
Water · 18 maps
Xiphactinus è una creatura carnivora acquatica di media taglia, facilmente disponibile in ambienti oceanici e sotterranei.\n\nSi distingue per la sua capacità di danneggiare strutture, rendendolo utile per attacchi mirati contro basi nemiche.\n\nI giocatori lo domano principalmente per sfruttare il suo attacco in acqua contro costruzioni in legno e paglia.
Xiphactinus si trova comunemente in ambienti oceanici e nelle caverne sottomarine.\n\nÈ presente su 18 mappe ARK, con una grande abbondanza in zone segnate come verdi sulla mappa degli spawn.
Each shape is a real spawn volume. Click for exact chance and zone info.
Xiphactinus deve essere stordito per essere domato.\n\nIl cibo migliore è la Crocchetta superiore, che garantisce la massima affinità.\n\nSe non disponibile, il Montone crudo è un'alternativa efficace.\n\nÈ possibile stordirlo con Freccia sedativa sparata da Arco o Balestra, oppure con Dardo sedativo da Fucile a canna lunga.\n\nSono utili anche il Fionda e la Clava di legno per mantenere il torpore.\n\nIl processo richiede circa 11 Crocchetta superiore e dura circa 28 minuti.\n\nUsa il calcolatore qui sotto per le tue impostazioni.
| Cibo | Qtà | Tempo | Efficacia |
|---|---|---|---|
| 6 | 15:21 | 74 Lvl (224) | |
| 12 | 18:01 | 73 Lvl (223) | |
| 15 | 22:31 | 73 Lvl (223) | |
| 21 | 31:28 | 71 Lvl (221) | |
| 43 | 1:04:31 | 62 Lvl (212) | |
| +6 di più nel calcolatore→ | |||
Il cadavere di Xiphactinus fornisce Pesce crudo e Pesce crudo pregiato.\n\nIl Sickle è lo strumento migliore per ottenere la massima quantità di Pesce crudo pregiato.
Estimates based on game-extracted data (weights, quantities, harvest multipliers, damage type chains). Each harvest event independently rolls each resource - higher weight = higher drop chance. Actual yields vary with RNG.
Xiphactinus è particolarmente vulnerabile a muri spinati, che gli infliggono il +400% di danno, rendendoli estremamente efficaci per la difesa.\n\nÈ anche sensibile a danni da esplosione e attacchi corpo a corpo in metallo.\n\nD'altro canto, resiste ai danni da attacchi con proiettili perforanti e dalle mitragliere difensive, riducendo il danno del 50%.\n\nPrivilegiate Salute e Danno da Mischia per massimizzare la sua efficacia.
12 base × 15.9 level × 4 × 1.25× wild kill × 1× server
I server ufficiali utilizzano valori predefiniti diversi da 1×; i valori sopra riflettono già i tassi ufficiali.
| Statistica | Base (Lv.1) | Selvatico +/Lv | Addomesticato +/Lv |
|---|---|---|---|
| 450.0 | +90.00 | +4.00% | |
| 420.0 | +42.00 | +2.00% | |
| 1100.0 | +66.00 | +0.00% | |
| 2000.0 | +200.00 | +2.00% | |
| 300.0 | +6.00 | +0.80% | |
| 100.0% | +5.00% | +10.00% | |
| 100.0% | +0.00% | +1.00% |
Le zone delle branchie sinistra e destra subiscono il 1,5× di danno rispetto al resto del corpo.\n\nMirare a queste aree per massimizzare l'efficacia degli attacchi durante uno scontro.
Può danneggiare strutture in Paglia e Legno.\n\nCostruite almeno in Pietra per resistere ai suoi attacchi.
| Attack | Base | Thatch | Wood | Stone | Metal | Tek |
|---|---|---|---|---|---|---|
| BiteCarnivore Medium Piercing | 23 | 126.5 | 69.0 | — | — | — |
| GrabCarnivore ChompGrab IgnoreAllies | 5 | 27.5 | 15.0 | — | — | — |
| Consume TargetCarnivore Medium HealOnHitCorpse | 100 | 550.0 | 300.0 | — | — | — |
| ThashingCarnivore Medium | 5 | 27.5 | 15.0 | — | — | — |
Numbers reflect base melee at level 1, 100% TE, no imprint. The damage calculator lets you scale by melee %, server multipliers, and pick a specific structure for exact hit counts.
L'attacco con morso infligge 23 danni con un cooldown di 0,5 secondi.\n\nPuò afferrare prede fino a 12 metri di distanza, immobilizzandole brevemente.\n\nConsuma la preda catturata per rigenerare una notevole quantità di Salute.\n\nDurante il combattimento, il suo attacco di slancio in acqua aumenta il danno contro avversari già storditi.
Questa pagina fornisce informazioni dettagliate su statistiche, addestramento, riproduzione, raccolta e dati di combattimento di Xiphactinus.\n\nPer calcoli personalizzati, consulta i calcolatori di addestramento, riproduzione e la mappa degli spawn.