Ignore · 26 maps
Tempo di Incubazione
8h 0m 0s
Tempo Trascorso
4h 37m 47s
Tempo di Maturazione Rimanente
87h 57m 46s
Tempo per Giovane
4h 37m 47s
Totale Oggetti Cibo
2952
oggetti
Cibo fino ad Adulto
1926
oggetti
Cibo all'ora
61
Capacità Cibo
25
oggetti
Cucciolo Alimentato a Mano Per
3h 54m 24s
9.2% maturazione
Intervallo Coccole
0s
Imprinting per coccola
0%
Imprinting max.
0.0%
Cibo per oggetto
30
Dimensione pila
100
Mangia al 5%
50.47 cibo/min
Maturazione
92h 35m 33s
| Fase | Durata | |
|---|---|---|
| 4h 37m 46s | 455 | |
| 37h 2m 13s | 2,755 | |
| 46h 17m 46s | 1,230 | |
| 87h 57m 46s | 4,440 |
Trogolo di Alimentazione
6,000 oggetti(60 slot)
Entra in un carico
Trogolo Tek
10,000 oggetti(100 slot)
Entra in un carico
Maewing / Maeguana
300 slot
50% riduzione del peso su carne e bacche
Durante la fase Cucciolo (0-10%), devi nutrire a mano o usare un Maewing per allattare. Dal Giovane (10%+), i dinosauri possono mangiare da un Trogolo da soli. Usa il Sale Conservante nei trogoli per raddoppiare i tempi di deperimento.
Il cucciolo di Titanomyrma Soldier impiega circa 3 giorni e 20 ore per maturare completamente ai tassi di default - a un ritmo glacialmente lento - pianifica un impegno di più giorni. Durante la fase di cucciolo (0-10%), dagli da mangiare a mano direttamente. Dal 10% in poi (giovane), può mangiare da una Mangiatoia.
Le mutazioni possono aggiungere +2 livelli a qualsiasi stat e cambiare i colori. Accumulare mutazioni attraverso le generazioni è la chiave per linee di allevamento min-maxate. Usa la calcolatrice di allevamento per pianificare i requisiti di cibo, i timer di incubazione e le fasi di maturazione.
La maturazione ha tre fasi: Neonato (0-10%) dura ~556 min e richiede alimentazione manuale costante. Giovanile (10-50%) dura ~37h - può mangiare da una Mangiatoia. Adolescente (50-100%) dura ~46h - continua a mangiare dalle mangiatoie, quasi completamente cresciuto.
I bonus di imprinting sono significativi: un Titanomyrma Soldier completamente imprintato guadagna il 30% in più di danno e resistenza al danno con il suo imprinter montato. Ti verrà chiesto di coccolare, camminare o alimentare con kibble specifico a intervalli regolari durante la maturazione.
Stai pianificando un allevamento di massa? La calcolatrice per l'allevamento del Titanomyrma Soldier scompone il fabbisogno di cibo per fase, così da non sprecare nulla. Aspettati circa ~556 minuti di cure attive durante la fase Baby prima che passi all'alimentazione automatica come Juvenile.
Regola il numero di dinosauri per calcolare il cibo per più Titanomyrma Soldier baby contemporaneamente - essenziale per le operazioni di allevamento in batch. Adatta la scelta del cibo alla tua agenda di gioco - i tempi di deperimento più lunghi significano meno bisogno di sorveglianza.
Trovato in tutti gli ARK, il Titanomyrma Soldier è una creatura volante erbivora in ARK: Survival Ascended. Rientra nella classificazione Ignore.
La Stamina base è di 100, offrendo una resistenza limitata. Con il 100% di danno base in Melee Damage, il Titanomyrma Soldier ha un potere in mischia rispettabile. Con 50 HP base, il Titanomyrma Soldier è estremamente fragile. Ha 50 di Weight base - non è fatto per trasportare carichi.
Il Titanomyrma Soldier è una creatura selvaggia che non può essere addomesticata con metodi convenzionali. Uccidere un Titanomyrma Soldier selvaggio dà 1 XP base. Può essere clonato in una Cloning Chamber per 0 Element più 0 Element per livello.