprie sezioni della mappa. |
| Traversa | La Traversa e il Regno dei Miraggi vengono offerti solo quando due o più Campane sono attive, e non presso Campane che bloccano il passaggio. |
| Ultimo capitolo | Durante una parte dell'ultimo capitolo ogni Campana rifiuta la Traversa finché la storia non toglie il blocco o il finale non raggiunge il Regno dei Miraggi. |
| 66 Giorni | Su 66 Giorni, Salva presso una Campana scrive direttamente nello slot di salvataggio della partita. Riposare presso una Campana non cambia il conteggio dei giorni, ma su 66 Giorni il primo tocco di Veduta sul pilastro dei Long, La caduta del Maestro d'ascia, Selva Cremisi, Accampamento dei ladri, Piazza della statua della Signora del Velo, Aree di prova delle marionette e Locanda di Myst costa un giorno ciascuno, e così anche le scene della storia presso Luogo del risveglio, Magazzino nascosto e Tempio del Dio della Montagna. Difficoltà elenca ogni evento che costa un giorno. |